List<Type>是一个集合,里面放的全是相同的Type的数据或对象。当不知道需要存放多少数据,此时用数组(数组讲解见)不太方便,new Type ary[Size]中Size的大小无法确定!此时用List<Type>集合比较方便!以类的集合举例先创建一个学生类class Student { private int age; pu
转载 2024-10-18 14:22:34
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注意代码部分Java中间层Unity中使用目录结构Unity5导入SDK设置Unity内部结构单独目录需要做的操作projectpropertiesAndroidManifestxml 注意建议没看过 Unity3D使用Native Plugins —— C#篇 的,都先去看一下 老规矩,只贴部分代码代码部分Java中间层package com.Android; import android
转载 2024-10-24 20:47:05
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最近公司的一个unity项目要把通信方式从Photon替换成grpc,正好系统学一下grpc,以下是我的学习心得。本篇博客系统详细地介绍了unity使用grpc通信的全部要点,希望可以帮助到大家。奥利给! grpc+protobuf+unity+C#一、本篇博客知识点简介二、资源及工具的下载地址1、protocolBuffers各个版本2、GRPC3、grpc_unity_package.2.27
蓝鸥Unity开发基础二——课时9 方法参数一、方法参数定义方法时,在参数列表中定义的参数叫做形参;调用方法时,在参数列表中传递的参数叫做实参;二、方法参数代码解说一:输出a+b的和using System; namespace Lesson_09 { public class MyClass{ public int Sum(int a,int b){
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Unity Editor Window**EditorGUILayout:**提供Unity内置类或结构体的布局组件,能够实现在Inspcctor和EditorWindow中自定义编辑器。EditorGUILayout是对GUILayout的扩展,它主要用于Inspector和EditorWindow。EditorGUI是Fixed排列,EditorGUILayout则是Automatic;基本控
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分类:Unity、C#、VS2015 创建日期:2016-04-27 一、简介Unity 5.x内置了—套完整的GUI系统,提供了从布局、控件到皮肤的—整套GUI解决方案,因此可直接利用它做出各种风格和样式的GUI界面,并且扩展性很强(程序员可以基于已有的控件创建出适合自己需求的控件)。 有两种使用GUI的办法,一种是直接将UI添加到层次视图或者场景视图中,然后通过GUI脚本去控制它;另一种是直接
转载 2024-03-12 13:37:27
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先给一个大致今天学习的图,然后后面是细节  1.下载Unity :官网下载需要版本  2.Unity安装:一定不要有中文路径;一台电脑可以安装不同版本的Unity,但是要安装在不同的文件夹下;3. 新建工程文件      New:是新建工程;Open:打开已有Unity工程;注意:Unity的工程文
创建项目选择2D核心模板就可以了,注意不要勾选版本管理下载素材包在油土鳖中有素材下载地址  https://bit.ly/3e3HOBx其中左边的是字体素材,右边的是图像素材,两个都下载下来界面介绍我这个版本是在安装编辑器时已经选择了中文,所以大部分词都是中文的左上角是这个项目中的所有游戏对象(Game Object)的图层,第一个是Main Camera,作为游戏的展示视角。
一:前言在进行编辑器扩展时,创建控件的方法一般都会提供一个GUIStyle参数,可以让我们自定义样式,修改背景图,字体大小,颜色等等Unity内置了很多默认的样式,编写一个样式预览器可以预览所有的样式二:效果演示三:代码实现...
一:前言在进行编辑器扩展时,创建控件的方法一般都会提供一个GUIStyle参数,可以让我们自定义样式,修改背景图,字体大小,颜色等等Unity内置了很多默认的样式,编写一个样式预览器可以预览所有的样式二:效果演示三:代码实现...
原创 2022-01-11 09:40:52
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一 丶简单介绍一下,什么是Unity3D(来自于百度) Unity3D是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。Unity类似于Director,Blender game engine, Virtools 或 Torque Game Builder等利用交互的图
转自:://.cnblogs./Mygirl/archive/2011/07/07/2099740.html/*button 和Rect上悬停显示tips */var buttonText : GUIContent = new GUIContent("some dasdfgwbutton");var buttonStyle : GUIStyle = GUIStyle.none;var leftPosition:float;var topPosition:float;var btn_w :float;var btn_h :float;public var
转载 2012-11-26 12:02:00
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GUI图形用户界面系统就是项目开发过程中的按钮、文本、图片、开关……这类的2d控件。需要注意的是,GUI的坐标系统是左上角为(0, 0),右下角为(Screen.width, Screen.height)。GUI的相关代码需要写在OnGUI函数中。void OnGUI() { GUIStyle labelStyle = new GUIStyle(); // 创建一个GUIStyle对象,用
GUIStyle titleStyle2 = new GUIStyle(); titleStyle2.fontSize = 20; titleStyle2.normal.textColor = new Color(46f/256f, 163f/256f, 256f/256f, 256f/256f); GUI.Label(
转载 2014-12-31 18:31:00
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在编写 Unity 的扩展工具时,可能会需要用到 GUIStyle 来添加额外的视觉效果,Unity 本身自带了一些默认的效果可供使用。以下就是一个自用的效果查看器的代码。 在此为了丰富视觉效果,自定义了一个 GUIStyle,并且额外添加了一个输出 GUIStyle 设置信息的功能。using UnityEngine; using UnityEditor; /// <summary&gt
类方法 ◆ static function BeginGroup(GroupName : string) : void   ◆ static function BeginLayoutGroup(style : GUIStyle, options : GUILayoutOption[], LayoutType : System.Type) : GUILayoutGro
富文本 Rich TextDate:2013-08-02 04:32 The text for GUI elements and text meshes can incorporate multiple font styles and sizes. The GUIStyle, GUIText and TextMesh classes have a Rich Text setting which
转载 2024-04-08 22:36:13
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分类:Unity、C#、VS2015 创建日期:2016-04-27 一、自定义GUI Control功能控件 (Functional Control) 是游戏必要的,而这些控件的外观对游戏的美感非常重要。在 UnityGUI 中,可以微调控件 (Control) 外观的很多细节。 默认情况下,当你在未定义 GUIStyle 时创建一个控件 (Control),将应用 Unity 的默认 GUIS
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Unity 新版本的富文本的使用,使UI的效果更佳丰富,告别单调的UI,让我们的游戏界面更绚丽,具体使用如下 Unity 富文本Rich Text的介绍 1、 富文本Rich Text: 这种文本用于GUI元素和文本网格可以结合多种字体类型和大小。 GUIStyle, GUIText 和 TextMesh类都有富文本设置,能指示unity寻找文本内含有的标记标签。
版本:unity 5.6.3  语言:C# 总起:本章会讨论OnGUI的剩下的内容,包括Skin和Style、Layout自动布局等。相信通过这两章对OnGUI的研究会对这套系统更加的了解。 Customization 皮肤定制:这边讲到了GUIStyle和GUISkin,功能是对GUI的界面皮肤进行定制,当然只使用默认皮肤根本也不会影响代码的功能。 可以通
转载 2024-05-29 07:38:44
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