引言:
上篇写了关于怎么用文件流的方式来读写文件,这篇介绍下在unity下怎么利用Reasource.load读取存在本地的文件,只能读哦~
原理:
无论是Prefab还是其他的如文本文件之类的都可以利用Reasource.load()这个函数来获取,里面可以传两个参数,一个是路径,另一个是类型,当然也可以只传路径就可以。在unity中可以通过TextAsset这个类来获得
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2024-02-29 14:31:53
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写在前面:本文章为个人学习笔记,方便以后自己复习,也希望能帮助到他人。由于本人水平有限难免出现错误,还请评论区指出,多多指教。=======================================================================先上效果: Boxblur最简单的模糊形式是方框模糊,它只取正方形区域的平均值并显示它。要访问源纹理上的许多不同点,我们只
unity 2017We can’t believe 2017 is almost over! This year brought some major changes to Unity. We started a whole new release cycle. Released new tools that empowered people with all kinds of &nb
1.客户端月卡显示问题 由于沟通问题导致appstore的商品id被删了,各方确认苹果的商品id变换必须重审,想增加id发现客户端id被写死了。最终只能减少一个id换成月卡了。所以客户端要动态。
2.NGUI移动效率低下问题,动态移动的Sprite会导致每帧的NGUI排序 效率很低,所以主城的玩家头上的icon和text都必须用 render和3dtext来做。所以NGUI只适合做静态UI.
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2024-08-25 23:25:39
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一:安装——到Unity官方的Github上下载并导入:https://github.com/Unity-Technologies/PostProcessing——使用Package Manager安装PostProcessing插件(Package Manager一直loading的话,断开网络之后重新打开项目选择Package Manager,插件列表就会显示出来了,之后再连接网络进行安...
原创
2021-07-08 17:23:48
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一:安装——到Unity官方的Github上下载并导入:https://github.com/Unity-Technologies/PostProcessing——使用Package Manager安装PostProcessing插件(Package Manager一直loading的话,断开网络之后重新打开项目选择Package Manager,插件列表就会显示出来了,之后再连接网络进行安...
原创
2022-01-25 13:52:48
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最近事情太多,学习时间断断续续,终于挤出时间,将深度+法线边缘检测的基础学习完前一篇:Unity Shader PostProcessing - 2 - 边缘检测,是基于图像像素来边缘检测的。在平面像素边缘检测会遇到很多像素颜色问题导致检测不精准那么在有几何体的情况下,后处理能否精准边缘检测呢?肯定是可以的:后处理的深度、法线纹理图像缓存数据来边缘检测提取深度、法线首先,准备好脚本: shader
文章目录简介例子查看组对象组对象相关方法addremove层级模型节点命名、查找、遍历模型命名例子遍历查找本地坐标与世界坐标例子本地坐标世界坐标缩放系数 简介层级模型就是一个树的结构,他有一个组的概念,对于组我们可以进行旋转、平移等操作,那么组内的物体也会进行同样的操作,我们可以看下面的例子例子<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<h
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2024-04-18 10:58:09
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最近在项目过程中遇到了一个问题,本来在PC环境下调试好的特效使用了PostProcessing组件的Bloom效果,但是在切换了安卓环境后效果全部消失了,并且只能在Scene视图中看到有辉光效果在game视图中是没有的,我试了各种办法包括修改bloom参数,调整Bloom阈值到1以下虽然有一点点的辉光的感觉但是和预期效果完全不一致,在我对PostProcessing组件百般折磨后最后终于放弃了从组
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2024-03-25 12:38:53
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使用Unity开发跨平台项目的人都知道,Build Settings里切换平台时,会根据每个纹理指定的对应平台的压缩格式去压缩纹理,并根据mipmap相关的设置自动生成纹理的mipmap。这两个过程非常慢,并且打包机器上的CPU性能不同会有不同的时间占比。公司里的项目反映会占用总时间的一多半,我在自己2017年春购买的Macbook pro上测试一个工程,目测占据了95%的时间。那能不能把这个时间
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2024-08-15 11:27:54
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C#网络编程之UDPUDP简介:UDP 是User Datagram Protocol的简称, 中文名是用户数据包协议,是一种无连接的传输层协议,提供面向事务的简单不可靠信息传送服务。UDP是与TCP相对应的协议,它是面向非连接的协议,它不与对方连接,而直接把数据包发送过去。“面向非连接”就是正式通信前不必与对方建立连接,不管对方状态就直接发送。UDP特性: (1)UDP是一个无连接协议,传输数
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2024-09-02 14:23:34
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本系列文章是学习Getting Started with the Post-Processing Stack for VR笔记 参考 :Unity官方GitHub PostProcessingUnity官方文档环境 : Unity版本 : 2018.4 Post-Processing版本 : 2.1.7一.搭建环境项目下载之后是一个. unitypackage包,因为我之前在研究Lightweig
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2024-08-16 08:16:03
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音频处理
游戏的音频可以分为背景音乐与环境音效两种。
Unity3D 中目前支持的音频剪辑(Audio Clip)中有四种音乐格式。
Mp3: 适合较长音频,作为背景音乐。
Ogg: 适合较长音频,作为背景音乐。
Wav: 适合较短音频,作为环境音效。
Aiff:适合较短音
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2024-03-19 19:42:35
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前言我们前面使用的是自己编写的ts,以及自己手动引入的jquery,由于第三方库采用的是直接引入js,没有d.ts声明文件,开发起来很累,所以一般情况下我们使用npm引入第三方的库,本文记录使用npm,typescript开发threejs3D项目,搭建基础实例,为以后开发具体业务做准备。项目结构依旧是熟悉的SpringBoot项目,不同以往的是使用了npm管理工具来下载依赖js库,类似maven
postcss插件开发 在上一教程中,我们介绍了如何使用出色的预处理包“ PreCSS”。 在本教程中,我们将以不同的方式进行基于PostCSS的预处理。 安装精选的插件以自定义从头开始构建预处理器。 我将带您完成我个人认为是语言扩展插件的绝佳组合的设置。 但是,当涉及到滚动自己的预处理器时,您可能选择仅使用我们在此介绍的某些插件,或者您可能根本不选择任何插件,而是选择其他选项。 这就是这个过
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2024-11-02 21:40:44
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语音接入考虑到pc与ios、android三端的混服情况,所有录音的格式均存储为mp3格式,也是unity推荐的音频文件方式前提:目前比较成熟的语音模块由科大讯飞平台提供的,目前我们需要的功能是把语音转化成文字,因此我们只需要下载相应的语音识别模块就可以了。1)进入科大讯飞官网下载相应平台的sdk,目前我们只需要免费的语音识别就可以了,要创建相应的应用才能下载,里面的demo提供边录音
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2024-05-23 13:04:58
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动画导入 美工做好的模型,直接将文件夹拖进来就导入好了。导入模型后,检查模型的材质贴图等是否丢失,若丢失,根据名字补上。如果美工取名规范,一一对应的话,就很简单。如果不是,那就呵呵哒。有的美工做的比较差,所有模型的动画都在一个上面,需要我们后续的动画分割,遇到这种,嗯,心里骂骂就好了。但是,作为一个程序,分割动画真的好麻烦的好吧。而有的美工就做的很好了,动画都是单独的,不需要我们后续动画
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2024-04-07 23:03:02
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本以为开发就要完成了,再添加个音效就完事了, 应该很轻松的一件事,但是事实并不是我想的那样。刚开始的时候直接用unity的AudioSource音源组建来播放游戏的各种音效,把全部音效都加上后进行编译apk文件。然后在腾讯手游助手安装了apk,打开运行游戏,游戏运行了几分钟之后就无缘无故进入卡死状态。本以为是代码有问题,把一些for代码在Update函数都注释掉后重新编译apk,还是不行
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2024-03-26 13:29:20
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unity 新功能 gifThis week, we’re excited to announce our first official release and update to Unity Connect since launching the Open Beta at Unite LA. 自从在Unite LA推出Open Beta以来 ,我们很高兴地宣布我们的第一个正式版本和对
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2024-08-05 21:48:16
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Vuforia开发一、Vuforia环境搭建1、官网注册账号 账号注册成功后就可以直接登录了。2、Unity3D的GameObject里没有Vuforia Engine如何解决(1)使用Unity3D先创建一个新的项目 (2)点击Window-PackageManager,搜索Vuforia,会出现Vuforia引擎的安装包,点击右下角的Install进行安装。Vuforia和Unity进行了合作
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2024-06-30 10:40:10
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