// // HPlayer.cpp // dafeiji // // Created by 丁小未 on 13-9-26. // // #include "HPlayer.h" #include "HWorld.h" using namespace cocos2d; //创建主角精灵 HPlayer *HPlayer::createPlayer(const char* fileName) {
文章目录一、飞机大战1.1 封装所有飞行物公共属性和功能的父类1.2 封装英雄机属性和功能类1.3 封装敌机属性和功能的类1.4 封装大飞机属性和功能的类1.5 子弹类1.6 飞机大战射击的主方法1.7 测试结果 一、飞机大战1.1 封装所有飞行物公共属性和功能的父类import java.awt.image.BufferedImag /** * 封装所有飞行物的公共属性和功能的父类 */
转载 2023-06-19 14:00:21
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很快,大二这个学期就要完结了,所学的大部分课程都快要结束了,Java课程也是如此。而Java这门课程也有一个惯例就是要做一个课程设计,老师给了我们三个选择,分别是飞机大战、推箱子和学生成绩管理系统。在经过深思熟虑后,我选择了飞机大战。一方面是觉得他比较有趣和好玩,另一方面,觉得这难度也适中,所以就选择了它。现在,我对这个飞机大战进行解说。主要分为六个部分,分别是底层窗口和容器类、各种组件类、碰撞类
最后一篇讲一下游戏中的主要逻辑判断,在上面的工作都做充分准备后,游戏主要逻辑将变得特别清晰,接下来你会看到所有的逻辑都是那么的清晰自然,因为前面已经做好了充分的准备工作,这里只是整合了前面的工作,稍微加入了一些游戏判断元素。同时源码会在文章最后给出链接地址,源码托管在github上,所有的东西都是开源免费的,在现在的大环境下,开源才是王道,分享才能双赢,我始终觉得这是对的,你有一种思想我有一种思想
前言飞机大战是一个非常经典的案例,因为它包含了多种新手需要掌握的概念,是一个非常契合面向对象思想的入门练习案例程序分析:在此游戏中共有六个对象:小敌机Airplane,大敌机BigAirplane,小蜜蜂Bee,天空Sky,英雄机Hero,子弹Bullet其次我们还需要三个类:超类Flyer,图片类Images,测试类World还需:英雄机2张,小敌机,大敌机,小蜜蜂,子弹,天空各1张,爆炸图4张
目录演示构思详细分析GameFrame背景动画菜单选项添加(键盘)监听器GamePanel动态游戏显示区(双缓冲)Plane(myplane,enemyplane,bossplane)BreakCollisionBulletDialogSoundMain方法总结: 演示 飞机大战代码下载: https://github.com/Fattybenny/javaswingproject/t
项目准备:本项目在pycharm平台实现,需要安装pygame等模块游戏功能:敌机会从不同位置出现且具有不同的速度,飞机可以发射子弹击毁敌机,飞机触碰到敌机会被击落,游戏结束效果演示飞机大战视频演示完整代码项目主要有两个文件构成,分别是plane_main.py文件和plane_sprites.py文件。plane_main.py文件主要用来封装主游戏类、创建游戏对象和启动游戏;plane_spr
转载 2023-06-25 21:41:05
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花了半个月才做好的,制作不易,要求不高,一键三联,这对我来说很重要?#pragma once #include<iostream> #include<Windows.h>//定义控制台应用程序的入口点 using namespace std; //界面颜色 void setcolor(char str[]) { i
<!DOCTYPE html> <html lang="zh"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <title>HTML5飞机大战&l
## 如何实现“bios原代码” ### 1. 事情流程 下面是实现“bios原代码”的步骤表格: ```mermaid gantt title 实现“bios原代码”步骤表格 section 步骤 安装开发环境 :done, 2022-03-01, 1d 下载bios原代码 :done, 2022-03-02, 1d
原创 2024-02-27 04:44:54
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本文实例为大家分享了C语言实现简单飞机大战的具体代码,供大家参考,具体内容如下这个游戏的功能很单一,也就是“飞机大战”,哈哈哈哈。总共只有300多行代码左右,你也可以想想它会有多简陋,把它复制下来编译一下可以直接执行,需要的同学可以自取~PS:我运行的环境是 dev c++,前提你要在C99的环境中执行以下是源代码#include#include#include//将用户从键盘获得的输入进行输出
本文实例为大家分享了C语言实现简单飞机大战的具体代码,供大家参考,具体内容如下这个游戏的功能很单一,也就是“飞机大战”,哈哈哈哈。总共只有300多行代码左右,你也可以想想它会有多简陋,把它复制下来编译一下可以直接执行,需要的同学可以自取~PS:我运行的环境是 dev c++,前提你要在C99的环境中执行以下是源代码#include #include #include //将用户从键盘获得的输入进行
好家伙,接着写既然我们涉及到状态了,那么我们也会涉及到状态的切换那么我们怎样切换状态呢? 想象一下,如果我玩的游戏暂停了,那么我们肯定是通过点击或者按下某个按键来让游戏继续这里我们选择添加点击事件来切换游戏状态   1.我们给canvas对象添加一个点击事件用于切换状态canvas.addEventListener("click", () => {
转载 2023-12-12 22:02:09
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# HTML5 全民飞机大战游戏源码解析 随着HTML5技术的普及,越来越多的网页游戏应运而生。其中,全民飞机大战是一款备受玩家喜爱的飞行射击类游戏。本文将对其源码进行一些解析,并通过代码示例展示其基本实现思路。 ## 一、游戏结构概述 全民飞机大战的核心结构主要包括以下几个部分: 1. **游戏初始化**:设置画布、游戏参数等。 2. **游戏循环**:不断更新游戏状态,包括飞机移动、敌
原创 11月前
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# Java软件原代码解析 Java是一种广泛使用的面向对象编程语言,被许多开发者用来构建各种类型的软件。在本文中,我们将分析一段简单的Java软件原代码,了解其基本结构和功能。 ## Java软件原代码示例 下面是一个简单的Java类示例,实现了一个简单的学生信息管理系统: ```java public class Student { private String name;
原创 2024-06-30 03:59:06
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SourceMap的用途前端工程打包后代码会与源码产生不一致,当代码运行出错时控制台会定位出错代码的位置。SourceMap的用途是可以将转换后的代码映射回源码,如果你部署了js文件对应的map文件资源,那么在控制台里调试时可以直接定位到源码的位置。SourceMap的格式我们可以生成一个SouceMap文件看看里面的字段分别都对应什么意思,这里使用webpack打包举例。源码://src/ind
Python实现飞机大战代码笔记(附带图片包)精灵类部分import pygame import random #定义屏幕大小的常量 SCREEN_RECT = pygame.Rect(0 , 0 , 480 , 700) #每秒帧数常量 FRAME_PRT_SET = 60 #定时器常量 CREATE_ENEMY_EVENT = pygame.USEREVENT #小敌机定时器 CREATE_E
转载 2023-10-18 07:36:57
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飞机大战一 创建一个aline_invasion.py(1)创建窗体(2)创建settings.py每次需要给游戏添加新的功能我们都在这个模块中添加,避免到处添加代码(3) 修改aline_invasion.py二 创建飞船(1)  创建一个ship类,负责管理飞船的大部分行为(2)  在aline_invasion.py中创建飞船(3) &nbs
最近在学习python的面向对象阶段以接近尾声,然后想自己试着开发一款面向对象的游戏,在简单了解了pygame之后就写了一款经典款的飞机大战,但是只实现了一些基本的功能,开发过程也是无比艰辛,但是收获也颇丰,在这里就把代码分享给大家。import time import pygame import sys import math import random import os # 正常开发 py
转载 2024-04-02 06:57:25
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好家伙,好久好久没有更新这个系列了       为了使文档更方便阅读,使代码更容易维护,来把这个飞机大战模块化项目已开源:https://gitee.com/tang-and-han-dynasties/airplane-battle---h.git 项目结构如下:  最大的改动是主启动类进行了修改
转载 2024-05-16 17:20:43
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