一、总线之限制器类1.插件联盟 Lindell 80 Buss Line Amp:THD控制谐波失真量。中间位置为失真正常量。Trim:+ / - 10 dB 音量。Level fader音量控制:控制输出音量。2.Waves - L2 Ultramaximizer(L2母带限制器)L2的界面非常简单,操作和使用起来也很容易上手。 在总输出上使用L2,一
OpenGL 概念建立 作者: 刘鹏 日期: 2009-06-30 本文从概念、接口、工作流程、操作步骤等方面对 OpenGL 做了详细介绍,力图使读者阅读后能够对 OpenGL 有个综合性的把握。 What is OpenGLOpenGL is a software interface to graphics hardware.L
Core Animation和Core Graphics的内容东西比较感兴趣,自己之前也在这块相对薄弱,趁此机会也想补习一下这块的内容,所以之后几篇可能都会是对CA和CG学习的记录的文章。tintColor,来满足个性化界面的需求,但是Apple在这方面还远远做的不够。一是现在用默认控件根本难以做出界面优秀的应用,二是tintColor所覆盖的并不够全面,在很多情况下开发者都无法使用其来完成个
大家好,我是程序员晓晓。我今天又来给大家分享AI教程了,本期教程主角就是ComfyUI入门教程从2023年下半年开始,AI绘画界出现了一颗新星——ComfyUI。这个工具以其快速、流畅的图像生成能力,以及对低配置设备的友好性,迅速在创作者中流行起来。ComfyUI的一个亮点是能够一键加载大量工作流,让用户轻松实现人像生成、背景替换和图片动画化等功能。如果你像许多人一样,是通过Web UI开始你的s
Verge3D 2.16 for Blender 发布我们很高兴在此宣布新版Verge3D发布,这是您创作三维网页应用的高效工具箱!本版本提供了易于使用的WooCommerce集成模块,改进了SSAO和轮廓,并支持Blender 2.81的新阴影。我们还在视觉脚本编辑器中实现了许多新的拼图和改进,为注释和更快的光线投射实现了精确的遮挡。WooCommerce集成备受期待的功能:WooCommerc
在学习 Blender 渲染时,为了创造逼真的场景照明或某种特殊的材质效果,需要在世界环境中添加环境贴图。今天就为大家推荐 5 个可以免费下载高质量环境贴图素材的网站,前 3 个网站可以下载模拟真实环境的 HDRI 贴图,后 2 个网站是下载特殊环境贴图的网站。一、HDRI Haven网站直达: https://hdri-haven.com/HDRI Haven 是一个专业的 HDRI 贴图素材下
转载 2024-09-29 14:00:55
562阅读
 OpenGL坐标转换首先介绍一下VPW 矩阵,对世界坐标和窗口坐标变换有所研究的朋友可能有所了解,现介绍如下: 1、V 表示摄像机的观察矩阵(View Matrix),它的作用是把对象从世界坐标系变换到摄像机坐标系。因此,对于世界坐标系下的坐标值worldCoord(x0, y0, z0),如果希望使用观察矩阵VM 将其变换为摄像机相对坐标系下的坐标值localCoord(x’, y’
  在Silverlight的动画框架中,ScaleTransform类提供了在二维空间中的坐标内进行缩放操作,通过ScaleTransform可以在水平或垂直方向的缩放和拉伸对象,以实现一个简单的缩放动画效果,故此我将其称为缩放动画(ScaleTransform)。使用ScaleTransform需要特别关注的有两点:中心点坐标和X、Y轴方向的缩放比例,比例值越小则对象元素就越小(既收缩),比例
转载 2024-08-06 21:11:00
160阅读
你需要在一个地方学习的一切 在本课程中,您将学习Blender中景观创建的每一个重要工作流程,而无需使用任何付费附加组件或资产。你将学习如何创造山脉、海洋、森林、沙漠、云层和天气影响。无需搜索描述特定技术或工作流程的在线视频–您将在一门课程中学习环境创建的所有重要步骤。大小解压后:12.1G 持续时间400分钟 包含项目文件 2560X1440 MP4 语言:英语+中英文字幕(根据原英文字幕机译
1.手动调整物体的属性    当我们添加了一个物体后,例如一个Torus物体。   在左侧下角部分能看到“Add Torus”面板,面板包含了Locatin、Rotation、Major Segments、Minor Segments以及其他属性,可直接手动修改。    如果想调整Torus的环半径,可直接设置“Maj
转载 2024-06-25 17:05:11
1392阅读
游戏引擎列表免费和开源引擎Agar – 一个高级图形应用程序框架,用于2D和3D游戏。Allegro – 基于 C/C++ 的游戏引擎,支持图形,声音,输入,游戏时钟,浮点,压缩文件以及GUI。Axiom 引擎 – OGRE的衍生引擎。Baja 引擎 – 专业品质的图像引擎,用于The Lost Mansion。Boom – Doom代码的一部分。由TeamTNT开发Build 引擎 – 一个第一
软光栅渲染器解释文档,框架,技术细节及待优化点软光栅项目主要是在学习了计算机图形学相关知识之后,主要是Games101,202,tiny shader等教程,然后借鉴了很多前辈们的思路和框架逻辑编写的。渲染帧率来说,blinn-phong渲染维持在80帧左右. PBR渲染维持在12帧左右 目前没有多线程和SIMD,后序添加后应该帧率会大幅提高。渲染结果展示:Blinn-Phong着色:莫娜泳装符华
第一次使用threejs到实际项目中,开始的时候心情有点小激动,毕竟是第一次嘛,然而做着做着就感受到这玩意水好深,满满的都是坑,填都填不过来。经过老板20天惨无人道的摧残,终于小有成就。因为第一次搞这玩意,相对的遇到的问题也是大把的,让我来一一诉说一路上遇到的各种问题。开发使用: C4D、Blender2.75、[threejs-r72](http://threejs.org/)万事开头难,第一个
 实验平台:Win7,VS2010 先上结果截图:    本文是我前一篇博客:OpenGL阴影,Shadow Mapping(附源程序)的下篇,描述两个最常用的阴影技术中的第二个,Shadow Volumes 方法。将从基本原理出发,首先讲解 Zpass 方法,然后是 Zfail 方法(比较实际的方法),最后对 Shadow Mappin
创建具有恒定坡度的山路、隧道的信息和技术似乎散布在互联网上。 在这篇文章中,我将它们全部收集在一起。这篇文章的大纲如下:创建一座山创建一条路挖一条隧道1、创建一座山选择“编辑”->“首选项”->“附加组件”,搜索 A.N.T Landscape 并安装:随心所欲地创造一座山:放大山体以符合现实世界中山体的大小:为了避免视口剪切,请将 View->End 增加到 10000。2、创
目录1.主界面介绍workspace工作区大纲窗口和属性窗口上下文菜单,上下文工具视图区2.四视图快捷键:3.对物体操作相关面板还原快捷键:尺寸:操作快捷键 1.主界面介绍workspace工作区最上面这一栏是工作区(我这个版本的工作区没有汉化) 依次分别是布局,建模,雕刻,uv展开,纹理,着色器,动画,渲染,合成等等大纲窗口和属性窗口这两个窗口默认在最右边,大纲窗口也就是层级管理器上下文菜单,
偏移动画(TranslateTransform)》文章的朋友大多数对Silverlight & Blend动画设计已经产生了莫大的兴趣,本篇将继续介绍Silverlight中的基础动画之旋转动画(RotateTransform)。  所谓旋转动画(RotateTransform)也就是一个元素以一个坐标点为旋转中心点旋转,在使用旋转动画(RotateTransform)的时候需要注意的有两
## Python像素坐标转世界坐标 在图像处理和计算机视觉领域中,经常需要将图像中的像素坐标转换为世界坐标,以实现图像上的点与现实世界中的点之间的映射关系。这种转换常常用于目标检测、姿态估计和相机标定等应用中。本文将介绍如何使用Python进行像素坐标和世界坐标之间的转换,并给出具体的代码示例。 ### 像素坐标和世界坐标的关系 在图像中,像素坐标是以像素为单位的二维坐标系,原点通常位于左
原创 2023-09-05 15:11:26
1518阅读
1.旋转场景    使用鼠标中间键旋转整个场景。按住Shift键,再操作鼠标中间键则可平移整个场景。2.数字键盘功能    数字键盘1、3、7,分别控制场景向前、向后、向上显示。    数字键盘5,可以在正射投影(Ortho)/透视投影(Persp)之间切换。   数字键盘0,从摄像头位置
转载 2024-05-07 15:59:42
2844阅读
导航预览shift + 鼠标中键 = 平移z数字键盘 5 – Orthographic mode (无num_pad可以在file的input里设置)1 – front3 – right sidectrl + 3ctrl + 17ctrl + 79 – any reverse2、4、6、80T/N选择与变化鼠标右键 – 选择一个物体shift + 鼠标右键 – 选择多个物体 **File - in
转载 2024-04-26 14:08:36
777阅读
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5