浅谈RPG Maker XP自动地图元件的绘制原理序:最近刚好想写个类似RMXP的地图编辑器,遇到的第一个问题就是自动地图元件的绘制问题。老实说,我不知道这东西到底叫什么(特别是英文叫什么),只知道RMXP翻译过来就是自动地图元件,而且魔兽的地图编辑器也用到这种技术,但我在网上却始终找不到相关的资料。其绘制原理其实很清晰,就是用户给出指定规格的地图元件资源,编辑器将其拆分,在绘制时再根据绘图上下文
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2024-07-08 22:20:24
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因为我的地图都是通过原有的素材转化过来的,并且我的地图并没有用瓦片地图,所以我想要对其编辑必须制作属于自己的地图编辑器设想主要通过快捷键来实现,其简要功能大概是设置地图素材,地图类型,复制粘贴等需求整理如下点击显示该六边形地块按住shift可以多选地块按z键切换快捷键模式模式0: 1层地块,带地理属性,wasd变为1层装饰偏移,c复制(复制地理属性),v粘贴(批量),x清除(不清除地理属性) 模式
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2024-06-18 14:29:49
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整个贴图过程分为4个步骤:1. 删除地块2. 拼接地块3. 排序地块层4. 更新地块有2种类型的地形纹理:根据上面这张排好索引的图片,加上效果图可以知道基本地块为:1 | 28 | 16然后是随机地块,数据如下:s32 s_pBaseTexIndex_c[] = { 1, 2, 8, 16 };
s32 s_pRandTexIndex_c[] = { 0, 4, 5, 6, 7, 12, 13,
有很多朋友用了我写的延迟T人工具,出现很多的BUG,对于这个我也只能说声抱歉,由于那个工具是很久以前写的,当时处理得很潦草,BUG存在时难免的,由于那段时间主要精力放在毕业设计上,所以也就没怎么去完善(我记得发布后的第三天我就把文章删了),等我有时间再去完善... --------------------------------------------------------------
第一MAPHACK 使用人最多,也是最广泛得作弊手段,几乎人人都有,不过大家都有了,不知道还算不算作弊,在HF90%得人都要开MAPHACK,这个足以说明问题。 第二PINGHACK 这个有点DoS的意思,DoS不是DOS,DoS是一种攻击手段,对目标机器传送大量数据包,使其CPU占用率提高,网络阻塞等,使用这种工具,你和别人开战的时候,人家一用你就巨卡 然后莫名其妙兵就死光了,这样的作弊方式在
魔兽编辑器中触发器的使用。在魔兽强大编辑器World Editor中,触发器无疑是中枢结构的存在,如果学会使用触发器的话,那么就很容易做出我们想要的游戏地图。在讲触发器之前先说说魔兽,魔兽是我们80后和90后整整一代人的回忆,它分为两大类,网友魔兽世界和竞技平台上的魔兽争霸,从接触开始,至今陪已伴了我十几年,相信很多老玩家的电脑之中依旧保存着一份文件夹,但真正的灵魂玩家还得会使用这款游戏自带的编辑
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2024-04-19 15:21:58
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以下是用于服务端的里面的很多GM命令的说明和参考。、 适用于mangos端和trinity端。很多命令都是通用的.additem 增加物品 -----------.additemset &nbs
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2024-04-17 05:48:51
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网站开发中经常用到的javaScript 1 >屏蔽功能类1.1 屏蔽键盘所有键<script language="javascript">
<!--
function document.onkeydown(){
event.keyCode = 0;
event.returnvalue = false;
}
-->
</script>
关于哈希表C实现,写了两篇学习笔记,不过似乎网上流传最具传奇色彩的莫过于暴雪公司的魔兽文件打包管理器里的hashTable的实现了;在冲突方面的处理方面,采用线性探测再散列。在添加和查找过程中进行了三次哈希,第一个哈希值用来查找,后两个哈希值用来校验,这样可以大大减少冲突的几率。在网上找了相关代码,但不知道其来源是否地道:StringHash.h1 #include <StdAfx.h>
10.对话框管理器的内部工作 我认为许多对于对话框管理器的困惑,来自没有真正的理解它是怎么工作的.没有那么糟糕.在一些热身讨论之后,我走进对话框模板的历史,把它作为一个基础来理解对话框时怎么建立的,然后跟踪对话框消息循环,分成几个章节以便浏览.关于对话框过程 一个对话框过程真的没有多少东西.对于每条消息,你可以选择是否处理它,就像一个窗口过程那样.但不同的是,表达这个选择是
前言本文是继上一篇百度地图API之环境搭建之后介绍如何在百度地图上使用一些控件。百度地图API控件介绍Control控件的抽象基类,所有控件均继承此类的方法、属性。通过此类您可实现自定义控件。NavigationControl地图平移缩放控件,PC端默认位于地图左上方,它包含控制地图的平移和缩放的功能。移动端提供缩放控件,默认位于地图右下方。OverviewMapControl缩略地图控件,默认位
其实,当你对Windwos核心编程有一定的了解后,编写各种游戏小外挂就和写"Hello World!"一样简单。 War3开图小外挂实现步骤主要有三:1 提升当前外挂进程的访问权限;2 获取War3的进程句柄以及该进程中game.dll的基地址;3 修改War3的进程空间数据(开图)。下面我们对每一部分做详细分析。一、 提升当前外挂进
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2024-10-02 15:35:47
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撰写本文目的是将规则引擎的标准整理成大家都可以用来做实际参考的东西。其实这并不是目前我做的游戏引擎,这几乎跟我的引擎完全不沾边,因为这些只是方法,思想,还有经验。我只是想让大家知道规则引擎的水深,还想让大家了解一些制作核心规则的思想。让大家了解什么是规则和科学的制作方法。 我先说说我的引擎观,明确以下几个问题。 为什么要将游戏规则和图形引擎分开?
“物体”war3编辑器里所谓的“物体”是一个较为抽象的概念,它具体包括了:单位物品可破坏物地形装饰物技能魔法效果(Buff)科技 需要理解的是,【物体编辑器】所编辑的“物体”指的是一种(Type)物体,而不是一个物体的实例(Instance)。具体来说:可以在这里添加一种新的单位,而这种单位可以被放置多个在地图上。可以在这里添加一种新的技能,而这个技能可以被多个英雄所学习。每一种“物体”都可以在【
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2024-10-15 18:50:02
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魔兽模型一般带有一下几个文件:(后缀名)Mdx、Mdl、Blp其中Mdx和Mdl是模型文件,Blp是贴图文件。模型文件可以单独的作为一些特别的模型,例如dummy,即是做技能所需要到的空白模型。或者是魔兽自带纹理贴图的模型文件,例如魔兽风格的农民,建筑等等。还有一些特效模型用不到贴图文件纯属粒子效果的模型。贴图文件单独使用可以作为一些,技能/人物的图标,也可以来作为UI来修改游戏界面等等,达到美化
魔兽的触发器编辑器
触发器编辑器是地图编辑器中最高级和最强大的部分。在触发器控制器中,用户可以控制游戏中所有的效果。这是一种非常容易理解的简单语言。但是却足够强大到足够高级用户使用。它可以通过使用键盘上的"F4"或者在模块菜单中选择触发器编辑器打开。
一个触发器包括三个部分:事件、条件和动作。一个触发器的动作在
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2024-06-24 18:49:37
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在 Ubuntu 还没有出生的年代,各种发行版百花齐放。以包管理机制区分的话,可以分为两派:直接安装二进制可执行文件的和下载源码自行编译的,Gentoo 算是后者中一个比较知名的项目。为了使硬件发挥出更好的性能,Gentoo 的 emerge 命令提供了不少编译参数让用户调教。从内核到日常用的所有工具,都需要用包管理工具自动下载源码后编译,这对于像我这样的 Linux 新人来说的确能学
Ubuntu 我现在已经基本不开windows了.学习娱乐开发基本都在Ubuntu 首先你要接受的是,没有QQ, 因为我本来平常生活就不需要用QQ. 如果你对QQ需求很大的话建议不要装Ubuntu. Ubuntu下基本没有好的QQ解决方案. 当时想转到Ubuntu是因为以后要做web后端开发必须要很熟悉Linux, 其次是觉得Ubuntu的整个UI要比Windows好看. 所以我建议装好以后可以把
Lua其语言“Lua 是一个小巧的脚本语言。是巴西里约热内卢天主教大学(Pontifical Catholic University of Rio de Janeiro)里的一个研究小组,由Roberto Ierusalimschy、Waldemar Celes 和 Luiz Henrique de Figueiredo所组成并于1993年开发。 其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供
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2024-04-01 10:19:32
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# 魔兽地图编辑器插件Python
在《魔兽争霸3》中,地图编辑器为玩家提供了丰富的自定义功能,允许热爱创作的玩家设计自己的游戏模式和场景。随着技术的进步,使用Python语言来开发插件也变得越来越流行,它不仅简化了开发过程,还提供了强大的功能扩展。
## 1. Python与魔兽地图编辑器的结合
Python是一种强大的脚本语言,因其简单易学和强大的库支持,成为了许多游戏插件开发的首选。在
原创
2024-08-28 04:45:58
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