目录io模型阻塞式IO非阻塞式IOIO多路复用(包含:select/poll/epoll)select/poll/epoll三者的区别epoll介绍异步IOGolang异步IO实现思路 使用Golang可以轻松地为每一个TCP连接创建一个协程去服务而不用担心性能问题,这是因为Go内部使用goroutine结合IO多路复用实现了一个“异步”的IO模型,这使得开发者不用过多的关注
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2023-07-26 15:12:39
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STM32串口通信详解串口通信是 串行通信里的 异步方式涉及的几个基本概念【同步通信和异步通信】1. 同步和异步的区别:简单来说就是发送方和接收方按照同一个时钟节拍工作就叫同步,
发送方和接收方没有统一的时钟节拍,各自按照各自的节拍工作就叫做异步。
2. 同步通信:通信双方按照统一的节拍工作,所以配合很好;一般需要发送方给接收方发送信息的同时
发送时钟信号接收方根据发送方的时钟信号来接收数
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2024-01-30 23:49:43
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笔者刚学C++++时,写了一个不太成熟的串口调试助手练练手,之前也曾用java写过serialPort,而在一次竞赛中终于对SerialPort稍作了专研。以下仅仅是个人笔记。 C#提供用于串口通信的System.IO.Ports.SerialPort类,可方便地进行串口(支持RS232,对于RS485,笔者并未尝试)的读写操作。一、几个特点 对于SerialPort,有以下几
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2024-01-21 06:44:41
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#pragma once
#include <windows.h>
#include <process.h>typedef UINT lpCallBack (LPVOID lpParam);
class BaseComm
{
public:
BaseComm(void);
virtual ~BaseComm(void); // 打开串口
// 输入: pPort
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2024-01-21 10:01:47
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回调函数定义回调函数是把函数的指针(地址)作为参数传递给另一个函数,当这个指针被用来调用其所指向的函数时,就说这是回调函数。 eg:js接口回调函数,gin handler意义回调函数是用户实现异步的一种方式:把处理函数注册为一个路由的回调函数,当有请求后自动调用回调函数;这样主程序的执行,就不受到请求的影响,实现了异步。当然这里的异步机制由epoll实现,不能算严格意义上的异步。闭包定义闭包指的
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2024-05-15 10:19:58
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在计算机系统中,CPU和外部通信有两种通信方式:并行通信和串行通信。而按照串行数据的时钟控制方式,串行通信又可分为同步通信和异步通信两种方式。 1、异步串行方式的特点 所谓异步通信,是指数据传送以字符为单位,字符与字符间的传送是完全异步的,位与位之间的传送基本上是同步的。异步串行通信的特点可以概括为: ①以字符为单位传送信息。 ②相邻两字符间的间隔是任意长。 ③因为一个字符中的比特位长度
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2024-06-23 06:02:25
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golang中定时器golang中提供了2种定时器timer和ticker(如果JS很熟悉的话应该会很了解),分别是一次性定时器和重复任务定时器。一般用法:func main() {
input := make(chan interface{})
//producer - produce the messages
go func() {
for i
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2024-06-04 23:00:35
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c++,串口通讯
一,异步非阻塞串口通讯的优点读写串行口时,既可以同步执行,也可以重叠(异步)执行。在同步执行时,函数直到操作完成后才返回。这意味着在同步执行时线程会被阻塞,从而导致效率下降。在重叠执行时,即使操作还未完成,调用的函数也会立即返回。费时的I/O操作在后台进行,这样线程就可以干别的事情。例如,线程可以在不同的句柄上同时执行I/O
异步串口UART外围设备是基于工业标准TL16C550的异步通信模块,对于TL16C550的功能进行升级。除了支持单字符模式,还支持交替FIFO模式。通过对接收和发送的数据缓冲来减小CPU软件的开销。 UART把从外设接收到的串行
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2023-12-07 11:39:28
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官方推荐golang中错误处理当做值处理, 既然是值那就可以在channel中传输,本文带你看看golang中channel+error来做异步错误处理有多香,看完本文还会觉得golang的错误处理相比java try catch一点优势都没有吗?场景如下,一次任务起多个协程异步处理任务,比如同时做服务/redis/mysql/kafka初始化,当某一个协程出现错误(初始化失败)时,程序是停止还是
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2024-09-25 16:37:18
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同步适合多个连续执行的,每一步的执行依赖于上一步操作,异步执行则和任务执行顺序无关(如从10个站点抓取数据)同步执行类RunnerAsync支持返回超时检测,系统中断检测错误常量定义,task/err.gopackage task
import "errors"
//超时错误
var ErrTimeout = errors.New("received timeout")
//操作系
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2024-07-02 22:16:46
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首先是剧透。这篇文章所讲的东西,其实就是golang和erlang里的并行精髓。文中的问题在golang里可以这样解决:ch := make(chan int);
go fun(ch chan int) {
DoSomething();
ch <- result;
}(ch);
OtherWork();
MoreOtherWork();
result := <-ch;
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2024-06-28 11:33:28
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1、异步通信是指通信的发送与接收设备使用各自的时钟控制数据的发送和接收过程。为使双方的收发协调,要求发送和接收设备的时钟尽可能一致。异步通信是以字符(构成的帧)为单位进行传输,字符与字符之间的间隙(时间间隔)是任意的,但每个字符中的各位是以固定的时间传送的,即字符之间不一定有“位间隔”的整数倍的关系,但同一字符内的各位之间的距离均为“位间隔”的整数倍。异步通信的特点:不要求收发双方时钟的严格一致,
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2023-11-06 21:44:51
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消失这么久的原因疫情太严重,哥们本来打算在新疆滑雪+吃烤肉度过一个美好的假期,结果没成想给困那里了,这不就尴尬了么,这不,博客没更新,现在我又回来了,哈哈哈哈!我要实现个什么玩意儿有一个需求,简单的说就是我要写一个任务管理框架,主要功能有任务开启,任务关闭,任务监控等等。说的抽象点,就是我要用Golang写一个任务管理的功能,任务很可能有多个,并且我想停任务就停任务,想开始任务我就开始任务!我不要
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2024-02-14 19:54:38
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1. kingtask简介kingtask是一个由Go开发的轻量级的异步定时任务系统。主要特性包含以下几个部分:支持定时的异步任务。支持失败重试机制,重试时刻和次数可自定义。任务执行结果可查询。一个异步任务由一个可执行文件组成,开发语言不限。任务是无状态的,执行异步任务之前,不需要向kingtask注册任务。broker和worker通过redis解耦。通过配置redis为master-slave
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2024-03-18 15:22:26
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Golang 在异步处理上有着上佳的表现。因为 goroutines 和 channels 是非常容易使用且有效的异步处理手段。下面我们一起来看一看 Golang 的简易任务队列一种"非任务队列"的任务队列有些时候,我们需要做异步处理但是并不需要一个任务对列,这类问题我们使用 Golang 可以非常简单的实现。如下:go process(job)这的确是很多场景下的绝佳选择,比如操作一个HTTP请
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2024-03-27 08:52:49
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1UARTUART是异步串口通信协议,英文全称是Universal Asynchronous Receiver /Transmitter 即通用异步收发传输器,它不像SPI和I2C这样的通信协议,但在SOC中也是一种比较常用的IP。它最大的优点是仅用两根线进行通信,支持全双工,也就是一根线utx用于发送数据,另一根线用于接收数据。两个uart通信如下图所示: 其中发送UART可能来自控
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2024-09-21 07:18:55
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/*------+------+------+------+------+------+------+------+------+------+------+------ 串口编程的一个实例 为了让您更好地理解串口编程,下面我们分别编写两个例程(见附带的源码部分), 这两个例程都实现了工控机与百
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精选
2011-08-31 19:12:55
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目录 1. 整体大纲2. 接口读写关闭寻址3. 函数读写复制4. 结构体SectionReaderLimitedReaderteeReader5. 备注 根据golang io源码包解读io.go文件。1. 整体大纲分别从接口,函数以及结构体去解读golang io 包中io.go文件。2. 接口在源代码中,对于 IO 流,定义了四个基本操作原语,分别用 Reader,Writer,Clos
在Kubernetes(K8S)的领域中,使用Golang实现异步任务队列是一项常见的任务。异步任务队列通常用于处理一些耗时的工作,例如数据处理、邮件发送等,将这些任务放到队列中,再由后台服务异步执行,而不会阻塞主程序的运行。
下面我将向你介绍如何使用Golang实现一个简单的异步任务队列,帮助你理解整个流程。首先,我们来看看整个过程的步骤:
| 步骤 | 描述
原创
2024-04-30 10:59:54
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