作者:_子宽摘要 Filament是一款Google开发的跨平台的实时渲染引擎,支持PBR材质,并且针对Android平台做了优化(毕竟Google亲儿子)。本文将针对Filament的特点,简单介绍Filament的一些特性,包括它的材质系统和光照系统。这些设计对于实现一款渲染器,特别是PBR渲染器具有一定的参考意义。至于具体的实现细节,因为跟PBR理论重合度比较高,就不再赘述。如果对这款引擎很
有时候我们需要对一些图片批量编辑,重命名,加水印,转换,甚至压缩,要找各种各样的工具,今天就推荐一款软件可以满足以上要求。Light Image Resizer,不需要安装打开即用,而且已经解锁付费。Light Image Resizer是一款功能强大的图片尺寸批量处理软件,可以给图片加上个性化水印或边框,拥有多种不同的剪切模式,使图像适合某一分辨率比例时不会变形。调整图片尺寸的时候,添加一个文件
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2023-11-23 12:40:09
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以320x480为蓝本设计布局 因为Android布局的时候一般用dp为单位,而我们设计的时候一般用px为单位,这涉及到单位转换问题,而在mdpi下,屏幕密度为160,px和dp是1:1关系,即1px =1dp(dpi/160), 所以为了更方便转换,在进行设计的时候,可以优先以mdpi,即320x480px为蓝本进行设计。 还有别忘了手机头顶的状态栏高度了  
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2023-11-26 17:22:53
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# 开发一个 Android DPI 设置 App 的指南
在Android开发中,DPI(每英寸点数)设置涉及到界面显示效果的优化。通过创建一个简单的Android应用,我们将学习如何调整设备的DPI设置。本文将详细介绍实现的步骤、必要的代码及其解释。
## 整个流程概述
以下是开发一个Android DPI设置应用的步骤概述:
| 步骤 | 描述 |
| ---- | ---- |
|
# Android App DPI设置的科普
在Android开发中,DPI(每英寸点数)是一个至关重要的概念,它直接影响应用在不同设备上的显示效果。随着手机屏幕尺寸和分辨率的多样化,一个良好的DPI设置可以确保应用界面在各类设备上都具有一致的视觉效果。本文将深入探讨DPI的设置及其重要性,同时提供代码示例。
## 什么是DPI?
DPI代表每英寸的像素数,它是衡量屏幕显示精细程度的指标。在
# 如何在 Android 中指定应用的 DPI
在 Android 开发中,合理管理应用的 DPI(每英寸像素数)是非常关键的。它直接影响到应用在不同设备上的显示效果。本文将为新手开发者详细介绍如何在 Android 中指定应用的 DPI,包括相关步骤和代码示例。
### 实现流程
下面是实现指定应用 DPI 的基本流程:
| 步骤 | 描述
在我们使用多数DPI的场景中,SV调用C一侧的函数多数情况下会立即或者在有限的时间内返回,而这对于SV一侧是可以“忍受”的。例如SV调用C算法模型函数,只要能够在一定时间内返回运算结果,我们可以允许SV等待C的函数线程调用结束再返回。然而,在个别的情况下,我们会需要在后台开辟C线程,让它作为服务程序做阻塞服务,例如通过socket接收数据,只不过阻塞的C函数调用对于SV而言,那就是一场噩梦。为了说
上一篇说了一下.9.png图片当然,点九的是指的可以进行拉伸的,那么如果图片不能拉伸呢,那么要怎么去处理这些问题呢,可以研究一下其他的app是怎么处理的,博主下载了几个应用的apk,然后看了一下里面的分类,以及图片的设置这个是百思不得姐的,侧面看出这个应用的api使用的版本比较高这个是糗事百科,和百思不得姐的处理思路一样再来看其他的估计捧腹笑话用的人少,更新的也不是很频繁,而且他们都是用的ec
参考:《Android高级进阶》第24章[Android技术专题]APK瘦身看这一篇文章就够了Android 瘦身实践Android APP终极瘦身指南为什么瘦身?省流量给用户一个好印象为什么APP会变胖?Android系统碎片化严重,为了适配,每个APP要支持的主流dpi分类会很多,dpi越多,那么就相当于资源文件变多,也许一个图标,我们要给它对应的ldpi,mdpi,hdpi,xhdpi,xx
PPI = Pixels per inch,每英寸上的像素数,即 "像素密度"xhdpi: 2.0hdpi: 1.5mdpi: 1.0 (baseline)ldpi: 0.75drawable-ldpi、drawable-mdpi、drawable-hdpi 精度分别为低、中(android默认)、高。对应的图片大小为:36x36、48x48、72x72。xxhdpi: 144*144xhdpi:
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2024-08-21 18:53:00
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# Android 查看设备 DPI 的方法
在现代移动应用开发中,了解设备的 DPI(每英寸点数)是至关重要的。DPI 直接影响到用户界面的展示效果和图像的清晰度。在 Android 开发中,查看设备 DPI 的方法非常简单。本文将介绍如何在 Android 中获取设备的 DPI,并提供相关的代码示例。
## 什么是 DPI?
DPI(Dots Per Inch)是一个用于衡量图像解析度的
}
public static final class drawable {
…
}public static final class dimen {
…
}
…
}这都是些常量,那我们有没有办法删除这个文件呢,引用的地方直接使用常量的值?事实是可以的. 根据APK打包的编译过程,在编译过程中使用Android的Transform替换所有的类里面的常量. BuildConfig, Rl
# 在Android应用中强制设置DPI
在Android开发中,设置应用的DPI(每英寸点数)是常见的需求,这可以帮助我们在不同设备上优化显示效果。本文将引导你理解如何实现强制设置DPI的功能,包括实现步骤、具体代码以及相应的状态图和旅行图。
## 流程概述
以下是设置DPI的基本步骤:
| 步骤编号 | 步骤描述 | 代码示例
一、界面渲染流程① 渲染流程分析计算机中的显示过程通常是通过 CPU、GPU、显示器协同工作来将图片显示到屏幕上,如下图所示:苹果为了解决图片撕裂的问题使用了 VSync + 双缓冲区的形式,就是显示器显示完成一帧的渲染的时候会向发送一个垂直信号 VSync,收到这个这个垂直信号之后显示器开始读取另外一个帧缓冲区中的数据而 App 接到垂直信号之后开始新一帧的渲染。CPU 计算好显示内容,提交至
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2023-08-31 14:42:14
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很多UI工程师为了适配iOS,常常拿iOS手机作用参考模型,设计出来的UI稿只有PX标注的。他们也不懂Android的dp和sp单位是怎么回事。这个时候我们Android工程师如果不注意怎么转换的话,就可能开发出很难看的界面。那么如何才能正确的将UI稿的上的px转换成android的dp单位呢?这个取决于UI设计师的设计稿基于什么设备。一般安卓开发者只要适配一款主流设备,比如Nexus5、Pixe
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2023-10-19 09:41:59
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Android中经常会使用Bitmap,对于开发者来说,可以很方便的调用getByteCount() or getAllocationByteCount()函数,可以获取到大小,但是您思考过几个问题吗? 1)一张100px*100px的图片在内存中会占用多大内存? 2)内存中如何计算的? 3)getAllocationByteCount 与 getByteCount有什么不同吗?前言几个概念,先弄
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2024-10-26 08:37:16
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# 如何在Android中查看设备的DPI
在Android开发中,了解设备的DPI(每英寸点数)对于设计和开发具有良好用户体验的应用程序至关重要。DPI决定了屏幕的清晰度和图形的缩放大小。今天,我们将学习如何通过编程来获取Android设备的DPI值。本文将分步指导你,帮助你理解每一个环节。以下是整个流程概述:
| 步骤 | 描述 | 代码片段
手机常见分辨率: 4:3 VGA 640*480 (Video Graphics Array) QVGA 320*240 (Quarter VGA) HVGA 480*320 (Half-size VGA) SVGA 800*600 (Super VGA) 5:3 WVGA 800*480 (Wide
一个屏幕像素密度是由屏幕分辨率决定的,通常定义为每英寸点的数量(dpi)。Android支持三种屏幕像素密度:低像素密度,中像素密度,高像素密度。一个低像素密度的屏幕每英寸上的像素点更少,而一个高像素密度的屏幕每英寸上的像素点更多。Android Browser和WebView默认屏幕为中像素密度。下面是 target-densitydpi 属性的 取值范围device-dpi –使用设备原本的
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2024-07-04 16:19:32
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背景介绍因为Android设备的种类繁多,屏幕的尺寸也是五花八门,结果同一个设计方案在不同的设备上的显示效果就会有所差异。所以,就需要对不同的设备做适配,以获取在不同尺寸的设备上有相同显示效果的能力。引入一个公式像素:px,物理单位,一般系统设备上显示的尺寸如:1280X768用的就是像素单位;设备独立像素:dp,一般以dp为尺寸单位的控件;像素密度:dpi,指的是在系统软件上指定的单位尺寸的像素
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2024-05-24 13:27:01
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