在和朋友制作游戏过程中,经常有人问到角色模型应该怎么建才更符合Unity需要。在此,我将Unity官方网站中关于建模要求部分翻译如下,供参考。限于本人英文水平有限,而且并没有一字一句地翻译,而是基于自己对引擎理解,采用更符合中文语序来翻译。故采取在原文段落下方附加中文翻译做法,以便大家对照。有些内容若朋友们觉得翻译得不妥,欢迎给我留言。Modeling Optimized Charac
转载 2024-06-17 17:45:40
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0.新建工程, 导入VRCSDK及动态骨骼插件着色器shader, 登录VRchat账号最好在下载unity之前看下官网用什么版本。不然有可能SDK不兼容。   目前:       打开unity后直接双击SDK。 着色器和动态骨骼也一样。 登录unity。 &nbsp
转载 2024-03-10 10:41:04
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1、角色模型制作   Unity3d支持Skin动画,但是不支持Physique动画,会发现Physique动画在 unity里严重变形,因此在模型骨骼动画制作上面 要用Skin,当然也可以做成Physique,然后用插件转换一下 3dsmax插件PhyToSkin,3dsmax中转换之前 为了避免出错 先隐藏骨骼 然后对绑定了骨骼模型进行单
转载 2024-08-20 18:00:09
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http://www.cnblogs.com/dosomething/archive/2012/12/15/2818897.html本文在之前文章Unity3D角色换装原理 基础上做一个补充 给出不同解决方案 1、如果角色只是单纯更换装备 也就是说 角色整...
转载 2015-10-02 17:16:00
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1、如图模型1是已经做好文件,模型2是还没动画效果模型2、添加角色动画属性组件3、代码控制动画播using UnityEngine; using System.Collections; public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour { private Animation animation;//动画 // Use this fo
原创 2014-03-19 15:51:59
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在 Unity 3D 中,游戏开发者可以通过角色控制器来控制角色移动,角色控制器允许游戏开发者在受制于碰撞情况下发生移动,而不用处理刚体。角色控制器不会受到力影响,在游戏制作过程中,游戏开发者通常在任务模型上添加角色控制器组件进行模型模拟运动。添加角色控制器Unity 3D角色控制器用于第一人称以及第三人称游戏主角控制操作,角色控制器添加方法如下图所示。选择要实现控制游戏对象,
原创 2021-01-02 20:50:19
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一. 创建地形:Unity3D创建编辑地形方式相当简单,在操作界面中 GameObjec ---> CreateOther ---> Terrain 即可以创建地形,点击地形在编辑界面调整地形高度,为地形不同区域设置贴图。 与其他引擎相比无需编写代码即可创建一个地形。 其创建过程更像是使用游戏编辑器,关于编辑器界面的使用在此不做介绍。二. 创建主角并绑定摄像机:  &nb
调试完上节GUI控件,那有些爱美的小朋友可能会在心里怒喊,我擦!老子裤子都脱了就给我看这么难看控件,坑爹呢 ,那好,为了不被小朋友拿西瓜刀砍死,今天就教大家如何制作游戏开始界面。废话不多说,先上本节要用到资源(0分资源,求各位同学下载给赚个积分,小弟也要积分去学习知识啊)       &n
转载 2024-05-07 11:28:30
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书接上文,上回说道,烘焙顶点方法存在着两个缺陷以及一个致命弱点:信息密度低,顶点数往往要比骨骼节点数要大得多,导致烘焙出来纹理尺寸大。无法复用,导致每模型每动作均需要烘焙。最重要,做不到动画过渡(当然强行Lerp也可以,但肯定会有穿帮)。这些都是由于烘焙顶点是一种针对“现象”而非“原因”技术。驱动顶点运动是骨骼运动,因此信息密度最大方法应该针对骨骼动画信息而运作。思路要把骨骼动画烘
Unity3D是由Unity Technologies开发一个让你轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容多平台综合型游戏开发工具,是一个全面整合专业游戏引擎。Unity类似于Director,Blender game engine, Virtools 或 Torque Game Builder等利用交互图型化开发环境为首要方式软件其编辑器运行在Windows
转载 2012-08-27 10:43:00
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http://www.cnblogs.com/dosomething/archive/2012/04/15/2450526.html1、角色模型制作 unity3d支持Skin动画 但是不支持Physique动画 会发现Physique动画在unity里严重变形...
转载 2015-10-02 17:10:00
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Unity 3D 也称 Unity,是由 Unity Technologies 公司开发一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容多平台综合型游戏开发工具。Unity 3D 可以运行在 Windows 和MacOS X 下,可发布游戏至 Windows、Mac、Wii、iPhone、WebGL(需要 HTML5)、Windows Phone 8 和 Andro
原创 2021-01-02 20:04:17
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听到过很多用Unity 3D开发游戏程序员抱怨引擎效率太低,资源占用太高,包括我自己在以往项目的开发中也头疼过。最近终于有了空闲,可以仔细研究一下该如何优化Unity 3D游戏性能。其实国外有不少有关U3D优化资料,Unity官方文档中也有简略章节涉及这方面的内容,不过大多都是以优化美术资源为主,比如贴图尺寸,模型静态及动态batch以减少draw call,用lightma
原创 2013-12-16 21:30:00
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IsAlive U3D粒子系统脚本接口相信很多人都用过,ParticleSyetem类一系列接口都有一个bool类型参数——withChildren,通过这个参数可以直接将相同判断或者操作应用到一整个通过Transform父子关系树关联起来ParticleSystem实例集合上。然而,但凡方便功能,里面就必然有性能陷阱…… 以IsAlive这个接口为例(用来判断粒子系统是否
原创 2013-12-16 21:42:00
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方面的内容,不过大多都是以优化美术资源为主,比如贴图尺寸,模型静态及动态batch以减少draw call,用lightmap替
转载 2023-04-27 12:11:06
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关于Unity音效方面,主要关注以下3个类:   Audio Clip : audio data,导入到unity音频文件都是audio clip。   Audio Sources : 挂载这audio clipObject,相当于是一个音频控制器,可以用它来控制音频播放、停止、以及设置一些播放参数等。   Audio Listener : 音效监听者,注意一个scene同时只能有一个
转载 2024-04-06 10:37:05
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CenterOfMass在处理物理碰撞时,尤其是OnTrigger族消息,由于要手动计算碰撞点会经常要用到碰撞体质心。获取质心常用有三种方式:1、Collider.bounds.center2、Collider.rigidbody.worldCenterOfMass3、Collider.attachedRigidbody.worldCenterOfMass第一种方式其实是认
ide
转载 2023-04-27 11:47:30
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作者: 吴亚峰 , 杜化美 , 张月霞 , 索依娜 责编: 张涛6.1 刚体Unity 4 3D开发实战详解6.1.1 刚体特性在Unity内建物理引擎中,首先要介绍是刚体(Rigidbody)概念。包含有该类组件游戏对象,会遵循万有引力定律,在重力作用下,使物体垂直下落。刚体组件还会影响物体发生碰撞时反应,使物体遵循惯性定律,并在其他物体运动冲击作用下产生速度或者形变。刚体作为物理引擎
转载 2024-08-24 18:32:50
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CenterOfMass 在处理物理碰撞时,尤其是OnTrigger族消息,由于要手动计算碰撞点会经常要用到碰撞体质心。获取质心常用有三种方式: 1、Collider.bounds.center 2、Collider.rigidbody.worldCenterOfMass 3、Collider.attachedRigidbody.worldCenterOfMass 第一种方式其实是认
原创 2013-12-16 21:43:00
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……以IsAlive这个接口为例(用来判断粒子系统是否
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