# Android 使用 GLBitmap 的入门指南 ## 前言 随着移动应用程序的不断发展,图形处理已经变得越来越重要。Android中的GLBitmap是一种利用OpenGL ES进行高效图像处理的方法。本文将带你了解GLBitmap的基本概念,并通过示例代码演示如何在Android应用中实现这一功能。我们还将提供一个流程图和状态图,以便更好地理解整个过程。 ## 什么是GLBitma
原创 2024-08-12 03:36:16
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void glRasterPos4d (GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z = 0, GLdoubl
原创 2022-06-16 22:22:14
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从网上看了几个关于这方面的帖子,可惜都没有把代码写全,写的比较全的那个用的我下面#if 0 … #else之间注释的方法,得到的文字效果很差,大片的纹理位置是空的,干扰了我对文字大小修改后文字的显示效果,最终将glBitmap方式绘制的屏幕贴图方式代码进行修改后使其支持三维方式纹理贴图模式。有兴趣就看看下面的代码吧,可以直接放到程序中使用的。 下面的代码是从glBitmap方式绘制文字的方法进行修
转载 2010-04-29 10:08:00
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一、OpenGL像素阵列函数:OpenGL中有两个函数可用于定义矩阵阵列的形状图案。一个是位图,另一个是像素图。(1).OpenGL位图函数void glBitmap(GLsizei width, GLsizei height, GLfloat xorig, GLfloat yorig, GLfloat xmove, GLfloat ymove, const GLubyte * bit
转载 2023-12-02 15:37:23
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 这里的位图(bitmap)单bit每像素的阵列。这一章主要讲解如何把位图、图像绘制到帧缓冲区,以及如何从缓冲区读取像素数据。1、bitmap位图是0和1组成的矩形阵列,一般作为绘图时的遮罩。如果当前的的颜色是红色,当你使用glBitmap绘制一个位图时,1的位置绘制红色像素,而0的位置被忽略。位图常见的用途是绘制字体。位图数据必需是8bit的整数倍,当然位图的实际宽度无此要求。位图数据
转载 2024-02-14 15:22:38
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