通过调用大牛直播SDK的播放模块,您可以轻松地在Linux平台上实现RTSP/RTMP播放器,并通过X11窗口渲染视频流。SDK提供了用场景进一步定制功能。
解决延迟问题的核心思想:NO BUFFER延迟:顾名思义,就是让播放端和推流端的时间差越小越好,那么如何做到延迟呢,一个词概括:no buffer首先说明一下视频流的流向:推流端--->CDN服务器--->拉流端1. 推流端 nobuffer,也就是保证推流端缓存的buffer最小。这样基本上保证在推流端出现网络抖动或者突然变差的情况下,能够舍弃已经缓存的buffer,继续推新生
转载 2024-01-12 10:32:33
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RTMPRTSP在功能定位、传输方式、应用范围、安全性和其他特点等方面存在显著差异。选择使用哪种协议取决于具体
最近在总结RTMP使用过程中的一点经验, 发现网上博客与我的使用体会有很多相似之处,故将其博客转载,并加入直接的一些体会:直播应用中,RTMP和HLS基本上可以覆盖所有客户端观看,HLS主要是延时比较大,RTMP主要优势在于延时。一、应用场景 延时应用场景包括:   .  互动式直播:譬如2013年大行其道的美女主播,游戏直播等等      各
背景在比较同一个数据源,是RTMP播放延迟还是RTSP延迟之前,我们先看看RTMPRTSP的区别,我们知道,RTMP(Real-Time Messaging Protocol)和RTSP(Real Time Streaming Protocol)是两种在实时流媒体传输中常用的网络协议。功能定位RTMPRTMP是一种实时消息传递协议,主要用于实时流媒体数据的传输。它最初由Adobe Syst
好多开发者在QT环境下实现RTMPRTSP播放时,首先考虑到的是集成VLC,集成后,却发现VLC在延迟、断网重连、稳定性等各个方面不尽人意,无法满足上线环境需求。本文以调用大牛直播SDK(官方)的Windows平台播放端SDK为例,介绍下如何在QT下实现延迟RTMP|RTSP播放器,废话不多说,先上图:大牛直播SDK有MFC的demo,所以在QT上实现播放轻车熟路,如果需要多窗口播放,也可以参考转发的demo,转发的那个4窗口预览的demo做了二次封装,调用更方便。窗体布局不再赘述,...
原创 2021-05-19 10:21:39
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首先声明一点:这里的“高并发”是相对的,相对于硬件而言,而不是绝对的高并发。后者需要分布式来实现,这里不做讨论。本文关注的是单机的高并发。最近在做一个语音通信系统,要求在线用户2W,并发1K路通话。硬件是两台服务器,酷睿多核,4G内存,千兆网卡(我用过的最好的硬件,负担这些应该问题不大)。系统的另一个指标是呼叫时延和语音时延。这是这个系统的关键。最终我们的系统拿到用户现场测试的时候,效果可能有点太
转载 2023-06-30 18:53:01
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技术背景实际上,我们在2015年做Android平台RTSPRTMP播放模块的时候,第一版就支持了多实例播放,因为SDK设计比较灵活,做个简单的player实例封装即可实现多实例播放(Android Unity的就有多路demo),所以官方一直没有正式demo,本次也是有个开发者提到,希望测试下我们多路播放的效果,自己又不想做封装,索性给做个版本。技术实现废话不多说,先上图:我们针对的功能展示,
以上是iOS平台RTSPRTMP推送模块大概设计思路,如果需要录像,可以调用录像接口,也可以实现实时快照
支持播放协议]高稳定、超低延迟、业内首屈一指的RTSP直播播放器SDK;[多实例播放]支持多实例播放;[事件回调]支持网络状态、buffer
 这篇文章介绍了在用RTMP播放Wowza Streaming Engine的直播流时,需要在Wowza服务器上做哪些配置以实现最低的延时效果。 注意:1、本文的介绍只针对播放RTMP直播流的场景。2、要了解更多关于延时的介绍,请参考Low-latency Streaming 提要使用 low-latency 类型的直播流用Wowza Streaming Engine Man
HLS:网络协议HTTP M3U8索引文件 延迟很大播放协议采用的是 HLS(m3u8)协议,并感觉延迟较大,这个是正常的。 HLS 协议是苹果主推的基于大颗粒的 TS 分片的流媒体协议,每个分片的时长通常在5秒以上,分片数量一般为3个 - 4个,所以总延迟在10秒 - 30秒左右。只能通过适当减少分片个数或者缩短每个分片的时长来降低延迟,但需要综合考虑对卡顿指标可能造成的影响。&nbs
实现RTSP摄像头数据转RTMP推送到服务器,可以用第三方库或者工具实现,总体设计架构如下:一个好的转发模块,首先要延迟!其次足够稳定、灵活、有状态反馈机制、资源占用,跨平台,最好以接口形式提供,便于第三方系统集成,整体功能设计如下:1. 拉流:通过RTSP直播播放SDK的数据回调接口,拿到音视频数据;2. 转推:通过RTMP直播推送SDK的编码后数据输入接口,把回调上来的数据,传给RTMP
技术背景好多开发者希望了解,Android平台下,如何实现RTSP拉流播放的同时,可以按需转发到RTMP服务,在介绍这块技术实现之前,我们先看都有哪些场景使用这块技术。安防监控领域:远程监控与视频查看:传统的安防监控摄像头大多采用 RTSP 协议传输视频流,但是如果需要在公网环境下或者通过互联网进行远程实时监控查看,直接使用 RTSP 会受到很多限制,比如内网穿透问题等。将 RTSP 流转为 RT
为什么要用Flutter?Flutter是谷歌的移动UI框架,可以快速在iOS和Android上构建高质量的原生用户界面。 Flutter可以与现有的代码一起工作。在全世界,Flutter正在被越来越多的开发者和组织使用,并且Flutter是完全免费、开源的。Flutter有哪些与众不同1. Beautiful - Flutter 允许你控制屏幕上的每一寸像素,这让「设计」不用再对「实现」妥协;2
原创 2021-05-19 10:19:53
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RTMPRTSP播放器容易,做个好的播放器,真的要投入几十倍的精力,大牛直播SDK始于2015年,通过自有框架、
实现 Android 上拉取 RTSP 流转发为 RTMP 流,可以通过使用强大的多媒体框架如 FFmpeg,或者利用专门的第三方库,也可以尝试自己实现协议转换,但这需要深入的技
如今很多站长都会租用大带宽延迟的国外服务器,这主要是因为国外服务器所在机房距离我国较远,多少都会影响网站的访问速度,所以租用国外大带宽延迟服务器可以有效改善国内访问速度慢的问题。目前提供国外大带宽延迟服务器的主机商有很多,不过很多朋友在选择时无从下手,毕竟也不知道究竟哪家比较好。为此本文就简单给大家推荐业内口碑较好的天下数据美国服务器,算是性能比较好的国外大带宽延迟服务器了,这里就从以下四
内存优化说起来,做技术的都知道,减少拷贝次数,去掉不必要的内存空间申请,但是我们在项目的时候,难免要做数据储存,当然数据库是最大的内存使用表现;这里不讲数据库相关内容,主要讲讲流媒体线程中的内存优化;一、 难题起源:项目内容,从摄像机取流,RTSP 协议,获取H264码流,解码本地显示,同时RTSPRTMP 流,推流到服务器; 从整个的项目分析,需要用到缓存的地方有:RTSP 获取到一帧数据,H
技术背景Unity3D可以用于创建各种类型的的应用程序,包括虚拟现实、培训模拟器等。以下是一些可以使用Unity3D全景播放的场景:虚拟现实体验:全景视频可以用来创建逼真的虚拟环境,使用户能够感受到身临其境的感觉;培训模拟器:全景视频可以用来创建真实的训练环境,例如飞行模拟器、驾驶模拟器等,以提供更加真实的训练体验;建筑设计:全景视频可以用来展示建筑设计的或室内装潢,使客户能够感受到真实的的效果;
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