先自我介绍……你要是说这是自我炒作我也认了。首先说明,FXCarl是一个对3D美术一窍不同的家伙。虽然很想往技术美工方向发展了。因为是学程序出身,眼下能做的也就是写写Shaders。等到手上的项目做完,会公开始用的实时光照模型……不过那是后话了。现在只是想配合一下这两天大家讨论的热火朝天的Normal Map,在这里和占大多数的美术人员从另外一个角度来谈谈“凹凸贴图技术” 首先我想说,对于凹凸贴图
转载 2022-02-23 16:01:23
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先自我介绍……你要是说这是自我炒作我也认了。首先说明,FXCarl是一个对3D美术一窍不同的家伙。虽然很想往技术美工方向发展了。因为是学程序出身,眼下能做的也就是写写Shaders。等到手上的项目做完,会公开始用的实时光照模型……不过那是后话了。现在只是想配合一下这两天大家讨论的热火朝天的Normal Map,在这里和占大多数的美术人员从另外一个角度来谈谈“凹凸贴图技术”首先我想说,对于凹凸贴图在计算机图形领域中的研究,最早开始于70年代末,至今已经有接近30年历史了。Normal Map只是一种目前很.
转载 2021-06-17 15:12:05
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    经过一段时间的研究和实践,这次我和大家来分享一下次世代轮胎的制作方式,包括如何处理低模,如何展UV,如何烘焙,以及在Photoshop中的简单处理。下图是完成效果,左侧黑色的为高模,右侧为处理之后的低模。​​​​​    轮毂表面作一些分割,并在Poly层级中将下图红色的区域选中之后,使用“Extrude”命令进行塌陷,形成内凹。并对局部的布线作一些小的调整,以更接近参考图。​​​​​  
转载 2022-01-14 14:52:05
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法线贴图凹凸贴图的一种替代方法是使用查找表来替换法向量。这样我们就可以在不依赖数学函数的情况下,对凸起进行构造,例如月球上的陨石坑种使用查找表的常见方法叫作法线贴图
法线贴图多用在CG动画的渲染以及游戏画面的制作上,将具有高细节的模型通过映射烘焙出法线贴图,贴在低端模型的法线贴图通道上,使之拥有法线贴图的渲染效果,却可以大大降低渲染时需要的面数和计算内容,从而达到优化动画渲染和游戏渲染的效果。现在好多3d网游都没有法线贴图啊,呵呵,《giant》就没有。维基百科...
转载 2013-02-23 12:17:00
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原作:Sarah Davison - sglider12.blogspot.com 原文参见: http://gimp-tutorials.net/brain-icon-tutorial 注意:简单意译版,不是严格的对译。 看到一篇使用Illustrator 的大脑图标制作教学(Illustrator tutorial at vectortuts+ by Alexey Botkov.),就
翻译 精选 2011-04-20 10:31:44
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 我算个笨人吧.笨人以前弄懂一些东西后,讲给笨人听往往更有效.看之前请自行具备图形学关于光照的基础知识.  >>  world/object space normal map  我们先讲基于世界或模型坐标的法线贴图(world/object space normal map).不常用,但是基础.  首先,请无视你之前google到的所谓通过Photoshop生成法线贴图类似文章,美术除
转载 2015-11-30 17:02:00
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图像转素描效果展示 看到这个标题你可能觉得,我这次终于开始标题党了。然而众所周知,我是标图党~,一般不会做标题党这种事情,既然说了分分钟实现,那就说明——代码在十行左右。代码虽少,但是效果确实一点都不含糊(即使含糊了....我也给出了调参的空间~)。按照惯例,先看两张效果图: 还有一张在最上方。我感觉我肯定是膨胀了,示例图片都敢不全放美女图片了。不全用美女示例图片的另一个原
凹凸贴图(bump mapping)实现的技术有几种,normal mapping属于其中的一种,这里实现在物体的坐标系空间中实现的,国际惯例,上图先: 好了讲下原理 可以根据高度图生成法线量图,生成方法:在高度图的某一点用它上面的一点和右面的一点的高度减去这一点的高度
转载 2013-08-05 20:23:00
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简介以前经常听说“模型不好看啊,怎么办啊?”答曰“加法线”,”做了个高模,准备烘一下法线贴图”,“有的美术特别屌,直接画法线贴图”.....法线贴图到底是个什么鬼,当年天真的我真的被这个图形学的奇淫杂技忽悠了,然而毕竟本人还算有点刨根问底的精神,决定研究一下法线贴图的原理以及Unity下的实现。本人才疏学浅,如有错误,欢迎指正。法线贴图是目前游戏开发中最常见的贴图之一。我们知道,一般情况下,模型面
转载 2022-11-29 20:26:07
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作者:ordFROg  出自:://.linuxdiyf.com,Linux下的图像措置软件。,第一次看平面图时的那种感受眼前目今当今还念兹在兹,深深的被其
转载 2011-03-07 15:35:00
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目标:赋予材质法线贴图,并能响应光照的变化,体现出凹凸感。场景中只有一个主平行光找了一张法线贴图(网上荡的)先看一下,如果只是作为普通贴图,赋在Diffuse材质上是啥效果转动平行光,看看有啥变化如上图,只是普通的贴图,随着平行光的转动全体变暗变亮,没有凹凸可言,平面就是平面那就要编个shader来实现这张法线贴图的价值了Shader"Custom/TestBumpShader"{Properti
原创 精选 2018-02-06 17:19:19
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转自:://.zwqxin.com/archives/shaderglsl/review-normal-map-bump-map.htmlNormal Map法线贴图,想必每个学习计算机图形学的人都不陌生。今天在这里按我的理解总结一下,作为复习,也作为深入学习吧。——ZwqXin.com自从看
转载 2013-11-04 16:13:00
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翻译:非常详细易懂的法线贴图(Normal Mapping)本文翻译自: Shaders » Lesson 6: Nor
凹凸贴图(Bump Map)实现原理以及与法线贴图(Normal Map)的区别1 前言翻译这篇教程的目的是为了帮助那些对图形渲染技术有兴趣却又苦于找不到免费中文学习资料的人。在我的身边没有任何一位从事计算机专业的前辈,从刚学会 WINDOWS的基本操作到现在,我的计算机技术完全都是一步步自学过来的...
转载 2013-02-23 14:40:00
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法线贴图制作工具 NVIDIA Texture Tools for Adobe Photoshop A collection of texture tools generating normal maps, texture compression, mip map generation and cu
原创 2021-07-20 15:15:16
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凹凸贴图的一种替代方法是使用查找表来替换法向量。这样我们就可以在不依赖数学函数的情况下,对凸起进行构造,例如月球上的陨石坑所对应的凸起。一种使用查找表的常见方法叫作法线贴图
GIMP 为免费软件 不需要费劲破解 http://gimp.baisheng999.com/ 中文网 图片拖进去以后,复制多个图层,然后修改每个图层的大小 256x256 128x128 64x64 32x32 等等 最后另存为 后缀为.ico就可以了 在electron 中就可以使用了做好的ic ...
转载 2021-07-27 11:34:00
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维基百科,自由的百科全书     GIMP 2.4.0-rc3运行于Ubuntu 7.10 开发 The GIMP Team 稳定版本 2.6.4(2009年1月1日 (2009-01-01);62天前) [+/−] 预览版本 2.5.2(2008年7月16日 (2008-07-16);231天前) [+/−]
转载 2009-03-05 14:16:28
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