houdini 是intel 研发的ARM binary translator。它的原理在于把ARM的二进制代码转译为X86指令集,使得可以在X86的CPU上执行。Intel是移动市场的新进者,最近出了几款面向移动市场的SOC,面对应用程序支持缺乏的问题,有两条路可以走:1.逐家拜访应用开发商,要求他们重新为intel的cpu编译一份应用。2.使用二进制转换,使得已有的应用可以运行在i
背景
前一节里,解决了Houdini地形无缝导入到UE4的流程问题。但这种方法也有它的局限性,在实际游戏项目里,LA和LD还是偏向在游戏引擎编辑器里工作,他们的一些设计也会影响到地形的信息,那么就需要Houdini对已经导入UE4中并Bake成Landscape的地形资源做二次修改。通常会选择两种方案:
方案一:把整个地形和建筑都导回到Houdini里
1 tcpmux TCP Port Service Multiplexer 传输控制协议端口服务多路开关选择器
2 compressnet Management Utility compressnet 管理实用程序
3 compressnet Compression Process 压缩进程
5 rje Remote Job Entry 远程作业登
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2024-10-29 11:11:09
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“无用”的前言在《初步了解 make 的基础并尝试使用》和《研究HDK(Houdini Development Kit):使用CMake自动生成VS工程》中,我描述了我对“make”的学习和试用其配置一个HDK的工程。但当我现在需要配置一个新工程时,回来参考这两篇博客时,我发现其中有很多“无用的废话”。所谓的“废话”其实是配置工程中一些错误的尝试或者延伸的思考,当然并非无用,但当我只需要知道 “如
下午打了几场dota2 感觉流畅度还算非常不错的,写点东西记录一下。用Archlinux 的一般来说都会用搜索引擎,所以仅仅说下须要注意的地方就可以。1. steam 自带的OpenGL 库是过时的,执行可能会抱怨“Cannot find OpenGL GX” 之类的东西,看ArchWiki 「steam」条目,删除steam 自带的几个库。2. 可是删除了steam 自带的那些库之后你须要在系统
Houdini 15.5是一款领先的三维动画和特效制作软件,它为用户提供了强大的工具和功能,让他们能够实现各种精彩的视觉效果。在Linux操作系统上,Houdini 15.5同样可以运行,并且能够发挥其顶尖的性能和效率。
Linux作为一种开源的操作系统,被许多专业人士和科技公司广泛采用。对于使用Linux系统的用户来说,他们可能会面临一些与软件兼容性有关的问题。然而,Houdini 15.5针
原创
2024-05-20 10:57:06
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刚接触linux,并且是无图形界面命令行形式,因为任务需求需要安装linux深度学习环境,折腾了两天才最终安装成功。由于之前有过windows环境安装tensorflow-gpu安装经验,因此后面并没有花很长时间,反而是第一步安装NIVDIA 显示驱动花了最多的时间。下面开始介绍Ubuntu安装NIVDIA+CUDA+cuDNN+TF的步骤服务器配置:Ub
什么是软件包的依赖关系
对于Ubuntu软件包管理系统,一些软件包需要其它软件包被安装才能正常运行。我们要特别认识下面的几个相关的概念。
软件包 A 依赖(depends)软件包 B:要运行 A 必须安装 B。在有些情况下,A 不仅依赖 B,还要求 B 的特定版本。版本依赖通常有最低版本限制,A 更依赖于 B 的最新版而非某个特定版本。
软件包 A 推荐(recomm
Houdini15是一款用于Linux操作系统的强大的3D建模和动画软件。它具有强大的功能和灵活性,使得艺术家和设计师可以轻松地创造出令人惊叹的效果。在这篇文章中,我们将探讨Houdini15在Linux平台上的应用以及它的优势和特点。
首先,Houdini15在Linux平台上的稳定性和性能表现得非常出色。Linux作为一种开源操作系统,通常被认为更加稳定和安全。Houdini15与Linux
原创
2024-04-03 09:32:13
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Linux操作系统一直以来都备受人们的推崇,其开放源代码的特性为用户提供了极大的自由度和定制性。在众多的Linux发行版中,红帽(Red Hat)是一款备受欢迎的企业级Linux操作系统,其稳定性和可靠性让其成为企业级用户的首选。
最近,红帽推出了最新版本的操作系统——Linux Houdini16,这款操作系统融合了最新的技术和功能,为用户带来了全新的使用体验。Linux Houdini16不
原创
2024-04-08 09:42:33
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Houdini 17 是一款功能强大的三维动画和视觉效果软件,而在 Linux 操作系统上的使用也备受关注。Houdini 17 在 Linux 上的表现越来越强大,为用户提供了更加稳定和高效的工作环境。
首先,Houdini 17 在 Linux 上的稳定性得到了大幅提升。Linux 作为一个开源操作系统,其稳定性一直是用户们所看重的。Houdini 17 在 Linux 上的表现更加出色,减
原创
2024-04-15 14:56:56
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# Houdini与Android系统版本的兼容性分析
Houdini是一款跨平台的虚拟化技术,主要用于在不同操作系统上运行应用程序。它提供了一种解决方案,使得开发者能够在Android系统中运行特定的代码,这对于需要调用C/C++等语言写的底层库的应用程序尤其重要。本文将探讨Houdini支持的Android系统版本,并给出一些技术上的代码示例。
## Houdini的工作原理
Houdi
H破碎3 glueconrel的data name改为Glue_Outside,strength给0再创建一个,合并起来一个dataname是outside一个是inside。创建一个geometry节点,里面创建一个metaball。下面连force,勾选radial force,给个400改变形状,摆放到建筑物中间,下面连个null(out)。给个开关节点判断条件是第三帧,注意null是0,f
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2024-06-18 06:06:25
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物理绘画可以说是在大型场景中制作堆积或者散布的一种方式,因为物理效果更加符合自然,这种小场景制作的方式往往可以在前期通过物理方式完成,然后形成场景资产,丰富场景效果。Houdini当然是物理模拟的利器,下面介绍houdini游戏工具的Physics Painter,可以做物理笔刷做解算,也可以当场是scatter工具。 注意版本问题,测试就用的是16.5(17会崩溃,貌似这个部分还是没有
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2024-04-02 15:23:10
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本篇要点: 1)锚点属性@condof、@condir(与上一篇略重复,但更直观); 2)@active属性,主动与被动; 3)@animated属性,无点动画; 4)@deforming属性,有点动画; 5)动画和约束同时影响一个物体; 6)@orient 属性,控制旋转;一、初步熟悉约束/绑定_牛顿摆球不熟悉约束/绑定的,可以先看看工程文件第2案例:牛顿摆球, 【 tip:s@name = '
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2024-07-26 08:51:08
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概念“Houdini Engine” 这一角色让“宿主程序”(指UE4、Unity、Maya等)可以与Houdini数据进行交互。 各宿主程序都有其对应的 “Houdini Engine 插件” 。Houdini Engine API,简称 HAPI,是 “Houdini Engine” 最底层的接口 。 换句话说:无论是哪个宿主程序,无论插件版本是什么,无论上层经过了何种封装,他们最底层都在使用
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2024-08-19 19:03:40
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唯一ID,物体ID,物体名每个物体和数据项都有一个通用唯一ID。这个128位数字在所有机器上的所有模拟中总是唯一的。你可以使用此值来判断在每个时间步共享和/或重新创建数据包的时间。唯一ID 在 Geometry Spreadsheet 中显示为物体和数据项上的属性。 每个物体都有一个物体ID。这是一个简单的整数,用于唯一标识此模拟中的物体。与通用唯一ID不同,它在不同的模拟网络、计算机
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2024-05-08 19:28:11
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Houdini是基于QT进行的开发,支持 Python、HScript二种脚本进行插件开发。本文以Python开发为例来进行说明,环境说明:(1) Python 3.x(我用的版本是 3.9 版本)(2)IDE开具 PyCharm(我用的版本是 PyCharm Community Edition 2021.3.2)(3)Houdini,我安装的版本是 Houdini 19.0.455Python相
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2023-07-06 14:19:10
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使用Houdini做物体的巨量破碎 目录一、Houdini实现物体的巨量破碎1.创建物体2.分散(scatter)模型3.体积化(isooffset)模型4.破碎(Voronoi Fracture)模型5.爆开模型(Exploded View)二、修改scatter的数值为10w会怎样?三、导出模型1.导出为obj格式 一、Houdini实现物体的巨量破碎1.创建物体在Network View中按
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2024-04-13 23:48:04
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这篇文章的目标是 1、编译跑通第一个HDK程序 2、以最少的代码量编译跑通一个HDK———————————————————————————————————————— HDK(Houdini Development Kit)是Houdini
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2024-05-09 18:58:05
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