Arcgis Geometry对象
原创 2021-07-09 16:06:22
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Geometry ArcGIS 10 汇总Geometry objects define a spatial location and an associated geometric shape. 讨论在许多地理处理工作流中,您可能需要使用坐标和几何信息运行特定操作
原创 2021-07-09 10:29:09
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Geometry 描述 来自:https://pro.arcgis.com/zh-cn/pro-app/arcpy/classes/geometry.htm 几何对象定义空间位置和关联几何形状。 描述 来自:https://pro.arcgis.com/zh-cn/pro-app/arcpy/cla
原创 2021-07-09 13:56:23
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# 在 ArcGIS for Android 中实现 Geometry 旋转 在开发 GIS 应用时,有时你可能需要对某些几何对象(如点、线和面)进行旋转处理。本文将指导你如何在 ArcGIS for Android 中实现 Geometry 旋转。通过实际的编码示例,我们将逐步了解每个步骤。最后,我们还将通过可视化的序列图和饼状图帮助理解整个过程。 ## 步骤流程 以下是实现 Geomet
原创 11月前
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概述ArcMap的编辑功能是非常强大的,ArcEngine编写的CS程序也可以用到Ar
转载 2015-02-17 15:47:00
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先初略的了解下SDE_Geometry和SDO_Geometry的区别: 1. SDO_GEOMETRY Oracle Spatial在MDSYS模式下定义了一系列几何类型、函数来支持空间数据的存储和使用,最为人耳熟能详的就是SDO_GEOMETRY这种类型——当然,ArcSDE也可以使用这种类型进
转载 2016-03-08 09:14:00
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# 使用 Java 和 ArcGIS 进行空间查询的完整指南 在空间数据分析中,Java 与 ArcGIS 的结合是非常强大的工具之一。在这一篇文章中,我们将学习如何实现“Java ArcGIS Query Geometry 空间查询”。这个过程虽然看似复杂,但通过简单的步骤和代码示例,您会发现其实并不困难。 ## 整体流程 以下是进行 Java ArcGIS 空间查询的步骤: | 步骤
原创 9月前
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在通过 ArcGIS Runtime for Android 获取 Geometry 坐标的过程中,我们需要理解相关的协议、数据结构和交互过程。接下来,我将逐步指导你如何解决这个问题。 ## 协议背景 首先,我们需要了解 ArcGIS Runtime for Android 的工作协议及其发展历程。ArcGIS Runtime 是用于构建地理信息应用程序的框架,而其涉及的协议主要是基于地理数据的
原创 6月前
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上期说到,如何利用ArcGIS画出一幅美丽的山水画~,这幅画得到了不少大佬的肯定,让我们再欣赏下。。。 有小伙伴就说了:画画有什么用,我要的是能放在文章中的地形图啊!像这种。于是乎小编放下了手中的砖头,决定加更一期地形图的制作。要做成上面这幅图也不是很难,首先我们分析下需要些什么数据,图面上有的原始数据包括DEM、水域、河流等;衍生数据包括等高线、山顶点等;看不见的或者说若隐若现的数据有
转载 2024-04-29 11:31:18
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MapRotation添加地图控件,并且为地图容器中添加地图服务上面已经介绍完了,下面我们来个复杂一点的,这个例子主要实现了地图的旋转功能,下面来看一下应用的布局文件main.xml,内容如下:<com.esri.android.map.MapView      xmlns:android="http://schemas.android.com/apk
转载 2023-09-27 16:23:55
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第一章:ArcGIS DataStore入门 1、ArcGIS DataStore简介 ArcGIS DataStore是ArcGIS10.3推出来的一个全新的组件,它是一个关系型数据库管理系统,用于存储Portal for ArcGIS产品中发布的要素服务的数据源。DataStore是可选组件,支持存储大量的要素图层。DataStore适用的几种情况如下:(1)发布大量的要素图层如果需要向Por
1、wkt简介WKT(Well-known text)是一种文本标记语言,用于表示矢量几何对象、空间参照系统及空间参照系统之间的转换。它的二进制表示方式,亦即WKB(well-known-binary)则胜于在传输和在数据库中存储相同的信息。该格式由开放地理空间联盟(OGC)制定。WKT可以表示的几何对象包括:点,线,多边形,TIN(不规则三角网)及多面体。以下为几何WKT字串样例:POINT(6
转载 2017-06-09 16:49:00
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uva1473 这题说的是 在空间中给了n个点 然后用体积最小的圆锥将这些点包含在内可以在表面上, 将这些点 映射到xoz平面上然后,然后枚举每个上凸包的边和每个点的极值进行判断求得最小的体积 我们会发现最小的体积 要不就紧贴一个点要不然就会贴住两个点#include #include #inclu...
原创 2021-07-28 13:49:55
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 唯一ID,物体ID,物体名每个物体和数据项都有一个通用唯一ID。这个128位数字在所有机器上的所有模拟中总是唯一的。你可以使用此值来判断在每个时间步共享和/或重新创建数据包的时间。唯一ID 在 Geometry Spreadsheet 中显示为物体和数据项上的属性。 每个物体都有一个物体ID。这是一个简单的整数,用于唯一标识此模拟中的物体。与通用唯一ID不同,它在不同的模拟网络、计算机
转载 2024-05-08 19:28:11
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      当你生成、画、编辑、选取和分析基于矢量地理数据时arcobject的geometry类是核心。      这些任务依赖于平面几何,像“点”和“线”这样的概念代表是平面几何要素的集合类,像“相交”和“距离”这样的概念是上述集合类的方法和属性。    
点、线、面的生成需要的条件“1.需要给出顶点坐标数组及顶点坐标对应的颜色数组2.点、线、面是GeometryArray的子类或孙类,因而继承了它所有的方法。3.由于Geometry的对象都是几何对象,不能单独放在三维场景图里面,因为只有三维形体才能显示出三维的效果,只有点,线,面的对象是看不出三维效果的。必须将点、线、面等几何对象赋予shape3D这样(Leaf类的子类)的几何形体,才可以在三维场
转载 2023-06-26 18:14:50
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  本教程主要使用软件:3Ds Max 、ZBrush  随着游戏硬件和引擎的提升,次世代游戏时代到来,而随之而来的是对游戏建模的要求越来越高,难度越来越大,很多人很难找到好的提升方法。在这篇文章里作者以实例演示了整个次世代游戏模型制作流程,并对在建模的过程中经常会遇到的一些问题给予了详细的解答,分享了自己数年来的经验和心得。   什么是次世代游戏   次世代即是下一代的之意,在还没有次世代这
Geometry(几何学)主要就是指的空间变换。学习这一章,可以减少代码编写量。本小节将会介绍一些处理2D、3D旋转、投影和仿射的变换的一些内容,这些内容将会由几何模块(geometry module)提供。官方文档地址一、Geometry模块介绍Geometry模块可以提供以下功能支持:固定大小的齐次变换;平移、缩放及二维和三维的旋转;四元数;叉积 (MatrixBase::cross, Mat
转载 2023-12-19 21:37:50
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arcgis api for flex 开发入门(七)Geometry service 的使用Geometry service 顾名思义,就是提供针对几何层级的服务,比如说Project,  Simplify , Buffer,Areas And Lengths , Lengths 等详细信息可以到下面的地址去看一下http://sampleserver1.arcgisonline.com/Arc
转载 2009-07-06 12:27:00
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CHINAZ   Geometry库中几个核心类和接口构成了Geometry对象的基本框架。 CHINAZ  GeometryEnvironment CHINAZ  GeometryEnvironment提供了从不同的输入、设置或获取全局变量来创建几何图形的方法,以便控制geometry方法的行为。GeometryEnvironment对象是一个单例对象。CHINAZ 以下为引用的内容: pub
转载 2024-01-09 21:52:09
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