GLSurfaceView提供了下列特性: 1> 管理一个surface,这个surface就是一块特殊的内存,能直接排版到android的视图view上。 2> 管理一个EGL display,它能让opengl把内容渲染到上述的surface上。 3> 用户自定义渲染器(render)。 4> 让渲染器在独立的线程里运作,和UI线程分离。 5> 支持按需渲染(on
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一、介绍 Shader是绘图过程中的着色器,它有五个子类: BitmapShader:         位图渲染LinearGradient:        线性渲染SweepGradient:    &nbs
转载 2023-08-05 17:07:36
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要闹清楚相机渲染的顺序首先我们要清楚理解相机组件中几个属性的具体意思。还是先概念,注意详细理解,这个必须细抠。clear flags确定屏幕的哪一部分将被清除。每个摄像机在渲染它视图的时候都会缓存颜色和深度信息。绘制出来的图像中那部分没有被绘制到的部分是空白的,默认的情况下会显示天空盒的颜色。当使用多个摄像机的时候,每个都在缓存中存放了它自己的颜色和深度信息,在每个相机渲染的时候会累积更多的数据。
转载 2023-06-29 13:49:09
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下面是渲染篇章的学习笔记,部分内容和前面的性能优化典范有重合,欢迎大家一起学习交流!1)Why Rendering Performance Matters现在有不少App为了达到很华丽的视觉效果,会需要在界面上层叠很多的视图组件,但是这会很容易引起性能问题。如何平衡Design与Performance就很需要智慧了。2)Defining ‘Jank’大多数手机的屏幕刷新频率是60hz,如果在100
转载 2024-10-08 18:49:38
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GLSurfaceView一个实现SurfaceView,专注显示OpenGL表现的类.如果想要捕获屏幕点击事件,就应该继承这个类并且实现事件监听.一个GLSurfaceView类,具有以下特点:1.管理一个平面,这个平面是一个特殊的内存块,它可以和android视图系统混合.2.管理一个EGL显示,它能够让OpenGL渲染到一个平面.3.接受一个用户提供的实际显示的Renderer对象.4.使用
转载 2024-05-23 20:23:08
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# Android GLSurfaceView介绍及示例 ## 1. 概述 Android平台提供了一个名为GLSurfaceView的视图类,它可以用于渲染OpenGL图形。GLSurfaceView提供了一个OpenGL渲染的上下文,可以在多个线程中进行渲染。本文将介绍GLSurfaceView的基本概念、使用方法和示例代码,帮助读者快速入门。 ## 2. GLSurfaceView的基
原创 2023-07-22 12:40:49
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小生资历浅薄,不讨论该主题的重要性与未来的意义,只是个人兴趣爱好平日对这个问题思考了很多,总觉得要写点东西记录下来。框架还没有定型,只是记录自己设计的过程。 系统要跨平台,首先得将平台相关的实现与平台无关的实现分离。鄙文就对资源管理的平台先关与平台无关的分离做一些浅薄的论述。Texture和Buffer的管理将在随后两篇文章中讨论。 通常引擎会这样
GLSurfaceView使用OpenGL ES是是一个开源图形库,那么与之相关的需要一个东西去显示画面,在android里,opengl包里提供了一个View叫GLSurfaceView,它的定义如下:An implementation of SurfaceView that uses the dedicated surface for displaying OpenGL rendering.它
转载 2023-10-24 08:11:45
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1 前言 ​ Android 中,GLSurfaceView 封装了 EGL 环境,使得我们省去了复杂的 EGL 环境搭建。如果我们不用 GLSurfaceView,该如何渲染 OpenGL ES 图像?在回答此问题前,我们先了解下 EGL。 ​ EGL 是 Khronos Group 定义的平台无 ...
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通常所说的死机是指操作没有响应了,但是操作系统的核心仍然在工作。在windows中,由于只有一个界面,没有响应就是死机了;而在Linux中可有tty1-tty7,死了一个开另外一个把死了的那个杀掉就可以了,所以不存在死机。要理解这个并不难,windows的界面和Linux的tty-tty7都是shell,使得用户能够与内核交互。在启动时,系统会默认启动shell。在Linux中尤为强调shell,
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Unity渲染顺序Unity引擎中影响渲染顺序的因素有:Camera Depth透明、不透明物体分隔同一个相机下Sorting LayerOrder In LayerRenderQueue深度排序。按照包围盒的深度进行排序深度补间其他排序手段Unity2018后: Unity引擎中影响渲染顺序的因素有:Camera Depth多相机控制,相机组件上设置的相机深度,深度越大越靠后渲染。透明、不透明
1. 相机(depth)  相机的排序一定是最高级,按照相机depth升序渲染,depth 越小越先渲染,即depth 越大的相机渲染的画面越在前;2. RendererQueue 0~2500(不关深度写入就是按z值显示)shader往往开启深度写入,所以sortlayer、sort order及render queue造成的渲染顺序改变对于显示顺序并无影响;RendererQueue含义Bac
转载 2024-02-23 23:24:56
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GLSurfaceView异常信息提示如下:FATAL EXCEPTION: GLThread 8java.lang.IllegalArgumentException: No config chosenat android.opengl.GLSurfaceView$BaseConfigChooser...
转载 2012-10-25 15:44:00
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Android GLSurfaceView是用于显示OpenGL渲染结果的视图控件,它提供了一个容器,用于在Android应用程序中呈现OpenGL ES图形。 下面是实现GLSurfaceView的适用的简要步骤: | 步骤 | 描述 | | --- | --- | | 1 | 创建Android项目,并添加GLSurfaceView | | 2 | 创建自定义的Renderer类 | |
原创 2024-01-08 06:56:32
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# 如何解决Android GLSurfaceView不显示的问题 ## 一、整体流程 首先,我们可以通过以下步骤来解决Android GLSurfaceView不显示的问题: ```mermaid journey title 解决Android GLSurfaceView不显示的问题流程 section 确认问题 section 查看代码 section 分
原创 2024-03-31 04:40:56
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# Android 6的GLSurfaceView科普 ## 引言 在Android开发中,GLSurfaceView是一个非常重要的类,用于在Android设备上显示OpenGL图形。它是基于SurfaceView的扩展,提供了更好的OpenGL渲染性能和更强大的功能。本文将介绍Android 6版本中GLSurfaceView的基本概念、使用方法和一些常见问题的解决方案。 ## GLSu
原创 2023-12-28 11:05:00
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众所周知,走样是图形渲染的一大问题,其主要成因是低频采样无法完美呈现高频信号,因而形成了图形混叠,也就是我们所说的锯齿。图形转化成图像的过程,是一个将连续信号经过采样转化成离散信号(显示设备的像素是离散的)的过程,之所以产生锯齿现象(失真,走样)就是因为信号的离散性被人眼识别出来。抗锯齿就是通过一些手段来重构丢失的信号。我们通常用的抗锯齿算法实际上是降低锯齿,并非消除锯齿。 为解决这些问
关于Unity3D中的渲染顺序自上而下大致分为三层:Camera层、Sorting layer层、Order in layer层。Camera层,渲染顺序的最高层级,可以在Camera控件中的depth参数中设置。图形的渲染顺序就是先渲染depth低的相机下的物体,在渲染depth高的相机下的物体,即depth高的相机会覆盖depth低的相机。Sorting&nbsp
第一:UGUI中: 一、条件:Render Mode都是Screen Space-Camera时的渲染顺序1.遵循刷油漆规则2.依次由Render Camera的Depth值、Sorting  Layer先后顺序、Order in Layer值决定Render Camera不同时,由Render Camera的Depth决定Render Camera相同时,由Sorting Layer
我们先大概了解一下对渲染的优先级有影响的几个因素1、Camera.Depth不同相机的深度,在渲染顺序的优先度里面是最高的,Depth越大,渲染的图像越靠前2、Render.SortingOrder也叫 SortingLayer 可以理解为一个渲染层Group。优先级高于RenderQueue。数值越大表示渲染在上层,也就是后绘制3、material.RenderQueue顾名思义,渲染
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