界面展示 源代码链接 链接:https://pan.baidu.com/s/1Fm4lnxKlMNYWg8JFngHeTg 提取码:4u6p主要内容 需要几个类 1.刀刃类 2.水果类 3.水果残骸类游戏主循环类的功能 Blade 刀刃类 进行刀刃绘制 和 水果的碰撞检测 Fruits 水果类 里面包含了水果和炸弹 FruitsWaste 水果残骸 水果死亡后产生的东西 GlobalInput 全
  鉴于在网上看到各种坑爹的技术贴,决定还是自己写一个算了。本文将讲述Fruit Ninja on iPhone和Fruit Ninja HD on iPad上Arcade Mode的高分技巧,不能说有多好,但是至少可以保证比现在能搜到的都要靠谱一点吧。   其实我的分也不是很高,iPad上最高1091,iPhone上最高1137,最近iPad玩得少了,因为感觉iPhone更容易出高分,拿着也更
[size=large] 水果忍者游戏 此篇文章是在时间较为紧的情况之下写;不足之处、日后定当丰富之。。。。望见谅。 做软件开发的同学应该知道:水果忍者游戏本身其实是个大随机:随机产生抛出水果、每个水果随机运动、、、而这一切使用最重要的就是线程的运用了。 按照自己小组做出的水果忍者游戏的步骤:大至分为游戏选择界面--游戏界面--结束游戏的选择
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unity3d水果忍者制作接着昨天的更新,代码实现模块的理解和实现,这里对ui和声音部分就不做过多解释,主要讲解游戏场景内代码的实现功能:在一个游戏制作过程中预制体的巧妙使用和删减可以帮我们节省大量的时间和存储空间以及代码量,在切水果的游戏实现中体现的更为突出,水果需要不断地更新和被切后水果的删除这些利用预制体都能给我们减少大量的工作量。所以在制作过程中我们需要把各类水果和刀光剑影以及奖励提示图标
2010年风靡全球的“水果忍者”游戏,想必大家肯定都玩过吧?(没玩过也没关系啦~)在游戏当中,画面里会随机地弹射出一系列的水果与炸弹,玩家尽可能砍掉所有的水果而避免砍中炸弹,就可以完成游戏规定的任务。如果玩家可以一刀砍下画面当中一连串的水果,则会有额外的奖励,如图1所示。 现在假如你是“水果忍者”游戏的玩家,你要做的一件事情就是,将画面当中的水果一刀砍下。这个问题看上去有些复杂,让我们把问题简化一
题目:2010年风靡全球的“水果忍者”游戏,想必大家肯定都玩过吧?(没玩过也没关系啦~)在游戏当中,画面里会随机地弹射出一系列的水果与炸弹,玩家尽可能砍掉所有的水果而避免砍中炸弹,就可以完成游戏规定的任务。如果玩家可以一刀砍下画面当中一连串的水果,则会有额外的奖励,如图1所示。图 1现在假如你是“水果忍者”游戏的玩家,你要做的一件事情就是,将画面当中的水果一刀砍下。这个问题看上去有些复杂,让我们把
刚接触CocosCreator,写个小游戏练练手,熟悉一下cocos creator。水果忍者的游戏,逻辑部分应该还是比较简单的,主要应该就涉及到水果的运动、分开,刀光效果等等。CocosCreator版本是2.1.2,相关图片资源来源于网上。首先先做一下主界面,以及刀光的制作。完成后大概像这个样子:首先创建场景start,并且拖动相应的图片放进去做为Canvas下的子节点,这里面水果和炸弹应当需
Phaser实现水果忍者,作者channingbreeze。作为一个游戏引擎,不能仅仅实现简单的游戏,这次挑战了水果忍者水果忍者,游戏玩起来简单,实现起来有一定难度,因为很多效果,很多逻辑,很多元素,很多代码,不用面向对象的方法还真不行。
原创 2021-07-20 09:45:42
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背景:   这一篇是结尾篇,主要分析炸弹检测,游戏结束和保存最高分;ps:1 CocosEditor已发布新版本,现在提供6个实战demo学习,包括flappy ,popstar ,fruitninja,moonwarroris,fruitattack,testjavascript;2 代码是基于javascript语言,cocos2d-x游戏引擎,CocosEditor手游开发工具完成
背景:   本来打算下一个游戏是涂鸦跳跃的,因为图片资源没准备好,暂时往后推迟。刚好笔者手头上有部分水果忍者的游戏素材,于是上周末花了一些时间把水果忍者实现了;以前读大学的时候这款游戏就风靡大街小巷,记得当时同学间也比赛谁得的分数高,乐趣无穷;笔者在那会还没学过编程,很难理解切西瓜是怎么做出来,现在此一时彼一时了。   因为素材有限,实现的效果可能和原版有差距,例外很多童鞋反
背景:   上一篇,已经实现了水果不断向上抛的效果和开始界面,这一篇我们将分析如何切水果,获得分数;运行demo需要配置好CocosEditor,暂不支持其他工具。demo是跨平台的,可移植运行android,ios,html5网页等,代码是基于javascript语言,cocos2d-x游戏引擎,CocosEditor手游开发工具完成的。源代码下载:请到代码集中营下载(水果忍者 coc
  html5是对html的第五次重大修改。HTML5 将成为 HTML、XHTML 以及 HTML DOM 的新标准!html5继承了html所有的语法,同时html5也会增加一些新的特性。经过 学习同时结合其他参考资料简要总结出html5html的主要差异如下 1、语义特性  HTML5赋予网页更好的意义和结构。更加丰富的标签将随着对RDFa的,微数据与微格式等方面的支持,构建对程序、对用户
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HTML 很容易写,但创建网页时,您经常需要重复做同样的任务,如创建表单。在这篇文章中,我收集了10个超有用的HTML 代码片段,有 HTML5 启动模板、空白图片、打电话和发短信、自动完成等等,帮助你提高开发速度。一、HTML5 启动模板当启动一个新的项目的时候,你需要一个启动模板。这里是一个简洁干净的模板,可以作为 HTML5 项目的基础。<!DOCTYPE
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文章目录一、vscode简单使用二、HTML文档格式1.文档类型声明标签2.lang语言种类3.字符集三、HTML常用标签1.标题标签2.段落和换行标签3.文本格式化标签4.盒子标签5.图像标签6.超链接标签7.注释和特殊字符8.表格标签9.列表标签10.表单标签 一、vscode简单使用1.双击打开软件 2.新建文件 3.保存为html文件 4.ctrl + 加号键,ctrl + 减号键 可以
一. 使用rem作为单位html { font-size: 100px; } @media(min-width: 320px) { html { font-size: 100px; } } @media(min-width: 360px) { html { font-size: 112.5px; } } @media(min-width: 400px) { html { font-size: 12
一、HTML5的基本标签1.HTML5是什么?HTML5HTML的升级版,是可以用来描述网页中的一种语言,是一种超文本标记语言,它不是编程语言,只是一种标记语言。2.诞生时间1993年6月第一版HTML语言草案发布,2014.10.28 HTML5发布。3.HTML5基本组成机构:<!DOCTYPE html> <!--声明HTML语言--> <html la
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HTML代码编写规范 1、  页面代码头部增加“doctype”标签来告知浏览器使用哪种HTML 或XHTML 规范,doctype完整语句为:<!DOCTYPE html PUBLIC"-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN""http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.d
实例教程:http://www.w3school.com.cn/jquery/ 源代码下载html5文件布局结构html5文件布局结构html5语言标记浏览器执行效果 html5文件源代码代码下载:javascript:void(0) <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"&
说起《水果忍者》,恐怕没几个人不认识的吧。它是 iOS、Android 等手机平台上一款极受欢迎的休闲游戏,不得不说,它简单有趣的“切水果”方式真心讨好了不少人,无论是男女老少,多少都有几个人喜欢无聊时砍几把~虽然水果忍者官方并没有推出网页版,但网上已有很多仿制品了 (大多由Flash制作)。而今天要介绍的则是一个由 HTML5+Javascript 技术编写的“水果忍者”,和之前介绍过的HTML5版本的割绳子、宝石迷阵一样,你完全不需要下载或安装任何东西,直接在浏览器就能玩游戏!不过呢,重点是这个山寨网页版的水果忍者提供了完整的源代码,如果你对HTML5游戏开发有兴趣,不妨下载回去学习学习了
转载 2012-07-23 22:36:00
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