由于苹果审核政策需求,建议大家对未安装客户端平台进行隐藏,在设置QQ、AppID之后调用下面的方法,[UMSocialConfig hiddenNotInstallPlatforms:@[UMShareToQQ, UMShareToQzone, UMShareToWechatSession, UMShareToWechatTimeline]]; 这个接口只对默认分享面板平台有隐藏功能,自定义分
这两天改版一个旧的APP,要旧貌换新颜,拿到app后进行编译,一直报下面的错误。 报不认识的符号名PayReq错误。奇怪,啥也没动就这样,真不知道给的包是不是本来就是个报错的工程。 不管怎样,要对它修改就先要跑起来啊。   根据错误提示,判断是libwechatsdk.a里面没有这个方法。顺藤摸瓜按照下面的步骤开始
前言最近项目需要加入第三方分享和登录功能,之前其他项目的第三方分享和登录一直都使用ShareSDK实现的。为了统一使用友的全家桶,所以三方分享和登录也就选择了。这里记录一下完整的集成与使用流程。1、申请Appkey直接到官网申请即可。一般都不用自己去申请,跟项目经理要即可。(我这里的Demo为了方便就直接用友Demo里面提供的Appkey,但是创建的项目包名也要和一样。真实项目
需要更新最新库和的完整版sdkpod 'UMCommon' #必须集成,由原来的UMCCommon变为了UMCommon pod 'UMDevice' #必须集成 # U-Share SDK UI模块(分享面板,建议添加) pod 'UMShare/UI' # 集成(完整版14.4M) pod 'UMShare/Social/WeChat' # 集成QQ/Q
转载 2023-09-12 18:46:51
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Android使用友分享小程序到官网上看到了相关的API,但是总是无法正常调用,下面记录下自己的处理流程:引入依赖implementation 'com.umeng.umsdk:common:2.2.5' implementation 'com.umeng.umsdk:share-core:7.0.2' implementation 'com.umeng.umsdk:share-b
一、分享简单集成步骤:1.注册账号,申请Appkey2.下载并安装SDK注意:1>由于苹果审核政策需求,建议大家对未安装客户端平台进行隐藏,在设置QQ、AppID之后调用下面的方法, [UMSocialConfig hiddenNotInstallPlatforms:@[UMShareToQQ,UMShareToQzone,UMShareToWechatsession,UMS
转载 2023-09-12 21:48:56
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在开发应用的过程中,我们经常会遇到需要将某些内容分享到第三方平台的场景,一般需要支持,QQ,博等平台的分享支持,单独集成各个平台会比较麻烦,我们可以选用ShareSDK,UMeng等比较成熟的平台来进行分享集成。现在我们就简单谈一下如何使用友集成第三方的分享。1.在后台注册开发者帐号,获取UMeng的appKey和appSecret。在官方平台注册帐号,注册成功之后点击“我的产品”
一。去官网http://mobile.umeng.com/ 选择产品-->U-Share-->立即使用-->管理-->添加新应用,获取你的app key值。申请你要分享到那些平台的key,如开放平台key。二。下载sdk。如:不同的平台有不同的jar,对应下载就行。(我下载的是和QQ),上传居然不通过,百度网盘下载地址,http://pan.baidu.co
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分享没有回信息问题:分享成功,取消,失败没有提示信息不知道现在还有没有用友分享遇到问题的,如果有,希望这里的内容能帮到你。其实官网已经说得很清楚了, 只不过我很多人有时候直接baidu,查不到解决办法,而且有些解决办法是比较老版本的分享sdk,并不适用新的sdk。现在最新版的sdk 6.2.0分享,qq回是没问题的,一般都是我们配置上出错导致分享生效。分享官网报错
转载 2023-06-30 15:45:27
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最近做分享的sdk已更新好多版本了,我用 的是最新的。 朋友圈总是分享不成功,后来下载官网的sdk,然后把appid啥的都改成自己的,还是不行,查了各种资料核对了半天,我被官网的sdk给蒙蔽了. 我想也没想,我一心只想的是图片的大小是否超过规定的大小了,然后我感觉缺少点啥,然后我加上分享链接 和内容,然后就分享成功了,卧槽,感觉被“坑”了,有没有,反复看文档和试试官网dome。 原来:
2014年5月21日 星期三 //下面代码里,用友分享内容到博的功能正常使用 //而分享内容到的功能  虽然toast提示分享成功,后台统计分享次数也确实加上去了的,但是就是没见我的和朋友圈有新分享的内容, //此部分尚未解决  //如果使用官方sdk实现分享,参考     
文章目录效果图实战 最近项目需要加入第三方分享和登录功能,之前其他项目的第三方分享和登录一直都使用ShareSDK实现的。为了统一使用友的全家桶,所以三方分享和登录也就选择了。效果图实战1. 申请 Appkey 直接到官网申请: SDK2. 下载 SDK3. 准备资源 使用友的集成工具快速集成分享SDK:双击 集成工具.jar– 选择使用的平台和IDE,如图: 点击
分享不单单是申请分享的key就行了,在进行qq.分享时还需要再额外申请key才行。 以下是官方给出的使用具体操作方法: 由于苹果审核政策需求,建议大家对未安装客户端平台进行隐藏,在设置QQ、AppID之后调用下面的方法,[UMSocialConfig hiddenNotInstallPlatforms:@[UMShareToQQ, UMShareToQzone
这几天需要做分享,一开始使用的是ShsreSDK分享,基本也已加入项目中,但是老板说使用友分享,那就改呗,从此在坑的道路上越走越远1.首先是进入官网去申请账号:http://mobile.umeng.com/social2.当然是要去第三方的网站去申请了,,QQ,新浪然后我再的应用签名那里就遇到了坑,需要上传一个应用签名和包名,签名我以为是SHA1,其实是MD5啊!!!怪不得老板告诉
因为目前所在的公司接手的项目中使用的推送,但由于一直忙于版本迭代,没有自己认真配置过推送,正好最近公司打算上线新项目,于是乎自己从头到尾将推送集成了一遍。遇到的问题配置什么的基本上都是按照的SDK文档来的,这个我就不多说什么了。比较有代表性的问题是so库的问题,正常情况下,我们导入的PushSDK包里面只有以下两种的so库。 但是在项目中又使用到了百度地图定位的SDK,而百度地图
本文和上一篇社会化分享Android版是兄弟篇。其实本人用的是Cocos2d-x的IOS版。对于普通IOS版如何分享纯图片到朋友圈,官网文档中已经说明的比较清楚,但是在Cocos2d-x版中并未做出说明。如果不加以设置,默认分享类型是一条图文链接。其实无论是普通IOS版,还是Cocos2d-x版,它们设置分享类型的Objective C方法是一致的,只不过在Cocos2d-x版中要寻找
1.准备 第一步:注册开放平台账号 登录开放平台(open.weixin.qq.com),注册成为开放平台开发者 第二步:认证开放平台 开放平台需进行开发者资质认证后才可申请支付,认证费:300元/年; (分享功能可以跳过此步) 第三步:创建APP 提交APP基本信息 1应用名称, 2应用描述, 3应用官网, 4应用图标(28和108尺寸), 5应用签名(需下载
集成准备在开放平台创建移动应用,输入应用的信息,包括移动应用名称,移动应用简介,移动应用图片信息,点击下一步,选择Android 应用,填写信息提交审核。获取Appkey集成【+】SDK之前,您首先需要到 【+】官网注册并且添加新应用,获得Appkey。1、填写应用基本信息,获取AppKey首先添加新应用,输入应用名和选择平台信息,选择应用类别,点击提交冰获取应用appKey
在正式开始之前这里要着啰嗦一下,进来的同学一定要看,在申请应用的时候要填一个签名,这个签名是由应用的签名文件keystore决定的,那么你在填这个签名的时候,一定要把你的应用用正式的keyStore生成apk,安装到手机,然后用提供的获取应用签名的apk工具获取你应用的签名,然后这会生成的这个签名才是正确的,千万记得,不要使用dubug的ketStore测试,不然后面虽然可以修改,修改了后要审
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