OK,编辑了两款单机游戏之后我们现在应该尝试一下网络通讯功能了。一听到网络通讯功能大家有可能就会想到复杂的协议以及Socket编程,好吧Unity作为一个非常智能(傻瓜)的游戏编辑器,他自带了一个叫做NetWork的类用于专门处理通讯交互。虽然Unity自备了这一个类,但为了更好的理解和使用,在最初我们还是大致地了解一下网络编程。学有余力的同学自行阅读,没有余力的同学请果断跳过。—————————
Network manager:unity官方提供联网组件可以指定player prefab:即每连入一个客户端就生成一个player prefabNetwork manager HUD:用来显示左上角UINetwork Identity:局域网的标识符Server only 只存在于服务器端Local player authority:每一个都有Network Transform :用来同步位置
转载
2024-05-13 10:44:07
79阅读
# 判断IP是否为局域网IP
在网络编程中,有时候我们需要判断一个IP地址是否为局域网IP地址,以便进行相应的处理。局域网IP地址一般指的是位于某个私有网络中的IP地址,比如内网IP地址。本文将介绍如何使用Java来判断一个IP地址是否为局域网IP地址,并提供相应的代码示例。
## 局域网IP地址的范围
局域网IP地址一般指的是IPv4地址中的私有地址段,其范围如下:
- 10.0.0.0
原创
2024-03-18 05:59:50
213阅读
紧接着上一篇博客,上一篇博客中,我们已经能够分别移动角色,并且控制他射击了,而且还稍微区分了一下不同的角色。这篇博客中我们继续讲解后面的内容。 既然角色都已经可以射击了,那肯定还得需要一个血量对吧,所以现在我们就添加血量。给Player添加Health脚本并编辑:using UnityEngine;
using System.Collections;
public class Heal
转载
2024-04-18 13:37:27
28阅读
文章目录前言NetworkTransform是什么玩家移动脚本NetworkTransform字段讲解Synchronizing ("Syncing")ThresholdsLocal spaceInterpolationSlerp PositionUse Quaternion SynchronizationUse Quaternion CompressionUse Half Float Prec
https://blog.51cto.com/myselfdream/2491769首先在说Hololens打包发布之前(强调Hololens的打包部署前期准备工作非常重要,准备的不合适,VS编译的时候就会出错误)首先,准备:1.建议2019版的Unity,低版本也可以,只不过Hololens2带已经出了,高版本支持的更好2.下载 MixedRealityToolKit,简称MRTK开
1。服务器 using UnityEngine;
using System.Collections;
//引入库
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
using System.Threading;
using UnityEngine.Video;
using UnityEngine.UI;
publi
前言这是课程设计时候做的。利用了Socket搭建了做了一个聊天程序,可以作为服务端或者客户端启动,支持双开,两个端之间可以通信。使用了数据库,密码学,TCP/UDP通信协议,文件读写流等方面的技术。只支持一对多,文件传输,聊天。源码和程序已经打包上传阿里云网盘,可以自行下载。下载地址在文章末尾。界面介绍一个用来润色的登录界面,其实没有也行。主界面点击启动按钮后,会自动默认为服务端。且启动按钮会变成
转载
2024-07-19 10:00:41
365阅读
# **Java判断IP是否为局域网IP**
在网络通信中,每个设备都有一个唯一的IP地址,用于标识该设备在网络中的位置。IP地址分为公网IP和局域网IP两种类型。公网IP是全球唯一的,可以直接访问互联网,而局域网IP只在局域网内有效,无法直接访问互联网。在某些情况下,我们需要判断一个给定的IP地址是否为局域网IP。
本文将介绍如何使用Java编程语言判断一个IP地址是否为局域网IP,并提供相
原创
2023-08-21 07:16:56
418阅读
一、基本情况(15分)队名:不行就摆了吧组长博客:9组-Beta冲刺-2/5
GitHub链接:https://github.com/miaohengming/studynote/tree/main/base
小组人数:8二、冲刺概况汇报(60分)李霆政过去两天完成了哪些任务
学习unity mirro接下来的计划
完成游戏,做出一个游戏学习unity局域网,实现游戏的联机还剩下哪些任务
添加多
判断是否能上外网有时候我们连接上一个没有外网连接的WiFi或者需要输入账号和密码才能链接外网的网络局域网) * @re
原创
2022-07-13 15:23:14
115阅读
之前写了一篇。发完之后第二天实际应用到游戏之后还是发现了一些小毛病。比如网络模块有重复使用(多对象)的情况。所以将静态类该成了普通类。比如安卓下会有些异常出现导致游戏逻辑不正常。所以网络相关的函数有些加了try块。然后发现写入固定ip的方式根本不适合局域网。于是加了udp做的广播系统,用以服务器和客户端查找ip。udp广播部分和tcp不一样。因为没有连接,所以socket不需要shutdown。我
转载
2024-08-02 09:50:15
306阅读
学习Unity有一点时间了,之前学的都是做客户端的一些内容,现在开始学习联网。我的这个是在观看了 Siki 的教学内容来做的,也有自己的一点点小小的改动在里面。纯粹用于练手了。 因为本人也是小白一枚,所以,有错误的地方或者更好的实现方法,也希望有大神能帮忙指正,多谢!整体过程分为两部分:构建服务端、构建客户端。服务端: 大概思路: 1. 声明Socket连接以及绑定IP和端口,这里面使用us
转载
2024-05-30 13:59:50
68阅读
本文介绍Android终端持续扫描AP信息并发送给服务器端的实现。首先基于TCP协议在Android终端和PC两端之间形成网络虚拟链路。使用ServerSocket创建TCP服务器端,然后在Android客户端使用Socket的构造器来连接服务器。其中Android终端通过WIFI连接和PC处于同一局域网。1. PC服务器启用ServerSocket 两个通信实体在建立虚拟链路之前,需要有一方先
转载
2024-08-08 10:09:33
72阅读
一:传统的使用networkview 方法,传递的时候添加【RPC】反射属性,使用networkview调用rpc方法,传递方法名,方法参数等等,不可取 相当麻烦,高版本已经剔除二,引入UnityEngine.Networking名称空间,使用类NetworkServer和NetworkClient类进行自定义创建服务端和客户端三:使用NetworkManager创建服务端和客户端,本
转载
2024-02-21 12:05:55
99阅读
在使用Unity开发游戏的过程中,本地化是必不可少的。网络上也有很多的本地化工具,本次我介绍的是Unity官方提供的Localization插件,大家可以在Package Manager进行安装 一、语言配置,本地化表创建在Project Setting中找到Localization,(需要先创建这个Localization Setting文件)点击Locale Generator选择需
转载
2024-09-16 11:19:15
505阅读
【PhotonEngine 学习笔记】(一)简单使用前言PhotonEngine简介Photon SDKsSDK:SELF-HOSTED下载安装服务器端逻辑创建自己的服务器项目(类库)导入必要的dll文件服务器的入口和出口(继承ApplicationBase类)服务器和客户端交流中心(继承ClientPeer类)生成dll包,导入Photon服务器软件中在Photon软件中设置自己的服务器打开P
注:Unity 5.1里引入了新的网络框架,未来目标应该是WOW那样的,现在还只是个P2P的架子。 网络的框架,无非是如何管理网络数据的收发,通信双方如何约定协议。之前做的框架与GameObject无关,网络是看不到GameObject这一层的,看到的是事务,比如例如进入场景等。在Unity里,GameObject自己可以有网络数据的处理能力,网络行为基于GameObject搭建。最大的不同
转载
2023-05-26 13:00:32
373阅读
# Java判断局域网IP
在Java中判断一个IP地址是否属于局域网是一个常见的需求。本文将指导刚入行的小白如何实现这个功能。
## 流程
首先,我们来看一下整个判断局域网IP的流程。可以用以下表格展示:
| 步骤 | 描述 |
| ---- | ---- |
| 步骤1 | 获取本机IP地址 |
| 步骤2 | 获取子网掩码 |
| 步骤3 | 判断IP地址是否属于局域网 |
接下来
原创
2023-10-27 08:33:00
118阅读
# Python判断局域网IP
## 介绍
在网络通信中,IP地址是非常重要的标识。在局域网中,我们经常需要判断一个IP地址是否属于局域网内的地址。本文将介绍如何使用Python来判断一个IP地址是否属于局域网。
## 什么是局域网IP
在计算机网络中,局域网(Local Area Network,简称LAN)是指在相对较小地理范围内的一组计算机的集合。局域网内的计算机可以通过局域网内部的设备
原创
2024-01-09 05:22:53
227阅读