Deb软件包管理软件的安装卸载 dpkg是最基本的命令行软件包管理工具。不能主动从镜像站点获取软件包,在安装软件包时无法检查软件包的依赖关系,在对一个软件组件的依赖关系不清楚的情况下建议使用APT软件包管理器。 dpkg -i 软件包名:安装本地文件系统的软件包。 dpkg -r 软件包名:移除已安装的软件包。 dpkg -P 软件包名:移除已安装的软件包及其配置文件。 dpkg -L 软件包名:
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2024-07-18 23:31:44
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Lua语言是一种嵌入式语言,它本身的威力有限;当Lua遇见了C,那它就展示了它的强大威力。C和Lua是可以相互调用的。第一种情况是,C语言拥有控制权,Lua是一个库,这种形式中的C代码称为“应用程序代码”;第二种情况是,Lua拥有控制权,C语言是一个库,这个时候C代码就是“库代码”。“应用程序代码”和“库代码”都使用同样的API来与Lua通信,这些API就称为C API。C API是一组能使C代码
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2023-11-13 16:02:31
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抽象层次来说C/C++抽象低,所以C/C++更加适合底层逻辑的支持,而Lua脚本抽象层次高,更加适合游戏逻辑的实现。脚本语言运行在虚拟机之上,而虚拟机又运行在游戏逻辑之上,Lua作为一种解释型语言,我们可以随时修改并把它体现在游戏之中,以便于快速完成开发。很可惜C/C++做不到,如果说有一个大型的游戏工程,每次修改都需要重新编译,这样下来的成本会很高。所以说如果一个游戏之中所有的功能都
前言Lua 是一种轻量小巧的脚本语言,用标准C语言编写并以源代码形式开放, 其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。然而nginx也提供了使用lua的模块,并且提供了相关的指令用来执行lua代码。使用lua在某些情况可以代替后台的功能实现,直接在nginx中调用lua代码实现后台逻辑,比如登录拦
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2024-02-02 10:46:08
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这段时间工作的强度有所下降,倒不如说恢复到正常的工作强度,因此也给了自己一点时间去了解下其他之前没有了解过的语言——python和lua。 这两个语言,一个是号称“人生苦短,我用python”,另一个则是上到魔兽,下到愤怒的小鸟运用的脚本语言,所以都有其一定的代表性。各自编写了一个导表工具之后,在我看来,这两个语言就好像两个极端一样:当你要制作某个设备时,你是用已经能制作出现成零件的工厂,还是要
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2023-09-07 15:05:47
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一、引言上一周应该某个特殊需求。需要在服务器端搭建一个lua执行环境。lua本身又是嵌入语言。在语言本身上又一定的局限性。所以我打算把lua嵌入到python/java中。做调研的时候,java的嵌入较为麻烦,出现了各种问题。后来确定用python来作这个环境。这样能用上python 的协程、多线程。这里说说python中嵌入lua的问题。二、环境建立python中又一个扩展叫lupa。这个扩展用
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2023-11-10 01:14:49
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Lua脚本是一种轻量级、高效的脚本语言,广泛应用在游戏开发和其他应用程序中。而Java则是一种强类型、面向对象的编程语言,常用于构建大型企业应用。当需要在两者之间进行交互或集成时,面临不少挑战。下面我将详细记录解决“Lua脚本与Java”的问题的过程。
## 环境准备
在开始之前,需要确保项目环境已准备好,包括安装必要的依赖库。对于不同平台的安装命令如下:
```bash
# Ubuntu/
在上一篇《管理QTP测试脚本的对象仓库》中,我们讨论了如何建立一个结构化的,易于维护的对象仓库系统。我们这样做不仅仅是为了维护方便,更重要的一点,当我们有了一套结构清楚的对象仓库以后,我们就可以轻松的手工编写QTP脚本了。
这里可能有人会问,QTP的录制功能不是很强大么,为什么还要自己手写脚本,这样是不是更麻烦。我先说一下我对手写测试脚本的感受,供大家参考。首先,如果我们整理好对象仓库,再录制脚本
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2024-07-16 23:00:18
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lua和java lua和java写脚本
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2014-05-06 09:55:00
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脚本语言脚本语言是解除硬编码,防止重编译的利器,较流行的脚本语言有Python,Lua,Ruby等。本文章主要说说Lua。 脚本语言存在的意义在之前写OpenGL程序的时候,会写一个config文件配置当前程序,config文件中主要储存着程序的相关信息,在启动程序的时候,就可以解析这个config程序,找到所需要的信息。比如解析一个json文件: 1 "model":{
2 "p
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2023-12-12 17:36:32
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目录lua代码python代码lua代码入口函数是必须要填的function test1(params)
return 'test1:'..params
end
function test2(params)
return 'test2:'..params
end
-- 入口函数,实现反射函数调用
function functionCall(func_name,params)
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2023-06-18 20:33:17
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模块前言不管是python或者lua,我们打开命令窗口,然后赋值一些变量比如a=1,之后关闭窗口然后再打开,打印a的时候我们得到的是未赋值。 如果我们想要长久的程序,我们就需要写脚本。为了便于维护,我们可能需要写不同的脚本文件。 这时候我们写的脚本文件也可以称之为模块了。文件中的函数我们也可以引用进来并使用。 python文件使用.py做后缀。在模块中,__name__指代我们的模块名。
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2023-12-21 07:04:46
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仅做个人备忘用,文章逻辑也不严谨,就给自己做个记录。 文章目录默认宏LUA脚本 默认宏默认情况下配置一个左键长按,右键间隔释放即可: 在左键长按情况下可穿插使用F道具(可能因为网络延迟或者资源加载等因素导致释放失败,所以下面多复制了几次): 实际上默认的配置即可满足要求,但实际使用中发现一些问题:左键长按开枪;因长按未释放的原因,脚本停止后必须手动再点一次左键才能释放;且在开启过中点击一次左键也会
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2024-02-08 07:32:17
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什么是 eybuild eyBuild,是 Easy Build 的简写,它是CSP(C Language Service Page)开发套件的总称。 eyBuild是嵌入式设备上WEB应用的最理想的开发工具,同是也是服务器WEB应用开发最有益的补充,它包括CSP2BIN、WEB2BIN、DONEMAP、eyBuildLib等开发组件。 [
Lua脚本语法说明(增加lua5.1部份特性) Lua 的语法比较简单,学习起来也比较省力,但功能却并不弱。 所以,我只简单的归纳一下Lua的一些语法规则,使用起来方便好查就可以了。估计看完了,就懂得怎么写Lua程序了。 在Lua中,一切都是变量,除了关键字。变量没有类型,但是变量的值是有类型的。I. 首先是注释 写一个程序,总是少不了注释的。 在Lua中,你可以使用单行注释
redis分布式锁和lua脚本本博客使用第三方开源组件Jedis实现Redis客户端,且只考虑Redis服务端单机部署的场景。一.Java中的锁与分布式锁1. Java中的锁在 java 编码的时候,为了保护共享资源,使得多线程环境下,不会出现“不好的结果”。我们可以使用锁来进行线程同步。于是我们可以根据具体的情况使用synchronized 关键字来修饰一个方法,或者一段代码。也可以使用 jav
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2023-08-05 01:34:21
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Cocos2d-x 脚本语言Lua基本语法前面一篇博客对Lua这门小巧的语言进行了简单的介绍。本篇博客来给大家略微讲一下Lua的语法。不会长篇累牍得把Lua的全部语法都讲一遍,这里通过下面几点来讲Lua语言的基础语法:输出语句变量定义及赋值方法定义及调用for迭代器的使用
--输出语句,"--"为Lua语言凝视
print("Hello Lua")
--输出"Hello Lua"
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2024-03-18 19:34:19
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使用流程 1. 函数的使用 以下程序演示了如何在Lua中使用函数, 及局部变量 例e02.lua -- functions function pythagorean(a, b) local c2 = a^2 + b^2 return sqrt(c2) end print(pythagorean(3,4
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2024-01-15 21:26:15
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1、什么是Lua Lua脚本是一个由C语言编写的小巧脚本语言,在所有脚本引擎中,Lua的速度是最快的。Lua的核心代码不过一万多行,因为是C语言编写的,因此Lua可以在几乎所有的操作系统和平台进行编译运行2、Lua适用场景1)、辑相对简单,没有复杂的数据交互,访问频次超高的接口实现2)、 lua适合的是无阻塞的,如果脚本含有文件读写,也快不到哪去常见搭配:Nginx + lu
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2024-02-19 10:34:48
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LUA脚本组件系统 ----让LUA成为C++的子集 2.1 C++与面向对象杂谈 上一节,我大概罗列出一些静态语言的缺陷及动态语言的优点,但这些观点仅仅只是一些教条式的陈述,并没有给出一些具有逻辑的推理和证明.至少我认为还有三点没有讲清楚:首先是c++静态语言的缺陷及这些缺陷是怎样影响游戏开发的;
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2024-06-18 22:44:39
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