在这篇博文中,我们将探讨如何用 Python 编写一个简单的俄罗斯方块小游戏。这个游戏通常是开发者们进行图形界面和游戏逻辑实现的经典例子。下面会具体阐述环境的预检、部署架构、安装过程、依赖管理、版本管理和迁移指南,直奔主题,让我们开始吧! ### 环境预检 在你开始编程之前,确保你的开发环境满足以下要求: | 系统需求 | 版本 | |-----------
这是上大学敲得第一个完整的项目,使用的开发工具是codeblock,是用纯C语言编写的。效果如下现在把完整的整合出来主体部分代码#include "Tetris.h" void gotoxyWithFullWidth(short x,short y) { static COORD pos; pos.X=x*2; pos.Y=y; SetConsoleCursorPo
 1. 绘制自定义的图形在4*4(当然也可以随便)的方格(看成二维数组)里把需要的地方随便赋值,画个南瓜饼(把除了四个角都赋值)什么的都行。2.得分与显示在game类加上一个数据成员表示这局游戏的分数,消行的时候增加分数(连续消行也可以加的更多)。 显示,绘制一个edit控件,然后对它右键选择创建变量,变量类型设为“值”,类型为int.它本来的类型是“控件”,这样的话如果要显示就要用到内
小时候,大家都应玩过或听说过《俄罗斯方块》,它是红白机,掌机等一些电子设备中最常见的一款游戏。而随着时代的发展,信息的进步,游戏画面从简单的黑白方块到彩色方块游戏的玩法机制从最简单的消方块到现在的多人pk等,无一不是在体现它的火爆。在这里,通过这篇文章向大家分享一下自己在制作俄罗斯方块的经验和心得,以及文章最后的源码和pc程序。首先,看标题都知道这篇文章中所用到的游戏引擎是:unity3d,版本
涉及到C#中各个方面的语法知识,在熟悉C#的同时,也可以锻炼自己的逻辑思维!效果演示: 刚开始我们输入方块下落的时间(单位:毫秒 ms),然后通过上下左右的光标键来控制 方块的变形与移动,希望对你有所帮助 ^ _ ^.代码如下所示:using System; using System.Threading; namespace FowerDreams { class Program
/// <summary> /// 构造固定砖块 /// </summary> /// <param name="high">高度</param> private void Paintguding(int high) { for (int h =
玩法:童年经典,普通模式没啥意思,小时候我们都是玩加速的。源码分享:import osimport sysimport randomfrom modules import *from PyQt5.QtGui import *from PyQt5.QtCore import *from PyQt5.QtWidgets import * '''定义俄罗斯方块游戏类'''class TetrisGame(QMainWindow): def __init__(self,
原创 2021-12-24 11:52:19
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玩法:童年经典,普通模式没啥意思,小时候我们都是玩加速的。源码分享:import osimport sysimport randomfrom modules import *from PyQt5.QtGui
原创 2022-02-17 13:43:25
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# 如何用 Python 实现俄罗斯方块游戏 ## 一、项目流程 学习如何编写俄罗斯方块游戏,我们可以将整个过程分为以下几个步骤: | 步骤 | 说明 | |------|------| | 1 | 设置游戏环境和安装必要库 | | 2 | 创建游戏窗口 | | 3 | 定义游戏主要元素(方块、颜色、形状等) | | 4 | 实现方块的运动和碰撞检测 | | 5
原创 2024-09-08 03:38:39
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1.    简介本次作业的内容是找一个已有的软件项目,阅读分析,找出软件尚存的缺陷, 改进其软件做二次开发。我找到了一个简单的C++俄罗斯方块小程序,并为其添加一些功能。 原作者信息:GitHub:https://github.com/maodeshu/c-work2.    准备工作首先要下载SFML多媒体库。这个程序使用的S
观摩一下《编程之美》:“程序虽然很难写,却很美妙。要想把程序写好,需要写好一定的基础知识,包括编程语言、数据结构与算法。程序写得好,需要缜密的逻辑思维能力和良好的梳理基础,而且熟悉编程环境和编程工具。”学了几年的计算机,你有没有爱上编程。话说,没有尝试自己写过一个游戏,算不上热爱编程。 俄罗斯方块曾经造成的轰动与造成的经济价值可以说是游戏史上的一件大事,它看似简单但却变化无穷,令人上瘾。
#需要使用python3版本 vim  tetris.py加入: import pygame import random # Initialize Pygame pygame.init() # Colors WHITE = (255, 255, 255) BLACK = (0, 0, 0) CYAN = (0, 255, 255) YELLOW = (255, 2
原创 2023-10-14 17:46:04
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实现思路MVC思路。三个端分工合作。可以仔细看。整个俄罗斯方块为一个二维数组。C控制M, M控制二维数组,V只要把二维数组渲染出来就行 。我下面的实现思路可以应用到任何一个这种二维数组感觉的小游戏。扩展性还算不错。视图层        html部分<canvas id="canvas"></canvas>    &
    曾经对IT感兴趣可能很大原因是因为游戏吧,那时候我真没想过自己能做e罗斯方块这样的游戏,多亏了我们班一个大年三十都在代码的童鞋。陈年之作,拿来晒晒,,,,,,    我记得当时我在网上下载了不少关于e罗斯方块的代码,都运行不了,就是因为缺少头文件,或者头文件不可用,不支持,哎,那些年可苦了自己啊,所以,我今天的肯定是可以运行的,
回顾我们的python制作小游戏之路我们用python实现了坦克大战python制作坦克大战我们用python实现了飞船大战python制作飞船大战我们用python实现了两种不同的贪吃蛇游戏200行python代码实现贪吃蛇游戏150行代码实现贪吃蛇游戏我们用python实现了扫雷游戏python实现扫雷游戏我们用python实现了五子棋游戏python实现五子棋游戏今天...
原创 2021-07-09 10:58:33
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所有源代码文件,此为本人2年前所作,设计上还有些缺陷。希望大家不吝指正。下面是头文件head.h/************************ (C) COPYRIGHT 2013 yang_yulei ************************ * File Name : head.h * Author : yang_yulei * Date
         一时兴起所以找了些资料查询了整个游戏的实现过程,里面还有些问题,所以跟大家分享一下代码,希望能给我指点1、2. 实现原理:       其实这个游戏实现的原理非常简单,就是不断的在窗口上画砖块,清砖块。注意这里的清砖块其实就是用背景颜色把某个区域给填充而已,本质还是绘制。  具体的设计思路如
转载 2024-01-04 09:37:43
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    《俄罗斯方块》(Tetris)是一款由俄罗斯人阿列克谢·帕基特诺夫于1984年6月发明的休闲游戏。他的基本规则是通过左移、右移、旋转摆放游戏自动输出的各种方块,使之排列成完整的一行或多行并且消除得分。        分析:画出游戏背景墙。游戏自动输出的四格方块有7种不同形状和不同颜色,每一个
转载 2023-08-21 11:26:12
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本文代码基于 python3.6 和 pygame1.9.4。俄罗斯方块是儿时最经典的游戏之一,刚开始接触 pygame 的时候就想一个俄罗斯方块。但是想到旋转,停靠,消除等操作,感觉好像很难啊,等真正写完了发现,一共也就 300 行代码,并没有什么难的。先来看一个游戏截图,有点丑,好吧,我没啥美术细胞,但是主体功能都实现了,可以玩起来。现在来看一下实现的过程。外形俄罗斯方块整个界面分为两部分,
一、初始界面之前的游戏都比较简单,所以代码都是面向过程的写法,这次游戏后面可能会写比较复杂(比如人机对战、联机对战、使用道具对战等),这次面向对象一点来这个项目。 游戏的窗口设计一个专门的Panel类便于负责单个游戏窗口的管理控制。 游戏主窗口按每个方块30像素,那么宽3010=300,高是3020=600# -*- coding=utf-8 -*- import random import p
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