以下内容笔者个人翻译自:http://www.theknightsofunity.com/在Unity中那些你可以做的更好的事情!你有多少次因为那些重复的工作内容而感到无聊和厌倦?也许数不胜数…但是,马上你不必再害怕了!比尔盖茨曾经说过:“我选择懒惰的人去做困难的工作,因为懒惰的人会找到一个轻松的方法。”你可能会问为什么我把这句话放在这里?因为接下来我将会教你如何偷懒…?让我们开始吧我们列出这个清
学习资料、官网初学FairyGUI,对比NGUIFairyGUI中常用的方法,对比UGUIFGUI入门了解a=arctan(y/x)角度=弧度*180度/PI
原创
2022-11-02 13:51:15
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1) Texture:纹理。适用于所有类型纹理的最常用设置。 参数: Texture Type: 纹理类型。 Texture(纹理)、Normal map(法线贴图)、GUI(图形用户界面)、Cursor(图标文件)、Reflection(反射)、Cookie(作用于光源的Cookie)、Lightmap(光照贴图)、Advanced(高级) ·Alpha from Grayscale
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2024-03-23 08:15:57
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1,图片不支持点击事件2,GLoader也是用的Laya.Loader3,导出代码出来的Component类似以前flash的fla里面的原件命名后直接可以拿来用4. GObject类也是 调用Laya原生的Sprite的on侦听事件public onClick(thisObj: any, list ...
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2021-04-25 06:49:00
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我有一个磁盘驱动器,其索引节点使用率为100%(使用df -i命令)。但是,在实质上删除文件后,使用率仍为100%。那么正确的方法是什么?磁盘空间使用较少的磁盘驱动器如何可能具有Inode的使用率比磁盘空间使用率更高的磁盘驱动器高?如果我压缩大量文件,是否有可能减少使用的inode数量?想给你50分的问题。 我能怎么做! :)@Sophy不要那样做。 你会被自动禁止@StevenLu谢谢您的信息!
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2024-07-23 20:03:39
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我自己是从2010年开始使用U3D开发,之前是做大型端游,也用过虚幻引擎。2010-2011年,中国移动游戏开始爆发,就转到U3D做一些U3D手游开发,去年加入暴风魔镜从事应用开发。资源制作成本增加,资源量增多,性能指标提高很多,网络环境要求更加苛刻,基于这些东西,我们也做了一些基于U3D自己的优化。 大规模的话,还需要一些U3D工程师。目前我们团队有4个安卓,还有6个U3D工程师。安卓做接口
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2024-05-12 19:34:51
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这次的作业要用Unity写一个井字棋游戏,显然,并不需要用到3D,因此只要建一个2D的项目就可以了。要做成一个井字棋游戏,必然用到Unity内置的GUI系统。1.Unity中GUI的使用UnityGUI控制是利用一个OnGUI()的函数,这个函数可以在每帧调用,就像是Update函数一样。(因此我们的代码中无需用到Update函数)再了解下常用的控件:(1)GUI.Label:在OnGui中,GU
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2024-04-23 14:14:12
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五邑隐侠,本名关健昌,12年游戏生涯。 本教程以 Unity 3D + VS Code + C# + xlua 为例。 一、安装Unity1、从官网下载 Unity Hub: https://unity.com/download ,选择 [ Download for Windows ] 下载完成后,双击打开安装。一直点 同意/下一步 完成安装(可以修改安装目录到D:
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2023-07-11 14:03:20
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最近也正在学习unity,刚算入门,发现有许多许多的东西要去学习,所以我想通过写文章一边可以算做笔记,一边跟大家一起学习交流。刚开始看到unity的编辑界面,确实给了我很大的震撼,相对于cocos2dx来说,强大了太多,当然cocos2dx主要是面对2D游戏的开发,unity主要是面对3D游戏的开发,当然它的范围不仅仅是游戏。下面简单介绍下unityUnity是由Unity Technologie
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2024-05-26 11:56:03
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概要
撰写原因:当今市面上关于Unity的教程的脚本几乎都是用js来当做教程语言的,因为js比较容易学习,所以如果是新学的朋友建议学js的版本,如有特殊要求需要学习C#写脚本的话那么这系列文章可能会对您有帮助
针对人群:有任意一门静态编程语言基础的(C||C++||Java||C#),对Unity引擎了解的(文主要讲解C#代码的编写,对于引擎里需要拖控件完成的工作不会有太多涉及)
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2024-04-19 15:30:25
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1. 编码(引擎相关)100 禁止通过 new 的方式实例化 MonoBehaviour 的派生类,否则无法得到引擎有效的 管理。规范等级S101 禁止在update,fixedupdate,lateupdate,ongui等频繁调用的逻辑中使用协程。规 范等级 S102 禁止使用 Resources.Load 加载资源。个别特殊情况除外。规范等级S103 禁止使用 Linq。规范等级 S120
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2024-08-22 11:32:50
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本节书摘来自异步社区《Unity 3D 游戏开发技术详解与典型案例》一书中的第1章,第1.3节第一个Unity 3D程序,作者 吴亚峰 , 于复兴1.3 第一个Unity 3D程序Unity 3D 游戏开发技术详解与典型案例本节将介绍在Unity集成开发环境中创建第一个Unity案例,运行并体验实际效果。读者可参照以下的操作步骤进行操作,具体的操作步骤如下。(1)进入Unity集成开发环境,单击菜
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2023-09-21 06:16:16
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成品小游戏源码,FairyGUI-GSlider滑动条实现的相关代码代码实现 ```cpp using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using FairyGUI; /* * Auth ...
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2021-08-02 14:13:00
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前言在android开发中,我们可能希望在现有的android项目中添加对unity的支持,以实现app拥有AR/VR,3D交互,2D游戏等unity的功能。以下将介绍如何实现该具体过程。正文该文档介绍利用unity的Build Settings功能下的Export Project,将一个unity project 导出为Android project, 该Android project目录下包括
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2023-11-03 09:55:26
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一、前言前段时间和对象玩《找你妹》这个小游戏的时候,玩得难分高低,玩了几次之后,就想了一下该游戏的实现原理。想想实现挺简单的,就按照自己的思路仿一个出来,顺便熟悉整个开发流程,整理一些基本的知识点,总结一下开发经验。二、实现思路首先,初始化到界面里的每个图片(Item)都有一个数据(Data),数据里面存储着对应的一个或者多个类型,做对应的判断。然后,给玩家提示当前需要选择的类型,让玩家选择对应的
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2024-01-31 16:46:06
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首先作为一篇VR手游开发笔记,第一章和VR没有任何关系,单纯讲环境配置本章主要讲述怎样从零开始搭建android手机游戏开发环境,只用一台windows系统的PC机,将第一个示例工程成功运行在android虚拟机上。与单纯的app开发不同的是,游戏开发不再使用eclipse作为开发平台,游戏制作需要一个处理光照、特效、动画、物理效果等等的开发平台,即引擎,通俗来讲,引擎就是一个做菜的大锅,而组成游
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2024-01-07 16:03:21
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Unity是一个非常强大的游戏开发工具,原因有很多,其中之一是它的组件导向式的平台设计得非常清楚、简洁。例如,很容易在一两天内把一些代码拼凑在一起做简单可用的原型。然而,除了它的多功能以外,经过几年的实践,我发现有些东西用Unity做尤其管用。对于我的新游戏《The Fall》,我做了多次实践。结果是,开发过程顺畅、迅速、容易,漏洞比我上一款游戏少了许多。为了庆祝《The Fall》的诞生,和为它
文章目录?教程说明?安装 Unity 时需要添加的模块?设置 Unity 的 Build Settings?XR Plug-in Management 设置?导入 Oculus Integration?手动设置?设置 Project Settings⭐通用设置⭐Rendering 设置⭐Identification 设置⭐Configuration 设置⭐Quality 设置?一键快速设置?开启
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2024-05-14 07:40:02
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随着Unity5.1的发布,之前的Oculus Rift和Gear VR 开发流程发生了巨大的变化,这也算是小白鼠们必须付出的代价了~那么Unity5.1和Oculus的整合究竟发生了哪些变化,对开发者们开发应该如何来调整开发策略呢?下面是Oculus官方的详细说明,不得不看。1.Unity提供了第一方的支持Unity从5.1版本开始提供了对虚拟现实的第一方开发支持,当开发者在Playe
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2024-02-29 06:53:32
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Unity3D(以下简称Unity)是今年来非常流行的游戏开发引擎。他不仅有足够和unreal(虚幻)引擎媲美的渲染效果,足够多的平台输出,更为突出的就是Unity本身的编辑器。unity本身除了使用mono脚本(c#,js等)来作为游戏脚本外,还可以用于扩展编辑器,也就是所谓的unity插件。所以unity除了有大量的游戏开发者、虚拟现实(虚拟现实增强)开发者外,还有
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2024-06-18 22:26:43
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