# 从阿里云ECS迁移到别人的阿里云
在实际应用中,有时候我们需要将阿里云ECS实例从一个账号迁移到另一个账号。下面我将详细介绍这个过程,并提供代码示例。
## 迁移步骤
下面是迁移阿里云ECS实例的步骤:
| 步骤 | 操作 |
|------|-----------------------|
| 1 | 创建IAM角色 |
原创
2024-05-21 10:49:48
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背景: M,N表示阿里云地域。K,L,G表示数字。 A账号M区K台机器,N区L台机器。 B账号M区G台机器。 需要将A账号的所有机器迁移到B账号的M区下。 步骤: 1.A账号M区的机器生成镜像,共享给
原创
2022-02-11 16:38:48
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背景:M,N表示阿里云地域。K,L,G表示数字。A账号M区K台机器,N区L台机器。B账号M区G台机器。需要将A账号的所有机器迁移到B账号的M区下。步骤:1.A账号M区的机器生成镜像,共享给B账号M区,无法跨区域共享镜像。A账号N区的机器生成镜像,复制给A账号M区,然后共享给B账号M区。共享镜像需要B账号的账户ID。2.B账号利用镜像启动实例。3.检测B账号下的机器服务是否正常。4.B账号的安全组配
原创
2023-03-08 02:04:05
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最近买了阿里云服务器,打算自己搭建一套完整java技术链【如有问题欢迎大家指正】,下面是在【阿里云ECS】CentOS上Redis安装与配置的操作说明。1. Redis下载与安装我的Centos版本: CentOS 8.0 64位
我下载的redis版本:redis-6.0.1 【不同版本目录可能有些不同,不过基本原理都一样】1.1 安装gcc环境yum install gcc-c++1.2 进入
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2023-06-29 10:57:15
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阿里云通过全盘镜像实现ECS(云服务器)从A账号迁移至B账号一.在A账号的ECS创建快照(系统盘+数据盘)与全盘镜像单击实例ID进入实例详情进入本实例磁盘,创建快照(系统盘+数据盘)查看快照列表,等待快照创建成功从系统盘的快照创建自定义镜像(全盘镜像)注意勾选“添加数据盘快照”,并选择需迁移实例的数据盘可以在镜像列表看到创建好的自定义镜像注:也可以直接创建全盘镜像,平台会自动生成磁盘快照二.跨账号
原创
2020-03-16 21:35:20
3040阅读
基本概念ECS(Entity-Component-System)由三部分组成Entity:是一个id,目的是将Component逻辑地分组在一起,在源码中是一个结构体,包含一个int类型的id和int类型的版本号Component:只是数据存储(没有代码逻辑的struct)System:对数据进行逻辑处理,本身不含数据我们的处理流程是创建一个Entity,包含一系列Component,然后用Sys
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2023-07-16 11:44:39
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0x00. 引言
ECS是Entity-Component-System(实体-组件-系统) 的缩写,是一种非常好用的框架思想,可以提高代码复用率,游戏逻辑开发中使用这种组合由于继承的方式可以很大程度上简化复杂度,而且在性能上也是有很大提升的。Entiy是一个包含唯一ID的容器对象,在Entity内部可以绑定很多Component,每个Component只负责存储数据,正是因为Compo
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2023-10-18 12:56:21
181阅读
阿里云ECS是否要迁移到K8S
随着容器化技术的发展,Kubernetes(K8S)作为一种现代化的容器编排平台,受到越来越多开发者和运维人员的青睐。很多企业开始考虑将原有的阿里云ECS实例迁移到K8S上来管理和运行。本文将介绍如何进行这一迁移过程,并给出相应的代码示例。
整个迁移过程可以分为以下步骤:
| 步骤 | 操作 |
|------|--------------|
原创
2024-03-06 10:22:13
157阅读
一般来说,我们实现游戏实体都是采用面向对象的方法进行编程。每一个实体都是一个对象,并且需要一个基于类的实例化系统,允许实体通过多态 来扩展。但是,这样的方法,往往导致系统中出现大量的类,造成类爆炸的情况出现。随着新的实体出现,我们发现很难在类继承图中添加新的实体,特别是当这个 实体需要很多不同类型的功能的时候。你可以看下下面的一个简单的类图继承。一个静态的敌人,并不能够很好的继承出来
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2024-06-03 22:19:13
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1 什么是ECS架构ECS是 Entity-Component-System(实体-组件-系统)的缩写,其模式遵循组合优于继承的原则。 - Entity 游戏内的每个基本单元都是一个实体,每个实体里面有多个组件。 - Component 每个组件仅包含代表其特征的数据,例如:移动相关的组件仅仅包含速度、位置、朝向等属性。一旦一个实体拥有了MoveComponent组
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2023-07-14 20:43:20
296阅读
计原则
l 驱动级:对应具体设备,由其驱动级完成允许条件形成,状态显示,控制指令功能。
根据设备分类,驱动级分为电气断路器、励磁系统、备自投装置、自动准同期装置、快切装置等。
电气断路器:控制指令为3S脉冲,显示状态有已合(红色)、已分(绿色)、故障(黄色)指示三种。
快切装置:各控制指令为短脉冲信号。
原创
2021-11-02 14:16:59
486阅读
实体组件系统(ECS)实体组件系统(ECS)是Unity面向数据的技术堆栈的核心。顾名思义,ECS包含三个主要部分:
实体 -填充游戏或程序的实体或事物
组件 -与您的实体相关联的数据,但由数据本身而非实体来组织。(这种组织上的差异是面向对象和面向数据的设计之间的关键差异之一。)
系统 -将组件数据从其当前状态转换为下一状态的逻辑-例如,系统可能会通过其速度乘以自上一
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2023-09-10 17:17:34
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Entity Component SystemThe Entity Component System (ECS)是 Unity Data-Oriented(面向数据) 技术栈的核心. ECS 有三个主要部分:
Entities —实体, 它存在于你的游戏或者程序中
Components — 和你的entities关联的数据, 它是由本身数据组织的而不是实体. (这种组织上的差异是面向对象设计和面向
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2023-07-18 17:43:19
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SRE 最早在十多年前 Google 提出并应用,近几年随着 DevOps 的发展,SRE 开始被大家熟知。而在国内,非常多的 SRE 部门与传统运维部门职责类似,本质来说负责的是互联网服务背后的技术运维工作。构建区别于传统运维的 SRE、如何在业务研发团队落地SRE,是许多企业都在攻克的难题。本届全球运维大会 GOPS 上,阿里云弹性计算团队技术专家杨泽强以《大型研发团队SRE 探索与实践》为题
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2023-06-14 14:25:58
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ECS全称Entity-Component-System,即实体-组件-系统。是一种面向数据(Data-Oriented Programming)的编程架构模式。本文介绍了ECS架构的基本思想,特点推论,细节讨论、代码原型示例,欢迎大家留言讨论!
概述ECS全称Entity-Component-System,即实体-组件-系统。是一种面向数据(Data-
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2023-07-16 18:16:37
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文章目录1 ECS是什么2 为什么用ECS3 ECS优缺点3.1 优点3.2 缺点4 什么是DOTS5 Entity5.1 Entity是什么5.2 生成Entity5.3 销毁Entity6 Component6.1 IComponentData6.2 ISharedComponentData6.3 IBufferElementData6.4 添加组件6.5 获取组件6.6 更新组件6.7 删
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2024-07-27 16:01:57
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简介ECS在各种Unity版本上表现都不一样,官方给的例子如果用Unity2018.3.1打开就会满处飘红。坑很多,官方文档像屎一样。好在有大神们在,看了很多博客,终于找到一个能用的,完成了一个小demo,十万个小立方体围着中间转,有三种不同的材质,最后跑了70帧,大功告成,可喜可贺。一开始有点困惑,不过好在之前接触过StrangeIOC框架,用抽象的概念去理解,很快就明白了。(大部分时间都坑在E
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2024-02-04 02:41:46
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云服务器 ECS云服务器ECS(Elastic Compute Service)是一种简单高效、处理能力可弹性伸缩的计算服务。帮助您构建更稳定、安全的应用,提升运维效率,降低IT成本,使您更专注于核心业务创新。为什么选择云服务器ECS选择云服务器ECS,您可以轻松构建具有以下优势的计算资源:无需自建机房,无需采购以及配置硬件设施。分钟级交付,快速部署,缩短应用上线周期。快速接入部署在全球范围内的数
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2024-01-16 10:00:39
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windows 服务器迁移
1、可否配置一下环境提前测试,变更后我们内部系统可否使用,提前测试。对于可能变更后,内部系统,阿里云给我们什么样子的方案https://help.aliyun.com/zh/ecs/user-guide/migrate-ecs-instances-from-the-classic-network-to-a-vpc?spm=a2c4g.11186623.0.i12、106
概述ET框架的ECS架构是从ECS原生设计思想变形而来的(关于ECS架构的分析可以参考跳转链接:《ECS架构分析》),其特点是:Entity:实体可以作为组件挂载到其他实体上,Entity之间可以有父子嵌套关系,和其他ECS架构一样,Entity只允许是纯数据的(除了基本接口)System:和其他ECS架构相比,一样的是系统是纯函数。不一样的是ET的系统不是“自驱”的,而是响应式的。与其说是Sys
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2023-08-09 23:47:45
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