昨天无意中看到一篇老外的文章,文章提到了addEventListener第二个参数可以传入object,并且对象中handleEvent为事件处理函数。例如下面的javascript代码: var obj = { handleEvent: function() { alert('body clicked'); } }; document.body.addEventListener('click',obj,false); 测试发现这段代码在IE9+,chrome,FF,opera等浏览器是正确的(测试范围可能不够宽),而且可以成功的绑定click事件。在Qwrap
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2012-06-22 22:37:00
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(4)增加可以被 handleEvent()方法测试事件的组件到练习 3 中。过载 handleEvent()并在文字字段中为每个组件显示特定的消息。  
原创
2023-12-15 16:45:37
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到目前为止,我们已使用了action(),现有另一种方法handleEvent()可对每一事件进行尝试。当一个事件发生时,它总是针对单独事件或发生在单独的事件对象上。该对象的handleEvent()方法是自动调用的,并且是被handleEvent()创建并传递到handleEvent()里。默认的handleEvent()(handleEvent()定义在组件里,基础类的所有控件都在AWT里)将
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2023-08-24 16:55:22
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一、效果图二、参数配置1、代码示例<t-antd-form
:ref-obj.sync="formOpts.ref"
:formOpts="formOpts"
:widthSize="1"
:labelCol="{ span:2}"
:wrapperCol="{ span:22}"
@handleEvent="handleEvent"
/>2. 配置参数继承Fo
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2024-09-17 23:05:12
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事件机制模型最简单的应用:函数调用,如例所示:定义函数:void HandleEvent(){
};
调用函数:
void EventExample(){
HandleEvent()}这个简单的函数调用可以理解为:模块A(函数EventExample)触发事件交给给模块B(HandleEvent)处理,这是我理解的最简单的事件机制模型。上述模型的问题在于:整个事件触发的模块与处理的模块在时间
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2023-10-27 17:01:47
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dom.addEventListener('click',callback/obj){},这里的callback除了传递一个函数之外,还可以传递一个属性带有 HandleEvent 方法的对象obj,系统会自动去调用这个HandleEvent 方法!!!
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2021-04-08 09:41:25
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看代码中用到了handleEvent和action,都是对事件进行处理的,觉得这两个方法可以直接合并,于是尝试合并后,发现功能还是有问题,说明两者还是有区别了,查了很久的资料,才基本了解这两者的区别。 发现网上对其资料比较少,但是查询了JDK_API1.6以后,发现这个方法已经被淘汰了,从JDK1.1开始,processEvent(AWTEvent)取代了HandleEvent,&nbs
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2023-08-05 12:14:37
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当控件激活时,事件应该传递到激活的控件,使控件进行自我更新,又叫做事件代理。例如,如果菜单控件处于激活状态,应该将事件传递到IMENUCTL_HandleEvent();如果文本控件处于激活上,应传递到ITEXTCTL_HandleEvent(),然后控件就会采取相应的操作。以菜单控件来说,它就会改变被选项目,重新绘制菜单。 正如事件处理函数将TRUE或F
原创
2009-12-15 15:08:10
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获取焦点事件:text.addListener(SWT.FocusIn, new Listener() {
public void handleEvent(Event e) {
// 处理得到焦点的事件
}
}); 失去焦点事件:text.addListener(SWT.FocusOut, new Listener() {
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2023-06-29 12:22:14
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获取焦点事件:
text.addListener(SWT.FocusIn, new Listener() {
public void handleEvent(Event e) {
// 处理得到焦点的事件
}
});
失去焦点事件:
text.addListener(SWT.FocusOut, new Liste
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2023-06-12 10:51:31
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通过给shell添加SWT.Close事件
shell.addListener(SWT.Close, new Listener() {
public void handleEvent(Event event) {
int style = SWT.APPLICATION_MODAL | SWT.
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精选
2013-01-23 18:52:12
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Java很多框架或库中都会提供具有范型的回调接口或抽象类。当我们在使用时,代码类似于:MyClient.getInstance().handleEvent(new MyCallback<SomeEntity>() {
@Override
public void onSuccess(SomeEntity entity) {
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2024-03-04 17:48:59
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自动focus的directive会在ngAfterViewInit里调用不含输入参数的handleFocus:autofocus 的directive AfterViewInit里会handleFocus:先执行子类LockFocus的handleFocus:再执行父类的handleEvent,里面将focus信息写入内存的map里:focusDirective使用时没有传optional的gr
原创
2022-04-12 14:18:30
37阅读
vue3框架提供了一个方法useAttrs方法,可以获取到组件身上的属性和事件① 父组件attrs.vue<template>
<h3>父组件attrs</h3>
<attrsSon type="primary" title="名字" @event="handleEvent" @xxx="handle"></attrsSon>
2023-08-04 TForm表单可以集成自己封装含有下拉框组件的使用一、最终效果二、简介HTML 一行代码,可实现表单输入框/日期选择/下拉选择/复选框选中等及规则校验功能<t-form
:ref-obj.sync="formOpts.ref"
:formOpts="formOpts"
:widthSize="2"
@handleEvent="handleEve
2.9 创建智能体Lua脚本为了创建一个新的智能体,我们需要创建另一个Lua脚本并实现Agent_Cleanup、 Agent_HandleEvent、 Agent_Initialize和Agent_Update函数。创建一个Lua文件如下:src/my_sandbox/script/Agent.luaAgent.lua:
function Agent_Cleanup(agen
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2024-03-05 12:43:08
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目前项目中用的是这个MQTT处理,,没有采用GithHub上的MQTTClient 但是用下来发现,项目中目前使用的这个方案也是可以满足需要的目前使用的是这个 iOS,MQTTClient使用 下面记录一下问题MQTT的断开;问题一无论是什么情况的断开, MQTTSession的代理方法-(void)handleEvent:(MQTTSession *)session event:(MQTT
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2023-10-03 18:42:55
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bada 2D游戏编程之四——设计游戏循环
上篇文章中提到的时间驱动的游戏机制,就是不断重复执行游戏中的输入模块、逻辑模块和输出模块,这个不断重复的过程可以通过循环来实现,而这个循环就是所说的游戏循环。我们将输入模块、逻辑模块和输出模块的功能抽象为三个处理函数,分别为HandleEvent(),UpdateLogic()和Draw(),将这
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原创
2012-07-20 18:59:33
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bada 2D游戏编程之六——一个基于线程的游戏循环
上篇文章中用定时器实现了一个“基于时间的固定间隔游戏循环”,这篇文章还是在上篇文章的基础上,用bada平台提供的线程机制来实现这么一个游戏循环。这中实现方式的主要特点是采用了多线程编程的机制,用单独的一个线程来实现游戏循环,在这个线程当中进行HandleEvent
原创
2012-08-01 20:43:08
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51.java编程思想——创建窗口和程序片 action替代action()并不是我们对所有事进行分类后自动为handleEvent()调用的唯一方法。有三个其它的被调用的方法集,如果我们想捕捉某些类型的事件(键盘、鼠标和焦点事件),因此我们不得不过载规定的方法。这些方法是定义在基础类组件里,所以他们几乎在所有我们可能安放在窗体中的组件中都是有用的。然而,我们也注意到这种方法在Java 1.1
原创
2021-08-17 00:19:50
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