前言游戏开发中抛事件,收事件也是比较常用的解耦方式,我所理解的设计模式旁观者模式有类似的原理,所以事件系统在一个框架中还是
原创
2023-04-27 12:10:53
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前言曾经的老大说过,游戏开发70%跟UI打交道,貌似也是,UI是游戏开发里面的大头,这么说一个不错的UI框架就比较重要,UI界面上面,例如引导...
原创
2023-04-27 13:56:17
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前言为了让项目功能模块化,支持可复用性和可扩展性的原则,将跟游戏关联不大的功能模块单独拎出来添加到一个独立库工程。Log显示不同级别(一般/警告/错误)的日志...
原创
2023-04-27 12:11:15
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前言Unity开发数据本地保存也是重要的一个基础功能,单机游戏肯定要将数据存储在本地,网络游戏可以以服务器存储为主,但也
原创
2023-04-27 12:11:24
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前言游戏开发中,我们会创建各种各样的管理器,可以说每一个模块我们就得创建一个管理器,例如ResourceManager、UIManager、Data
原创
2023-04-27 13:57:09
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前言Unity游戏开发中,我们常用Unity的协程来实现延时,使用频率还是蛮高的,例如:分帧加载,延时加载等,感觉有必要做成一个通用的库,
原创
2023-04-27 12:11:06
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前言现在比较主流的逻辑更新是Lua方式,最常用的ToLua、SLua,XLua等等,但笔者是不太喜欢Lua开发,概15年左右,逻辑热更方...
原创
2023-04-27 13:56:46
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前言我们写UI界面会发现有这么一些重复步骤,创建UI Prefab,然后创建对应界面的View脚本,然后创建跟UI节点组件绑定属性字段于创造工具,让自己变"懒"。效果操作...
原创
2023-04-27 12:10:58
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游戏或者自用持久化存储模块 #自定义的存储数据的功能 先上 代码: 下面是调用: 基本上可以满足需求,能够存储绝大多数数据类型,包括视频,音频也是可以的哦!可扩展 可以添加数据加密 可以继续扩展往EasySave功能上靠GFFramework地址 https://github.com/dingxiaowei/GFFrameWork#实现的思路:Unity开发数据本地保存也是重要的一个基础功能,单
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2024-07-13 16:47:23
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