NGUI在Unity3D游戏开发中非常常用,而NGUI对于每一个UI场景,都是以一个UIRoot为UI游戏对象树的根的,那么这个UIRoot是起什么作用的呢?先简单看一下UIRoot中的基本属性UIRoot游戏对象的属性只有4个,分别是缩放规则,手动高度,最小高度和最大高度而正是这4个属性,将影响整个UI场景中整体的缩放比例,当设置好这4个属性之后,UIRoot游戏对象的相对缩放值(LocalSc
转载 2024-08-07 07:24:52
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先说明一些基本的概念:1.屏幕的宽高比Aspect Ratio = 屏幕宽度/屏幕高度2.Unity2D中摄像机镜头的尺寸决定了我们实际看到游戏内容的多少,在编辑器中我们可以通过调整摄像机Camera的orthographicSize属性值来调整摄像机的大小。如下图所示,当摄像机orthographicSize属性值等于当前屏幕高度单位的一半时,摄像机大小正好与屏幕大小相等。注意这里提到的是屏幕
Unity中进行项目的分辨率适配可以通过以下步骤来实现:1. 设定目标平台和分辨率:    - 打开Unity编辑器,在菜单栏选择"Edit"(编辑)> "Project Settings"(项目设置)> "Player"(玩家),然后在Inspector面板的"Resolution and Presentation"(分辨率与展示)选项卡中找到"Default
转载 2024-08-20 19:12:51
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1、概述 大家在Android开发时,肯定会觉得屏幕适配是个尤其痛苦的事,各种屏幕尺寸适配起来蛋疼无比。如果我们换个角度我们看下这个问题,不知道大家有没有了解过web前端开发,或者说大家对于网页都不陌生吧,其实适配的问题在web页面的设计中理论上也存在,为什么这么说呢?电脑的显示器的分辨率、包括手机分辨率,我敢说分辨率的种类远超过Android设备的分辨率,那么有一个很奇怪的现象: 为什么
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如今的屏幕分辨率,小至320px(iPhone),大到25
原创 2023-07-24 20:17:42
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引言本书还有高级篇、扩展篇,这篇文章我们来说说高级篇。考虑到内容较多,我在高级篇、扩展篇博客里只列一些提纲和我自己的一些总结、领悟,具体实现方法,希望各位看客,购买乐乐女神的书,好好琢磨研究~屏幕后处理效果屏幕后处理,通常指的是在渲染完整场景得到屏幕图像后,再对这个图像进行一系列操作,实现各种屏幕特效。可以为游戏画面添加更多艺术效果。可实现低级的边缘检测、高斯模糊、Bloom效果(让屏幕中较亮的区
一、认识浏览器四大内核: Blink、Gecko、WebKit、Trident (不再活跃)主流浏览器: IE(Trident内核)、Firefox(火狐:Gecko内核)、Safari(苹果:webkit内核)、Google Chrome(谷歌:Blink内核)、Opera(欧朋:Blink内核)二、了解兼容问题W3C对标准的推进,Firefox,Chrome,Safari,Opera的出现,结
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一:什么是协同程序?在主线程运行的同时开启另一段逻辑处理,来协助当前程序的执行,协程很像多线程,但是不是多线程,Unity的协程实在每帧结束之后去检测yield的条件是否满足。二:Unity3D中的碰撞器和触发器的区别?碰撞器是触发器的载体,而触发器只是碰撞器身上的一个属性。当Is Trigger=false时,碰撞器根据物理引擎引发碰撞,产生碰撞的效果,可以调用OnCollisionEnter/
iPhone的物理分辨率屏幕尺寸了解iPhone的物理分辨率屏幕尺寸,在ios开发中有着至关重要的作用。下面罗列一下市面上所有的iPhone设备的物理分辨路和屏幕尺寸。 iPhone的物理分辨率1,iPhone2G,3G,3GS:320*4802,iPhone4,4s:640*9603,iPhone5,5s:640*11364,iPhone6:750*13345,iPhone6Plu
转载 2023-07-23 17:33:08
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网易MuMu模拟器安装及配置下载安装配置调整分辨率使界面看起来更像手机性能设置机型设置壁纸设置系统自带壁纸自定义壁纸根据官方教程来做的缩略图问题解决方法 Android开发需求用到模拟器,模拟器有很多款。相信有很多人选择用的是网易MuMu模拟器,今天给大家介绍一下。下载网易MuMu模拟器官网安装这是官方提供的安装指南,提供了电脑的配置要求和一些问题的解决方法官方安装指南 安装步骤除了安装路径可以
都说做iOS开发比Android省心,那么iOS是如何做到这一点的呢?我们今天就来分析一下,希望对做iOS的界面设计的同学有点帮助。 1 iOS设备的分辨率iOS设备,目前最主要的有3种(Apple TV等不在此讨论),按分辨率分为两类iPhone/iPod Touch普屏分辨率    320像素 x 480像素Retina分辨率 640像素 x
转载 2023-09-13 17:16:56
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我们知道,如今的移动端设备分辨率五花八门,而开发过程中往往只取一种分辨率作为设计参考,例如采用1920*1080分辨率作为参考分辨率。选定了一种参考分辨率后,美术设计人员就会固定以这样的分辨率来设计整个游戏的UI概念图;而这时就需要程序尽可能精准的匹配各种不同屏幕分辨率。好在Unity ugui中自带Canvas适配: 例如,我们要在手机上采用竖屏设计,可能就会用到如上这样的参考分辨率
转载 2024-04-09 13:54:28
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需要频繁切换屏幕分辨率,想写个脚本来实现,需要切换时运行一下就好在网上查到,需要用windows的api,ChangeDisplaySettings 实现代码如下import win32api dm = win32api.EnumDisplaySettings(None, 0) dm.PelsHeight = 720 dm.PelsWidth = 1280 dm.BitsPerPel =
获取页面高度$(window).height() 判断分辨率的 window.screen.width 
转载 2023-07-01 10:38:20
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在C#中获取当前屏幕分辨率的方法1:rectangle类。命名空间为:system.Drawing。        system.Drawing.Rectangle rec=Screen.GetWorkingArea(this);         int SH=rec.Height();  &nb
function draws(x,y){ //var my_gradient=ctx.createLinearGradient(0,0,0,100); //my_gradient.addColorStop(0,"white"); //my_gradient.addColorStop(1,"red"); context.fillStyle = '#1aad19';// 矩形颜
转载 2020-06-16 10:28:13
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显示器是1920*1080的,ubuntu20里没有,查了一通,修改成功,过程如下:1.打开终端,输入xrandr, 我用的虚拟机,记下Virtual1 connected primary 1920x1200+0+0的第一个单词2.sudo vim /etc/profile ,在末尾添加  xrandr --newmode "1920x1080_60.00" 173.00 1920 20
转载 2023-07-01 22:34:41
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注意:看到还有好多人在关注本帖,本着对大家负责的态度,我建议大家不需要再用此分辨率适应方案了,我也有将近1年多没更新了。此分辨率适应是在NGUI还没有好的分辨率适应方案、还不存在UGUI的情况下写出来的分辨率适应方案。现在NGUI、UGUI的分辨率适应方案跟此方案差不多,并且功能做的更好。所以大家可以用UGUI或者NGUI的分辨率适应方案。谢谢大家的关注。(2016-1-26更新) 你还
Segsrgan该算法是基于Chi Hieu Pham于2019年提出的method算法。有关segsrgan算法的更多信息可以在相关的article中找到。安装用户(推荐)可以使用pypi安装库pip install SegSRGAN注意:我们建议使用virtualenv如果安装了包,可以使用importlib python包找到下面显示的所有.py文件,如下所示:importlib.util.
Unity两种保存大图的方法: 1、使用Application类下的CaptureScreenshot方法:截屏 基本语法:(1) public static void CaptureScreenshot(string filename);(2) public static void CaptureScreenshot(string filename, int superSiz
转载 2024-03-19 15:07:14
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