Unity 点乘(Dot)、叉乘(Cross)判断移动方向、朝向等向量问题 项目中常会用到物体移动,追踪,判断两物体移动方向是否相同,两物体移动方向夹角,以及物体 A 朝 物体 B 顺时针方向还是逆时针方向移动。物体 A 物体 B 的前后左右方向。  下面通过点乘(Dot)、叉乘(Cross), 得到上面的需求结果。 代码如下: using UnityEngine; using S
球形阴影         平面阴影的讲述中,接收阴影的物体结构比较简单,因此我们可以有一个简单有效的算法来解决投射在平面上的阴影问题。同理,如果阴影投射物体的结构很简单,我们也可以设计出一个简单有效的算法来计算阴影,比如球体投影的阴影。其实不只是球体只要是能用能用一固定方程式表达的几何体,都适用于此概念。 9.
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;usi
原创 2022-11-01 10:59:59
1157阅读
#原创文章#一、组件与基础类1.1、Transform组件①Transform组件是游戏物体中都必须具备的一个基础组件,用于存储、控制游戏物体的位置、旋转、缩放内容。 ②Transform组件类主要包含以下的属性、方法用法:(1)基础位置:主要包含世界坐标【position】、【rotation】、【scale】与本地坐标【localPosition】、【localRotation】、
在网页开发中,使用 jQuery 创建元素的上下运动效果是一种常见需求。这种需求通常涉及到元素的平滑运动和用户交互,然而,有时我们可能会遇到 jQuery 上下来回运动的问题。在这篇博文中,我将详细记录处理这一问题的过程。 ## 问题背景 我们的项目中,用户希望点击按钮时,某个元素能在页面上上下移动,模拟一个简单的动画效果。该效果需要以柔和的方式展示,带给用户良好的体验。 - **现象描
原创 7月前
28阅读
左手坐标系:横向为X轴,正方向为右。纵向为Y轴,正方向为上。Z轴正方向为屏幕外指向屏幕内。 右手坐标系:横向为X轴,正方向为右。纵向为Y轴,正方向为上。Z轴正方向为屏幕内指向屏幕外。 常用的几个坐标系: 3D笛卡尔坐标系:右手坐标系。 OpenGl:右手坐标系。 Direct3D:左手坐标系。 Unity3D:左手坐标系。Unity中的使用的几种坐标系: 1、全局坐标系。 2、局部坐标系(本地坐标
QT动画来回运动的实现方式Python中是一个颇具趣味的课题。这篇博文将带你了解如何利用Qt框架实现动画效果,特别是物体界面上来回运动的实现,适合那些想要增强用户界面交互性的开发者。 ## 背景定位 图形用户界面(GUI)设计中,动画已成为提升用户体验的重要手段。尤其是变化较大的应用场景中,例如游戏、数据可视化工具或临时提示框中,适当的动画会使界面更加生动,用户的注意力也会更容易集中。
原创 6月前
63阅读
默认的效果是 希望能够x方向上填满,两边不留。尝试出来的方法是:用zg1.GraphPane.XAxis.Scale.Max 和Min来设置,而且必须在画完图后设置。 zg1.GraphPane.CurveList.Clear(); zg1.GraphPane.XAxis.Type = AxisType.Date;zg1.GraphPane.XAxis.Scale.Format = "M'/...
转载 2010-03-03 00:24:00
66阅读
2评论
已不再推荐补间动画,请使用属性动画; onCreate()中: iv=(ImageView)this.findViewById(R.id.iv); iv.setTag("toRight"); iv.setOnClickListener(listener); ani_0 = new TranslateAni
原创 2023-04-07 09:55:36
47阅读
一、物体的循环移动和旋转思路:通过对时间的计算,每隔一段时间让物体旋转,实现来回移动。float TranslateSpeed = 0.02f; float TranslateSpeedTime = 0.1f; void Update () { TranslateSpeedTime += 0.1f; transform.Translate(Vect
转载 2024-08-09 18:11:12
155阅读
最新Tiobe月度排行中Python排名第三,评分为8.5%,比去年同期上升2.77个百分点。Tiobe分析师认为这种趋势将持续下去,Python可能会在三到四年内成为世界上最受欢迎的编程语言。Python流行的另一个标志其中VS Code的Python扩展是安装量超过900万。Tiobe月度排行趋势中,Python获得了有史以来的最高评级。Python的6月Tiobe评级为8.53%,比去年同期
目的 制作一个虚拟摇杆,并使用虚拟摇杆控制角色行走一、介绍虚拟摇杆你可能想过如何控制你的士兵人群中走动格斗游戏中如何控制角色战斗和移动操作虚拟摇杆控制角色在场景中移动在你的脑海中想象一个简单的虚拟摇杆,我们将在接下来的内容中一步步的实现它。我们实现的效果如下图:二、Scene 配置配置你的场景结构,如下图所示那样。在这里,我们使用一个简单的2D图像代表我们将要控制移动的玩家。不要忘记设置Joy
转载 2024-06-26 15:22:15
118阅读
function chaoticDemoForColumnChange%应用混沌序列对数字图像的每一列置乱%程序设计:
原创 2022-08-15 11:55:12
71阅读
目录一、简介1. 项目要求:2. 游戏视频二、游戏设计1. 游戏对象:(1)地形:(2)天空盒(3)固定靶(4)运动靶(5)箭矢(6)围墙(7)文本(8)弓弩(玩家)2. 文件组织形式3. 动画控制器(1)弓弩射箭的动画控制器(2)运动靶的动画控制器(两个)三、代码介绍1. 动作部分Actions(1)ISSCallback 回调函数接口(2)SSAction 动作基类(3)SSActionMan
作业11-多线程1. 本周学习总结1.1 以你喜欢的方式(思维导图或其他)归纳总结多线程相关内容。2. 书面作业本次PTA作业题集多线程1. 源代码阅读:多线程程序BounceThread1.1 BallRunnable类有什么用?为什么代码中需要调用Thread.sleep进行休眠?答:BallRunnable类实现了Runnable接口,创建了线程类,而Runnable中的run中则写出了运行
(一)运动物体检测(代码参考即书上学习过程中遇到的问题先整理下,再进行自己代码相关的介绍)      (1)points[]参数的解释 (在此处先进行内存的申请,并且在后续进行角点的存储)         最近在做基于OpenCV的点特征视频跟踪算法研究,老是出现assertion  
1.直线运动:单位沿ang度的方向移动速度为(b/触发器周期) (最基础的运动方式) 算法1事件 时间 - 每当游戏逝去0.03秒 条件动作 设置 point1 = (从((马甲)的位置)开始,距离为b,方向为ang度的位移处) 单位 - 设置(马甲)的X坐标为(point的X坐标) 单位 - 设置(马甲)的Y坐标为(point的Y坐标) 点 - 清除point1 算法2 事件 时间 - 每当游戏
纹线方向上进行平滑滤波,纹线的垂直方向上进行
原创 2022-12-27 00:16:18
737阅读
现在有很多参加Unity游戏开发培训的小伙伴,虽然学习了Unity游戏开发的基础知识,但是面临就业的时候还是会感到迷茫。因为Unity游戏开发的知识包罗万象,相对应地也衍生出来很多就业方向和工作岗位,因此很多小伙伴都不知道自己该怎么选择。那么,Unity游戏开发培训怎么选择就业方向,都有哪些方向可以选择?Unity游戏开发培训怎么选择就业方向想要从事Unity游戏开发行业的相关工作,学习和了解游
<!doctype html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>derective sport</title> <style type="text/css"> #eyes{width:200px;height:300px;p
转载 2018-03-21 09:07:00
70阅读
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5