图形用户界面提供人机交互的页面,但业务功能实现是通过事件驱动来完成的。在图形用户界面,程序的运行是由于某个事件的发生,使事件源监听到该事件并进行处理。如使用鼠标(事件)单击一个按钮(事件源),按钮监听到事件后进行下一步的处理事件处理中有三个主要的概念:事件事件源和事件处理事件源是产生事件的对象;事件处理负责处理事件事件是在事件源和事件监听器间传递
目录一、基本说明 二、事件处理机制深入理解一、基本说明        java事件处理是采取“委派事件模型”,当事件发生时,产生事件的对象会把此“信息”传递给“事件的监听者”处理,这里所说的“信息”实际上就是 java.awt.event事件类库里某个类所创建的对象,把它称为“事件的对象”。示意图机制分析&n
转载 2023-10-13 10:24:52
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Java 事件模型基础:监听器、事件事件源、事件注册 事件模型相关概念事件:描述发生了什么的对象。  存在各种不同类型的事件类用来描述各种类型的用户交互。事件源:事件的产生器。事件处理器:接收事件、解释事件处理用户交互的方法。  比如在Button组件上点击鼠标会产生以这个Button为源的一个ActionEvent,这个ActionEvent实例是一个对象,它包含关于刚才发生的那个事件的信息
事件处理小例子import java.awt.*; import java.awt.event.*; class A implements ActionListener { public void actionPerformed(ActionEvent e) { System.out.println("今天天气很好!"); } } public class TestButton { p
要能够让图形界面接收用户的操作,就必须给各个组件加上事件处理机制。在事件处理的过程,主要涉及三类对象:   Event-事件,用户对界面操作在java语言上的描述,以类的形式出现,例如键盘操作对应的事件类是KeyEvent。   Event Source-事件源,事件发生的场所,通常就是各个组件,例如按钮Button。   Event handler-事件处理者,接收事件对象
转载 2023-07-24 12:19:13
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AWT的基础知识:全称是Graphical User Interface,即图形用户界面。中提供了AWT和Swing两个包,用于GUI程序的设计和开发。组件可以分为两大类:基本组件和容器,分别是java.awt.Component和java.awt.Container的直接或间接子类。GUI部分由AWT线程管理。  事件处理机制:  事件
转载 2024-06-04 18:17:50
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java事件处理机制(自定义事件java事件机制的参与者有3种角色:1.event object:事件状态对象,用于listener的相应的方法之中,作为参数,一般存在与listerner的方法之中2.event source:具体的事件源,比如说,你点击一个button,那么button就是event source,要想使button对某些事件进行响应,你就需要注册特定的listener。
一、用户事件用户在程序界面所进行的操作,比如单击鼠标或者输入字符,称为用户事件。程序对这些用户事件做出响应,称为事件处理。 二、事件处理模型1.事件类型——侦听程序接口系统将这些用户事件分类,分成各种事件类型。系统为每个事件类型提供了一个侦听程序接口,接口包含的方法,规定了接受并处理该类事件的规范。 2.侦听程序接口——事件侦听程序为了接收并处理某个事件类型,组件必须注册相应的
事件处理机制有三个要素事件事件源、事件监听与java的对应关系如下 事件事件事件监听javaclassjava.util.EventObjectjava.util.EventObject 的 source 属性interfacejava.util.EventListener 观察者模式又被称为发布-订阅(Publish/Subscribe)模式,它定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对
    其实,由事件处理这个名字自然就想到MFC的消息响应机制,就我的体会,它们应该算是南桔北枳的情形吧,我怀疑Java事件处理这个"新瓶"应是装的MFC的消息响应这个"旧酒"。     所谓的"事件"即如键盘按键、鼠标点击等这类由动作或什么导致某个状态改变并需要对这个改变作相应响应的
转载 2024-06-18 21:46:19
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一.事件处理机制的三要素是什么?       Java 提供的事件处理模型是一种人机交互模型。它有三个基本要素:(1)事件事件源是一个事件的产生者,如按钮、窗口及文本域等。 (2)事件类型 Java中所有的事件都封装成一个类,这些事件类被集中在java.awt.event包,所有的事件类均继承了AWTEvent类和一个方法——getSouce()方法,
转载 2023-06-19 20:57:58
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Java事件机制的参与者有3种角色:1.event object:事件状态对象,用于listener的相应的方法之中,作为参数,一般存在与listerner的方法之中2.event source:具体的事件源,比如说,你点击一个button,那么button就是event source,要想使button对某些事件进行响应,你就需要注册特定的listener。3.event listener
转载 2023-07-20 22:10:50
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一、事件处理机制(1)事件源:事件源回答事件是由谁发生的,也就是事件发生的场所或者来源,通常是组件的对象,例如按钮JButton、下拉框JComboBox、列表框JList、树JTree等。(2)事件对象:事件对象主要回答发生了什么事情。事件对象本身封装了包含所发生的各种事件的有效信息,包括事件源对象以及处理事件所需要的其它各种信息(如鼠标点击时的坐标等),这些有效信息被封装在类AWTEvent
转载 2023-06-14 19:41:35
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ava事件机制的参与者有3种角色:  1.event object:事件状态对象,用于listener的相应的方法之中,作为参数,一般存在与listerner的方法之中  2.event source:具体的事件源,比如说,你点击一个button,那么button就是event source,要想使button对某些事件进行响应,你就需要注册特定的listener。  3.event list
转载 2024-02-22 12:27:49
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一、Qt事件处理的方式 1、事件处理模式一        首先是事件源产生事件,最后是事件处理器对这些事件进行处理。然而也许大家会问,Qt中有这么多类的事件,我们怎么样比较简便的处理每个事件呢?设想,如果是每个事件都对应同一个事件处理器,在该事件处理对不同的事件进行分类处理,这样的弊端有两点:第一,导致该事件处理器过于臃肿复杂;第二,这样不便
事件处理事件修饰符键盘事件一些使用技巧
原创 2022-06-06 12:32:12
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   我自2009年上大学开始学习Java,由于JavaSE的GUI编程不是很占优势,因而也没有重视过,尤其是事件监听处理。综合看过很多Java讲师的视频,以及网上相关资料,特综合一下,望对大家有帮助,尤其是Java事件编程初学者,愿大家看后不再犹豫用哪种方法而发愁。大家先看看简单的应用程序截图,考虑一下如何实现。截图如图一、图二、图三图一 初始界面截图图二 蓝色按钮事件处理
转载 2023-07-07 14:16:33
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Java事件处理学习 当操作系统为用户的一个动作(例如:点击鼠标)产生一个事件,和操作系统通信的那部分AWT会收到一个通知并且把它转换成一个AWT Event。然后AWT将这些事件放入事件队列。一些AWT派遣这些事件给listeners,步骤如下:1.  从事件队列中去事件;2.  给这个事件找到匹配的listener;3.  为这个事件调用适合的list
转载 2023-07-07 22:15:05
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做一件事很难,要做好一件事就更难了,影响的因素太多了。今天就谈一谈我认为要做好一件事情的三个基本要素,供大家参考。1、心态能否做好一件事,心态有着决定性作用。在做事的时候,必须切实行动,不能抱着试一试的心态,如果是这种心态,那么最终都会以失败而告终。试一试的心态更多的是一种借口,在还没有做之前,我们就给自己找好了退路,因为失败了,我只是试一试而已。所以做事情只有两个选择:做或者不做,并不存在试一试
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原创 2022-07-13 12:46:30
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