SurfaceView 的概念和用途surfaceview是view的一个子类,可以直接从内存或者DMA等硬件接口中取得图像数据,是一个非常重要的绘图视图。他的特性是:可以在主线程之外的线程中向屏幕绘图,这样可以避免画图任务繁重的时候造成的主线程阻塞,从而提高了程序的反应速度。在游戏开发过程中多用到SurfaceView,游戏中的背景、人物、动画等等在画布canvas中画出。Surfacevie
转载 2023-08-17 16:10:11
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一、前言2018年3月,我出手掉了陪伴我将近四年时光的笔记本,并用几乎两倍多的价格购入了只有它一半性能的surface pro5乞丐版,这看似是一比很不划算的买卖,但是现如今将近一年的时光过去了,我依旧觉得当初的选择没错。二、外观及屏幕1.外观12.3英寸的屏幕,其实是要略小于普通笔记本的,但是在这个全面屏满街跑的时代,surface的占屏比确实低的可怜,这使得它同普通的笔记本比起来也小不了多少。
转载 2023-09-18 05:05:01
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SurfaceViewAndroid中用作游戏开发是最适宜的,本文就将演示游戏开发中常用的两种绘图刷新策略在SurfaceView中的实现方法。 首先我们来看一下本例需要用到的两个素材图片: 2011-8-16 16:09:08 上传 下载附件 (61.45 KB) 2011-8-16 16:09:16 上传 下载附件 (41.61 KB)
一、SurfaceView存在的意义:        一般开发中,可能View已经可以满足需求了。View是通过刷新重绘视图,Android系统通过发出VSYNC信号来进行屏幕的重绘,刷新时间间隔为16ms。如果在16ms内View完成了所需执行的所有操作,屏幕就不会卡顿;但是如果View执行的逻辑操作太多,例如游戏界面需要频繁
转载 2024-02-04 11:53:03
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什么是Surface? 简单地说Surface对应了一块屏幕缓冲区,每个window对应一个Surface,任何View都是画在Surface上的,传统的view共享一块屏幕缓冲区,所有的绘制必须在UI线程中进行 什么是SurfaceView? 说SurfaceView是一个View也许不够严谨,然而从定义中publicclassSurfaceViewextendsView{...}显示Sur
转载 2023-06-26 11:10:25
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上一篇文章说了SurfaceView默认Z-order是小于主窗口的,为了能够显示出来,需要以自身所占矩形区域在主窗口设置透明区域,这是在SurfaceView的回调onAttachedToWindow中实现的,本篇接着看SurfaceView另一个回调onWindowVisibilityChanged。首先还是贴出上一篇分析的ViewRootImpl的performTraversals方法部分代
转载 2023-08-17 16:09:55
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一、引入:Android提供了View来进行绘图处理,在大部分情况下,View都能满足绘图需求。大家都知道View是通过刷新来重绘视图,Android系统通过发出VSYNC信号来进行屏幕的重绘,刷新的间隔时间为16ms。如果在16ms内View完成了你所需要执行的所有操作,那么用户在视觉上,就不会产生卡顿的感觉;反之,如果操作的逻辑过多时,就会掉帧从而使得用户感觉到卡顿。特别的需要频繁刷新的界面上
转载 2023-10-28 13:22:55
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图1 TextureView及其依赖的java/c++类本文将从TetureView的用途、使用模式及其在Framework依赖的类(图1所示那些)的三个方面进行说明。1. 用途TextureView可用于承载显示『数据流』的场合,之前看到『流』不太明确其意义,这里给两个具体的场景大家体会一下:camera模块从sensor采集了1080p@30fps的预览数据『流』,视频通话模块从网络包里解出实
转载 2023-06-26 13:42:02
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SurfaceView是继承View的派生类(public class SurfaceView extends View这个View里内嵌了一个专门用于绘制的Surface,这个可以类似的理解成为一个在View里的Canvas。你可以控制这个Surface的格式和尺寸。Surfaceview类则控制这个Surface在屏幕上的正确位置。  在一般情
转载 2023-06-26 13:39:30
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首先,我们看看SurfaceView的官方介绍:Provides a dedicated drawing surface embedded inside of a view hierarchy. You can control the format of this surface and, if you like, its size; the SurfaceView takes care of p
转载 2023-08-16 13:04:25
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源码:8.x系统我们知道ViewRootImpl是处理绘制流程的地方,具体分析如下:ViewRootImpl.javaprivate void performTraversals() {······performMeasure(childWidthMeasureSpec, childHeightMeasureSpec);······performLayout(lp, mWidth, mHeight
转载 2024-03-12 14:38:10
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在我们平时使用电脑的时候,难免会碰到一些故障,今天就来告诉大家哪些地方出现问题会导致电脑屏幕闪烁。一、屏幕刷新率问题现在很多手机都会以高刷为卖点,比如90HZ,120HZ,144HZ等都是属于高刷。同样是屏幕,电脑屏幕也是有刷新率的,如果刷新率调的太低,就可能会出现屏幕有急速闪烁的情况出现。这个时候我们只需要将屏幕刷新率修改正常即可,一般修改成60赫兹就正常了。 二、显示
# Android 刷新SurfaceView宽高实现流程 ## 1. 简介 在Android中,SurfaceView是一个特殊的View,可以用于在UI线程之外进行绘制操作,并可以实现动画、视频播放等功能。当需要实现SurfaceView宽高的刷新时,我们可以通过以下步骤来实现。 ## 2. 实现流程 下面是实现Android刷新SurfaceView宽高的流程图: ```mermaid
原创 2023-10-05 05:02:55
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简介        Android 调用相机拍照,相信大家已经很熟悉了,通过Intent指定Action和Category,再通过startActivityForResult()获取到拍照的回调,这样获取的是系统相机,我们只能得到它拍摄的图片,再进行后续处理。有些功能,比如视频直播,美颜相机,需要对相机预览的图像进行处理,这时候我们就需要通过Android
转载 2023-08-28 23:56:50
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1.SurfaceView简介Android的绘图机制是由UI线程在屏幕上绘图,一般情况下不允许其他线程直接做绘图操作。这个机制在处理简单页面时没什么问题,因为普通页面不会频繁且大面积地绘图,但是该机制在处理复杂多变的页面时会产生问题,比如时刻变化着的游戏界面、拍照或录像时不断变换着的预览界面就会导致UI线程资源堵塞,即界面卡死的状况。表面视图SurfaceViewAndroid用来解决子线程绘
转载 2024-02-05 13:09:39
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Q1:为什么使用SurfaceViewSurfaceView的目的:提供了一个Surface,非UI(主)线程(即Render线程)通过此Surface可以把内容绘制到屏幕上。我们知道View是通过刷新来重绘视图,系统通过发出VSSYNC信号来进行屏幕的重绘,刷新的时间间隔是16ms,如果我们可以在16ms以内将绘制工作完成,则没有任何问题,如果我们绘制过程逻辑很复杂,并且我们的界面更新还非常频繁
转载 2023-08-04 16:23:39
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什么是SurfaceView?Surface意识就是表面。那么它就是指一个在表层的View对象。为什么说是在表层呢,这是因为他有点特殊跟其他的View不一样。在这里拿TextView作为一个对比。TextView为代表作为Android的普通控件,它们的UI绘制实在应用程序的主线程中进行的。但是如果你的UI很复杂或者实时性很强,那么就有可能造成主线程的阻塞(因为应用主线程除了处理UI绘制外,还要处
转载 2023-08-01 16:04:06
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如果你的游戏不吃CPU,用View就比较好,符合标准Android操作方式,由系统决定刷新surface的时机。   但如果很不幸的,你做不到不让你的程序吃CPU,你就只好使用SurfaceView来强制刷新surface了,不然系统的UI进程很可能抢不过你那些吃CPU的线程。   当然其实不止这两种方法来刷新Surface的,这两种只是纯Java应用比较常见的方法。   SurfaceView
转载 2024-01-31 03:06:32
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MySurfaceViewpackage org.wp.activity; import android.content.Context; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Color; import android.graphics.Paint; import android.util.Log; import and
转载 2024-06-27 17:10:24
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 1.概念      SurfaceView是View类的子类,可以直接从内存或者DMA等硬件接口取得图像数据,是个非常重要的绘图视图。它的特性是:可以在主线程之外的线程中向屏幕绘图上。这样可以避免画图任务繁重的时候造成主线程阻塞,从而提高了程序的反应速度。在游戏开发中多用到SurfaceView,游戏中的背景、人物、动画等等尽量在画布canvas中画出。2
转载 2024-02-02 23:39:40
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