前言 在使用GLSL(OpenGL着色语言OpenGL Shading Language)时,由于GLSL运行在显卡上,没有寄存器,所有无法断点调
原创
2022-08-16 13:53:30
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(注:本文是改写的) 在写第四部分文章时,当我使用了 glLightfv() 和 glLightf() 在OpenGL中,没有使用任何参数并在函数尾不具有数据类型代号的函数只有一个: GL_ENUM error = glGetError(); 另外,只具有一个参数(GL_ENUM) glEnable
(GL_COLOR_ARRAY)
; 大部分OpenG
最近正忙于开发程序,项目经理给了一个任务,在Android程序里调用C++来实现程序所需要的功能,因此需要用到jni。
准备好.h,.cpp,Android.mk,Application.mk文件后,通过ndk-build生成.so文件,成功生成.so文件后运行程序却出现了"Error: undefined reference to `glGetError'“的问题。
于是检查相应的.cpp文件是
(注:本文是改写的)
在写第四部分文章时,当我使用了 glLightfv() 和 glLightf()两种版本时,我突然意识到我还从来没有解释过OpenGL的命名规则。这部分应该属于第一部分,随OpenGL数据类型一起介绍。
在OpenGL中,没有使用任何参数并在函数尾不具有数据类型代号的函数只有一个:
GL_ENUM error = glGetError();
另外,只具有一个参
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精选
2011-09-02 13:02:30
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