Qt 学习之路 2(28):坐标系统在经历过实际操作,以及前面一节中我们见到的那个translate()函数之后,我们可以详细了解下 Qt 的坐标系统了。泛泛而谈坐标系统,有时候会觉得枯燥无味,难以理解,好在现在我们已经有了基础。坐标系统是由QPainter控制的。我们前面说过,QPaintDevice、QPaintEngine和QPainter是 Qt 绘制系统的三个核心类。QPainter用于
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2024-04-26 17:06:05
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最近用Qt软件界面,需要用到mouseMoveEvent,研究了下,发现些问题,分享一下。
在Qt中要捕捉鼠标移动事件需要重写MouseMoveEvent,但是MouseMoveEvent为了不太耗资源在默认状态下是要鼠标按下才能捕捉到。要想鼠标不按下时的移动也能捕捉到,需要setMouseTracking(true)。
bool mouseTracking
这个属性保存的是窗口部件跟踪鼠标是否生
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2020-08-18 11:16:00
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自定义窗口及拖动1.自定义无边框窗口时,需要将窗口标志设为: Qt::FramelessWindowHint |Qt::WindowSystemMenuHint | Qt::WindowMinMaxButtonsHint 2.然后还需要通过安装EventFilter给自己监视窗口拖动其中构造函数实现: myUi::myUi(QWidget *parent) :
QWidg
最近在Qt的学习中遇到了一个问题,就是重写了mouseMoveEvent,在其中打印鼠标移动的坐标信息却无效在Qt中要捕捉鼠标移动信息需要重写mouseMoveEvent,但是mouseMoveEvent为了不太消耗资源在默认情况下是需要按下鼠标移动才能捕捉到,想要在鼠标没有按下的情况下也能捕捉鼠标,需要对窗口设置setMouseTracking(true).此属性保存是否为小部件启用了鼠标跟踪如
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2020-08-18 11:27:00
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使用前,先#include <QMouseEvent>
在MainWindow类中重写mouseMoveEvent函数,并自定义一个信号(这里是mouseMove)
1 //mainwindow.h
2
3 #ifndef MAINWINDOW_H
4 #define MAINWINDOW_H
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6 #include <QMainWindow>
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2020-08-18 11:15:00
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文章目录需求QEventLoopDemo1- 登录Demo2- 延时Demo3- 在程序中等待服务器返回理解QT事件循环事件循环抽象Qt是事件驱动的Qt常见事件Qt事件从哪里来Qt事件队列Qt事件接收Qt事件循环Qt事件同步和异步分发processEvents不阻塞UIQt 事件循环嵌套 需求登录时,等待服务器返回,才能知道下一步结果希望某线程等待100ms,但不会影响UI刷新在程序里等待服务器
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2024-08-09 11:47:09
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QColumnView类提供了一个列视图的模型/视图实现。头文件:#include <QColumnView>qmake:QT += widgets继承:QAbstractItemViewQColumnView在许多QListView中显示一个模型,树中的每个层次结构都有一个模型。 这有时被称为级联列表。QColumnView类是模型/视图类之一,是Qt的模型/视图框架的一部分。QCo
问题描述 mouseMoveEvent 需要鼠标点击(左右中),然后在按下的同时移动鼠标才会触发 mouseMoveEvent事件函...
原创
2021-09-06 20:03:00
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这里我们先讲解一下Qt的坐标系,然后讲解那几个函数,它们分别是:translate()函数,进行平移变换;scale()函数,进行比例变换;rotate()函数,进行旋转变换;shear()函数,进行扭曲变换。最后介绍两个有用的函数save()和restore()
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2014-03-16 07:50:00
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简述坐标系统由 QPainter 类控制,再加上 QPaintDevice 和 QPaintEngine,就形成了 Qt 的绘图体系。QPainter:用于执行绘图操作QPaintDevice:二维空间的抽象层,可以使用 QPainter 在它上面进行绘制。QPaintEngine:提供了统一的接口,用于 QPainter 在不同的设备上进行绘制。QPaintDevice 类是可以被绘制的对象的基
在使用PyQt或PySide进行PyQt GUI开发时,我们有时需要重写 `mouseMoveEvent` 方法,以便实现某些自定义的交互效果。在这篇博文中,我们将详细探讨如何在Python中重写`mouseMoveEvent`,通过一系列细致的步骤,从环境配置到生态集成,来解决这个问题。
### 环境配置
首先,我们来创建一个基本的开发环境。确保你已经安装了Python和PyQt库。以下是环
1. 概述Qt在运行时会开启一个主线程,如果没有开启工作线程的话,所有界面上的操作都是在主线程,包括更新界面或者处理数据等操作。我们都知道如果处理数据比较多的话,最好是在单独开启一个线程来处理数据,这样就不会影响主线程的运行。2. 开发环境Windows系统:Windows10Qt版本:Qt5.15或者Qt63. 实时更新UI(非信号与槽)QT中不建议工作线程中更新界面。workthread.h#
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2024-06-27 20:16:06
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坐标体系:以左上角为原点(0,0),X向右增加,Y向下增加。对于嵌套窗口,其坐标是相对于父窗口来说的。
原创
2021-07-07 10:39:35
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坐标体系:以左上角为原点(0,0)
原创
2022-03-23 15:02:59
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Qt动画
Qt动画架构中的主要类如下图所示:
动画框架由基类QAbstractAnimation和它的两个子类QVariantAnimation和QAnimationGroup组成。 QAbstractAnimation是所有动画类的祖宗。它包含了所有动画的基本属性。比如开始,停止和暂停一个动画的能力。它也可以接收时间改变通 知。 动画框架又进一步提供了QProertyAnimati
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2016-09-10 23:57:00
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1、QPushButton简介 用来给用户点击,来完成某种动作的控件——一般是矩形 比如:登录按钮,注册按钮,关闭按钮......等等 继承QAbstractButton2、QPushButton——构造函数(1)框架(2)操作1 btn = QPushButton(QIcon('xxx.png'),'xxx',window) # 实现以下功能
2 # btn.setParent(windo
一、概述菜单通过存放按照一般主题分组的命令将功能公开给用户。 控件是 Visual Studio 和 .NET Framework 中的功能。使用该控件,可以轻松创建 Microsoft Office 中那样的菜单。控件支持多文档界面 (MDI)和菜单合并、工具提示和溢出。您可以通过添加访问键、快捷键、选中标
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2024-09-15 15:12:18
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1.坐标系简介Qt中每一个窗口都有自己的一个坐标系,默认窗口左上角为坐标原点(0,0),然后水平向右依次增大(X轴),垂直 先在原点(0,0)绘制了一个长、宽都是100像素的...
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2011-06-28 23:13:00
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2011-06-28 23:13:00
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坐标变换World Corrdinates==>Window Coordinates==>Device Coordinates(逻辑坐标)世界变换中间态坐标窗口视
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2011-06-27 21:59:00
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