Server端1、net.ListenUDP() 监听UDP服务2、net.UDPConn.ReadFromUDP() 循环读取数据 3、net.UDPConn.WriteToUDP() 写数据package main
import (
"fmt"
"log"
"net"
)
func main() {
// 监听UDP服务
udpConn,err := net
原创
2020-06-07 22:02:50
5953阅读
1. udp server package main import ( "fmt" "net" ) func main() { // udp server listenUdp, err := net.ListenUDP("udp", &net.UDPAddr{ IP: net.IPv4(127,0, ...
转载
2021-11-01 15:25:00
777阅读
2评论
TCP协议TCP/IP(Transmission Control Protocol/Internet Protocol) 即传输控制协议/网际协议,是一种面向连接(连接导向)的、可靠的、基于字节流的传输层(Transport layer)通信协议,因为是面向连接的协
原创
2022-07-18 21:15:01
1318阅读
最近项目用到Go语言,一点点学习,记录一下用法。udp套接字使用例子:// udp_go_demo.gopackage mainimport ( "fmt" "net" "os")func CheckErr(err error, str string) { if err != nil { fmt.Println(str) os.Exit(1) }}fu...
原创
2021-09-02 16:57:40
378阅读
堆和栈区别空间分配区别:
栈:由操作系统(编译器)自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量的值等,其操作方式类似于数据结构中的栈。堆:一般由代码分配释放,若代码没有显式释放,程序结束时可能由OS回收,分配方式类似链表。缓存方式区别:
栈:使用的是一级缓存,通常都是被调用时处于存储空间中,调用完毕立即释放。堆:存放在二级缓存中,生命周期由垃圾回收算法来决定。数据结构区别:
栈:先进
转载
2024-02-04 14:44:04
74阅读
TODO:Golang语言TCP/UDP协议重用地址端口这是一个简单的包来解决重用地址的问题。 go net包(据我所知)不允许设置套接字选项。 这在尝试进行TCP NAT时尤其成问题,其需要在同一TCP端口上进行侦听和拨号的过程。 这个包使我有可能实现这个功能。 这是一个非常小众的用例,但也许这个软件包可以随着时间的推移变得更普遍。此包允许从同一TCP端口侦听和拨号;不能使用同一UDP端口监听,
原创
2016-11-30 10:39:52
2228阅读
为什么需要UDP打洞 处于两个不同局域网的主机不能直接进行UDP通信 UDP"打洞"原理 1. NAT分类 根据Stun协议(RFC3489),NAT大致分为下面四类 1) Full Cone 这种NAT内部的机器A连接过外网机器C后,NAT会打开一个端口.然后外网的任何发到这个打开的端口的UDP数
转载
2018-04-23 18:10:00
644阅读
1.命令行参数(命令行参数是指定程序运行参数的一个常见方式。例如,go run hello.go,程序 go 使用了 run 和 hello.go 两个参数。)package main
import "os"
import "fmt"
func main() {
//os.Args 提供原始命令行参数访问功能。注意,切片中的第一个参数是该程序的路径,并且 os.Args[1:]保存所有
转载
2023-11-19 11:30:11
51阅读
1. 各种各样的假冒攻击利用简单的TCP/IP服务,如Chargen和Echo来传送毫无用处的占满带宽的数据。通过伪造与某一主机的Chargen服务之间的一次的UDP连接,回复地址指向开着Echo服务的一台主机,这样就生成在两台主机之间的足够多的无用数据流,如果足够多的数据流就会导致带宽的服务攻击。 防范措施: 关掉不必要的TCP/IP服务,或者对防火墙进行配置阻断来自Internet的请求这些服
转载
精选
2006-02-15 12:30:13
4914阅读
3评论
Related information link : 百度百科 >广播地址 Use restrictions: 1. You can only broadcast on the same subnet. Advantage: 1. Udp clients only know the port num
转载
2016-11-08 19:35:00
224阅读
UDP 是User Datagram Protocol的简称, 中文名是用户数据包协议,是 OSI 参考模型中一种无连接的传输层协议,提供面向事务的简单不可靠信息传送服务。它是IETF RFC 768是UDP的正式规范。
UDP报头由4个域组成,其中每个域各占用2个字节,具体如下:
源端口号
目标端口号
数据报长度
校验值
UDP协议使用端口号为不同的应用
转载
2010-03-31 09:12:57
473阅读
server: def udpServer(): address = ('', 9527) srvsock = socket.socket(socket.AF_INE
原创
2012-11-05 10:53:22
532阅读
1、声明socket对象 Socket udpSocket;//udp Socket对象 2、分配空间 udpSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp);//使用本机IP ud
转载
2018-06-27 11:06:00
220阅读
2评论
* UDP协议接收数据: * A:创建接收端Socket对象 * B:创建一个数据包(接收容器) * C:调用Socket对象的接收方法接收数据包 * D:解析数据包,并显示在控制台 * E:释放资源 * UDP协议发送数据: * A:创建发送端Socket对象 * B:创建数据,并把数据打包 *
转载
2017-01-27 23:28:00
148阅读
2评论
1、定义套接字类SocketU 集成CSocket,声明套接字变量 SocketU m_socket; 2、创建套接字 m_socket.Create(int_port, SOCK_DGRAM, str_localip); 3、发送数据 m_socket.SendTo(send_hex_array,
转载
2017-03-08 14:09:00
125阅读
2评论