个人Notes: What: Why: 方便导向,轻松控制导向, 提供源码级跨平台、统一的图形控制接口。How: 内核增加抽象层(规范接口)、相关显卡驱动“framebuffer规范化”。Use: 控制方法    内核:内核源码里写死(部分参数)、传递内核启动参数。    shell命令: 系统调用/库函数接口-> fbset(
原图:    CV_EXPORTS_W void dilate( InputArray src, OutputArray dst, InputArray kernel, Point anchor = Point(-1,-1), int iterations = 1,
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DisjunctionMaxQuery去 扩展的,就是说,实际上用到的就是DisjunctionMaxQuery的这个查询类。查询api,可以知道是 对查询的几个域中,取最大的打分,而不是想boolean查询那样,要几个域的查询的分数叠加。 1、q.alt, 没有看明白2、qf对默认查询增加权重比值,比如:fieldOne^1.9 fieldTwo fieldThree^5 ,值越大权重越大
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机器视觉的基本任务之一是从摄像机获取图像信息并计算三维空间中物体的几何信息,以此重建和识别物体。而空间物体表面某点的三维几何位置与其在图像中对应点之间的相互关系是由摄像机成像的几何模型决定的,这些几何模型参数就是摄像机参数。在大多数条件下,这些参数必须通过实验与计算才能得到,这个过程被称为摄像机标定。该方法在场景未知和摄像机任意运动的一般情况下,其标定很难实现。20世纪90年代初,Faugeras
转载 2024-10-16 12:16:46
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侵蝕、膨脹(erode、dilate)形態學主要用於二值化後的影像,根據使用者的目的,用來凸顯影像的形狀特徵,像邊界和連通區域等,同時像細化、像素化、修剪毛刺等技術也常用於圖像的預處理和後處理,形態學操作的結果除了影像本身,也和結構元素的形狀有關,結構元素和空間域操作的濾波概念類似,如以下即為一個3×3的結構元素,我們可以自行決定大小和形狀,在實際的使用上,是以奇數的矩形如3×3、5×5、7×7較
本文讲述医学图像配准中形变场的可视化,包括一种直接通过工具查看的方法和两种手工绘制的方法。首先来介绍一下形变场,一个大小为[W,H]的二维图像对应的形变场的大小是[W,H,2],其中第三个维度的大小为2,分别表示在x轴和y轴方向的位移。同理,一个大小为[D,W,H]的三维图像对应的形变场的大小是[D,W,H,3],其中第三个维度的大小为3,分别表示在x轴、y轴和z轴方向的位移。下图是一个二维脑部图
4.1 矩阵基础和变换矩阵在变换处理中承担了一个相当重要的角色。一个矩阵就是一个二维数组,最为常用的几何变换都是线性变换,这包括旋转缩放、切变、对称以及正投影。在二维空间中,线性变换可以用2*2的矩阵表示,但是平移却不能应用线性变换的2*2矩阵表示,为了能在矩阵中处理所有的变换操作,将引入其次坐标的概念。4.2 齐次坐标在其次坐标中,二维空间内的所有变换,包括缩放、对称、旋转、平移等,都是通过矩阵
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一、opencv卸载参考链接:二、opencv3.4.5安装(一)cmake安装参考语句mkdir buildcmake -D CMAKE_BUILD_TYPE=RELEASE -D CMAKE_INSTALL_PREFIX=/usr/local -D OPENCV_EXTRA_MODULES_PATH=../opencv_contrib-3.4.5/modules/ -D CUDA_CUDA_L
转载 2024-09-05 13:52:28
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      刚开始学OpenCV的时候,总是看别人写的例子,很快拷贝下来运行之,看看效果,然后看看每一个函数是怎么调用的,各个功能函数是怎么组织在代码中的。这样虽然上手快,但是给人一种如在云里雾里的感觉,虽然看了很多例程,但是自己写的时候却脑袋空白,剪不断,理还乱。这是因为对OpenCV算法库的整个架构的认识还没有达到清澈见底的境界。所以
转载 2024-07-31 12:13:21
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# Python OpenCV中的estimateAffine2D函数详解 在Python OpenCV中,estimateAffine2D函数用于根据两组点之间的对应关系,估计出两组点之间的仿射变换矩阵。这在图像处理中非常有用,可以用于图像对齐、图像配准等任务。本文将详细介绍estimateAffine2D函数的用法,并提供一个示例代码。 ## estimateAffine2D函数的用法
原创 2024-05-18 05:10:55
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二维仿射变换及其接口关于二维仿射变化的介绍:OpenCV3.4.1中提供的接口为:estimateAffinePartial2D(),用于计算两个2D点集之间具有4个自由度的最优有限仿射变换。其函数具体实现位于:./opencv/sources/modules/calib3d/src/ptsetreg.cpp函数原型:cv::Mat cv::estimateAffinePartial2D ( I
cv2.estimateAffine2D是 OpenCV 库中的一个函数,用于估计两个二维点集之间的仿射变换矩阵。即第一个点集经仿射变换转
原创 精选 2024-04-11 09:51:17
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将图形围绕某点按照给定的角度进行旋转效果图:[img]http://w
原创 2023-07-21 17:11:34
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Mesh网格        ThreeJS中,Mesh表示基于以三角形为多边形网格(polygon mesh)的物体的类,同时也作为其它类的基类。        通过Mesh网格,我们可以组合Geometry几何体与Material材质属性,在3D世界中,定义一个物体。例如:之前我们创建的立方体物体,//TODO:创建
在计算机视觉与图像处理领域,交并比(IoU)是评估目标检测算法性能的一项至关重要的指标。尤其是在处理2D图形时,考虑到旋转目标物体的情况,计算旋转IoU便显得尤为复杂。本文将重点介绍如何在PyTorch中实现2D旋转IoU的计算,从背景定位到实现过程,全方位记录这个问题的解决方案。 ## 背景定位 在目标检测任务中,系统需要对旋转的目标物体进行精确定位与识别。旋转IoU的计算帮助衡量预测框与真
# Swift 2D 旋转动画实现指南 在移动应用开发中,动画是提升用户体验的重要部分。本篇文章将指导你如何使用 Swift 来实现一个简单的 2D 旋转动画。我们将通过一系列步骤来完成这个动画效果,并逐步深入代码实现。让我们先来看一下整个流程。 ## 流程概览 以下是实现 2D 旋转动画的步骤: | 步骤 | 描述
前言最近希望可以做一个小小的2.5d游戏,里面有一个场景有意思, 当卡丁车往路上跑的时候,路面要显示成: 而原本的图片素材类似于: 这个是很明显需要将平面往z轴扭曲一定角度,但是目前阶段在网上找不到html5 canvas的解决方案,没办法,只好重新操刀用切片法和投影方法来模拟这种图案了。原理讲解好吧。。我画了一张图,粗浅表示出肉眼看到的图形经过一定角度按照angle来旋转会出现什么形状,最
static GLfloat xRot = 0.0f;static GLfloat yRot = 0.0f;//确定多边形绕法的方向bool bWinding = true;void SetupRC(void) { //设置窗口0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);}void ChangeSize(GLint w
原创 2023-08-28 16:40:10
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作为21世纪的动态几何工具,几何画板完美地实现了动态教学,可以用它给学生们演示图形的运动过程和状态,比如可以实现某平面图形围绕一个点做旋转动画,那么具体要怎么做呢?以制作“三角形绕平面上任意一点旋转的动画”为例,具体的操作步骤如下:步骤一 打开教学课件制作软件几何画板,使用左侧“线段工具”绘制任意三角形ABC,然后使用“点工具”在三角形外绘制任意一点O,双击点O,标记为旋转中心;步骤二 点击上方的
Unity 点击模型上任意位置,模型旋转,令点击位置朝向摄像机 效果如下1.鼠标点击屏幕时,从摄像机向鼠标屏幕坐标发射射线,获取射线与球交点P坐标(球需要添加 Sphere Collider 碰撞盒) 2.构建两个向量向量a 从球心O指向摄像机,a = 摄像机坐标 - 球心坐标向量b从球心O指向交点P,b = P - 球心坐标 3.如何计算旋转? 先看下图 我们需要将 向量b 经过旋转后与 向量a
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