php 中current() 函数是返回数组中的当前元素(单元),每个数组中都有一个内部的指针指向它“当前的”单元,初始指向插入到数组中的第一个单元,如果我们执行current一次,则内部指针会指向下一个单元,我们可以使用current 获取数组中的当前单元的值。本篇文章收集了几篇关于php操作数组函数current() 的用法,希望对大家理解数组操作有所帮助。1.php 数组函数current(
1.返回值的传递 各种类型返回值传出来的方式:     1、char类型的返回值    ->寄存器al     2、short 类型的返回值    ->寄存器ax     3、int 类
1.函数函数有两种用途: 完成指定的任务,这种情况下函数作为调用语句使用; 计算并返回值,这种情况下函数作为赋值语句的表达式使用。 1.1 语法function func_name (arguments-list) statements-list; end; 示例 function foo (x) return 2*x end foo = function (x) return 2*
1.lua函数可以返回多个返回值,在return后要返回的值得列表即可返回多值2.lua总是调整函数返回值的个数去适应调用环境,当作为一个语句调用函数时,所有返回值被忽略3当作为表达式调用函数,有以下几种情况:a.当调用作为表达式的最后一个参数或者仅有一个参数时,根据变量的个数函数尽可能多的返回多个值,不足的补nil,超出舍去b.其他情况,函数调用仅仅返回第一个值4.函数调用作为函数参数被调用时,
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(二)Lua基础语法说一下Lua特有的语法,或者常用的和容易混淆的语法。number,string,userdata,function,thread和table。函数type可以测试给定变量或者值的类型。1、语句结果:        注: Lua是类C的,所以,他是区分大小写的。Lua脚本语句的结尾,分号是可选的。2、注释3、变量  &n
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文章目录一、静态数组和动态数组1.静态数组的缺点2.动态内存分配与动态数组2.1 动态内存分配2.2 动态数组2.3 内存与堆与栈二、自定义函数返回数组1.常见错误2.返回数组的函数三. 总结四. 参考 提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考一、静态数组和动态数组1.静态数组的缺点1.数组长度必须事先制定,不能为变量,必须为常整数; 2.传统定义的数组,其内存无法被程序员手动释放。在函数
目录一、例子二、多返回值三、可变参数-万能参数四、命名参数五、闭包六、非全局函数七、尾调用 Lua 提供了许多的内建函数Lua 函数主要有两种用途: 1.完成指定的任务,这种情况下函数作为调用语句使用; 2.计算并返回值,这种情况下函数作为赋值语句的表达式使用。Lua 编程语言函数定义格式如下:optional_function_scope function function_name( arg
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1. function max(a) 2. local m = a[1]; 3. local mIndex = 1; 4. for i,v in ipairs(a) do 5. if v>m then 6. m = v; 7. mIndex = i;
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-- Lua数组--[[ 数组,就是相同数据类型的元素按照一定的顺序排列的集合,可以是一维数组和多维数组 Lua数组的索引键值可以使用整数表示,数组的大小不是固定的 一维数组 最简单的数组,其逻辑结构是线性表,一维数组可以用for循环出数组的元素。 来,上实例]]array = {"Lua","C","C++","Objective-C","Java","python"}
数组操作在Lua中,“数组”只是table的一个别名,像lua_settable和lua_gettable这种操作table的函数,也可以用于操作数组。 然而API为为数组操作提供了专门的函数。 * 出于性能考虑,通常会在算法中用循环来访问数组 * 为了方便,像字符串key,整数key是很常用的//index表示在栈中的位置,key表示元素在 table中的位置 void lua_rawge
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1. lua 5.3 string.pack 和 string.unpackhttp://cloudwu.github.io/lua53doc/manual.html#6.4.2 用于 string.pack, string.packsize, string.unpack 的第一个参数。 它是一个描述了需要创建或读取的结构之布局。 格式串是由转换选项构成的序
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lua的函数为数据类型之一, 也叫first-class. 所以可以把函数赋予给变量, 这个我在前一篇BLOG中写过, 例如 function f(x) return x*2 end 和f = function(x) return x*2 end 是一样的写法. 甚至可以把函数作为返回值, 例如 : function
lua中的require机制 为了方便代码管理,通常会把lua代码分成不同的模块,然后在通过require函数把它们加载进来。 现在看看lua的require的处理流程。 1、require机制相关的数据和函数 package.path:保存加载外部模块(lua中"模块"和"文件"这两个概念的分界比较含糊,因为这个值在不同的时刻会扮演不同的角色
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  Lua提供了一个名为require的高层函数来加载模块,但这个函数只假设了关于模块的基本概念。对于require而言,一个模块就是一段定义了一些值(函数或者包含函数的table)的代码。为了加载一个模块,只需要简单调用require "modname" 。这个函数首先会查找package.loaded表,检查modname是否加载过。如果加载过,require返回package.loaded[
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lua函数返回值 学习目标 lua_call与返回lua_pcall lua_getglobal lua_gettop(L) //参数个数 lua_getglobal:把全局变量 name 里的值压入堆栈 lua_call 调用一个函数void lua_call(lua_State*L,int nargs,int nresults);//nargs是参数的个数 nresults是返
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数组下标是从1开始:[code="lua"]local arr1 = {1, 2, 3,6, [5]=5}print(arr1[4])print(arr1[5])65[/code]
原创 2023-04-11 00:30:08
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数组,就是相同数据类型的元素按一定顺序排列的集合,可以是一维数组和多维数组 一维数组 实例 输出 实例 输出 多维数组 实例 输出 实例 输出
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前言我在学习generator ,yield ,co,thunkify的时候,有许多费解的地方,经过了许多的实践,也慢慢学会用,慢慢的理解,前一阵子有个其他项目的同事过来我们项目组学习node,发现他问的问题和我学习node的时候,遇到的困难都一样,所以产生写篇blog记录下co,thunkify的运用和原理,和园子里的神仙们交流交流,不对之处,还请指正,谢谢。我在node的编写中,认真敲着敲着代
目录 1、Lua数组介绍2、Lua数组的遍历3、多维数组4、数组的遍历:不管1维还是多维还是谭维维1、Lua数组介绍lua数组是可以看作是基于table类型的特化(可能这么描述不是很准确,但是这么讲是有理由的)-- Lua 数组 : 区别于c/c++,长度可变 -- 一维数组 array = {"Lua","knowledge"} -- 实际上数组是基于表的特殊实现 print(ty
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1 数据结构 1.1 数组 对table使用数字索引,即把table当数组使用。约定数组下标从1开始。 若索引中间有空洞,table并不会为空洞索引分配空间。 只有当表是顺序表时,#tab返回的长度才有意义。table.maxn() 返回最大的索引值。 对于非顺序表,遍历时使用pairs是一个好方法。 1.2 多维数组 即table
转载 2024-04-08 14:20:36
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