提要       游戏需要分享才能获得快乐,想想你以前玩过的那些游戏,那些会是真正地存在你婶婶的脑海里?是独自一人躲在被窝里酣战PSP,还是和哥们在网吧一起开黑?是一个人单刷迅龙三连,还是和朋友联机怒刷黄黑龙?       从来没有孤独的快乐,也从来没有孤独的游戏。       
上篇讲到了子弹同步和碰撞检测,但是碰撞之后,坦克是不掉血的,今天就把伤害计算给完成了,同时加了一个5秒复活的效果。另外,说下MGOBE框架的随机数是怎么保证相同的。   先看下视频效果吧~     其实,碰撞检测做完之后,伤害计算就很简单了。逻辑层判断只要子弹碰到了一个敌方玩家,即开始计算伤害。玩家有血量,攻击和防御的数值,只要子弹所属玩家的攻击力减去敌方玩家的防御就可以了。注意,判断一下不要让
转载 2021-08-08 17:38:52
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最近在用腾讯的小游戏联机对战引擎(以下简称MGOBE)改写我之前写的坦克大战,这里是源码仓库:https://gitee.com/starry_skys/tank-MGOBE-LockStep,还在不断完善中。因为时间有限,每天都是下班业余时间去搞,也是第一次写同步,因此遇到了很多问题,也因此学到了很多东西。(不了解这个框架的可以看我之前的简单介绍以及我为什么要用这个框架:惊!!!个人游戏开发者
上节讲到了匹配系统,匹配完成之后,我们就需要开始进行同步了。但是,需要注意,只有房主才可以调用开始同步的方法。因此,需要加一层判断。  然后,房间内的其他玩家需要监听开始同步的广播,接收到开始同步的消息之后,进入游戏场景。  game_scene:游戏主场景。(终于到最关键的逻辑部分了)  首先,进入游戏主场景之后,进行一些玩家的初始化(比如位置,血量,攻击,防御等信息),还有摇杆的初始化
转载 2021-08-08 17:39:48
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最近,有小伙伴在后台留言,让我赶紧更新同步。这几天因为有其他事情,所以一直没更新。   于是乎,周末这两天,赶紧撸起代码来,把子弹的同步和碰撞检测加了上去。好友拉我开黑都把他无情的拒绝了。   先说下我的思路吧。本来,我想着战斗时,右摇杆点击之后就一直发射子弹,间隔0.2秒发射一次,只要控制方向就可以了。但是,通过schedule和interval实现之后,发现效果不是太理想。然后,我又改造了一
转载 2021-08-08 17:38:28
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在介绍匹配系统之前,先说一下项目的整体结构。  项目主要有四个场景: start --> home --> choose --> game    start_scene: 是游戏的开始场景,在此场景主要做了微信授权,获取用户的昵称,头像等信息。通过云函数获取用户的openid(不了解云函数的可以参考这篇文章:微信云开发使用教程)。然后把用户的信息和用户的openid都放到全局对象
转载 2021-08-08 17:44:46
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phone_VS_PCpc_vs_pc
原创 2013-12-01 21:40:31
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简介:这一篇文章主要是和大家分享如何制作一个属于自己的“第一人称射击游戏”,而且是要可以多人联机的。这个游戏属于比简单的,大神可以直接无视,如果有做错的地方请大家多多指点,我也是刚学如何做游戏。代码是用C#编写,主要实现的功能有三个:第一人称移动控制、角色控制(如射击)、TCP服务端和客户端。我将项目命名为FPS。游戏运作流程:服务端1. 创建服务端2. 从各个客户端接收数据,然后广播给所有客户客
问:我的世界如何联机手机版?答:我的世界联机手机版的方法有三种,分别是:1.通过连接同一WiFi或者热点进行联机,可以五人联机,但这种方法有局限性,就是需要大家在一起才能联机。2.创建Xbox账号,通过登录Xbox账号并添加好友,可以实现远程联机,我下面会详细讲述如何创建Xbox账号。3.通过第三方软件实现远程联机,这里可能会有人说了,抵制什么什么,反对什么什么的,不存在的,不要喷我,我只是就事论
## Java联机对战游戏开发指南 作为一位经验丰富的开发者,你可以帮助刚入行的小白实现一个Java联机对战游戏。以下是整个开发流程的步骤以及每一步需要做的事情。 ### 开发流程步骤 | 步骤 | 描述 | | --- | --- | | 1 | 设计游戏规则和功能 | | 2 | 创建游戏服务器 | | 3 | 实现玩家匹配和游戏开始功能 | | 4 | 实现游戏过程和逻辑 | | 5
原创 2023-07-16 05:11:09
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网上对于网络同步的说法排雷之前一的时候,要实现同步,需要一个ECS框架(非必须)然后除了ECS,还缺平滑移动,(就算有了幀同步框架)网上说的平滑移动很不准确,还有某大神的“同步框架”,“开源项目‘,居然有这样的代码o.transform.position = Vector3.Lerp(o.transform.position, o.transform.position + dir.normali
转载 2024-05-17 21:42:57
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详情我的世界java版联机版是很受玩家欢迎的版本,这个是最新的手机版本。全新的玩法全新的场景上线,等你来挑战!联机版本,多人联机,可以共同的进行资源的收集,更好的建造属于你们的世界,喜欢就来下载我的世界java版联机版吧!我的世界java版联机版简介我的世界java版联机版是一款让你们非常感动的剧情类游戏,独特的玩法,刺激的模式考验,每次都是要全力以赴的玩耍起来,各种类型的武器装备,熟练的掌握到位
转载 2021-02-21 07:00:19
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使用镜像在Unity中创建在线多人游戏。教程涵盖了客户机-服务器模型、局域网、使用Steam等等。您将学到的内容: 使用Unity和Mirror制作您自己的在线多人游戏。 创建一个为2到4个玩家设计的RTS游戏(但是没有玩家上限!). 学习制作在线多人游戏的客户端-服务器模型。 使用Steam API与您的在线朋友一起玩游戏。 实践基本的多人原则,如同步变量、远程过程调用(RPC)和编写服务器权
华为联机对战SDK日志如何保存?华为联机对战SDK分为JS SDK和C# SDK,这里介绍的是C# SDK的日志如何保存。如果想要在运行设备上保存联机对战SDK的日志,需要在调用联机对战SDK初始化方法之前添加几行保存日志的代码,这样方便在调试过程中查找问题原因,下面是保存日志的完整代码。using Com.Huawei.Game.Gobes.Config;using Com.Huawei.Gam
原创 2022-08-15 15:35:46
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MC玩家都知晓的事情,《我的世界》是一个没有版本限制的游戏,就用JAVA版本来举例,从1.7.10版本到1.15.2版本,经历了8个大的版本更新,内容也有了天差地别的变化,但是时至今日1.7.10版本仍然有大量的玩家在使用,甚至包括很多火爆的服务器。所以当两个真正的MC玩家遇到一起讨论同一件事的时候,虽然两个人说的都对,但是答案却不一样,那么问题出在哪儿呢?下面就跟小闲菌一起看看吧。01版本之间的
游戏中同步与状态同步什么是游戏中的同步 游戏中的同步是一种客户端与服务器的同步方式,是为了实现高实时性,高同步性的应用而产生的。例如大家喜欢玩的王者荣耀,如果玩家A对玩家B发出了攻击而玩家B过了很久才发现,那么玩家B很可能就来不及做出防御,那这个游戏就没法玩,所以所有玩家的指令一定是要及时地同步到所有玩家的终端上的,而且大家收到的信息一定要是一致的,不然没法玩。 -实时性
Net网络框架基于Socket网络库扩展而成的一款强大的多人在线网络游戏插件(框架),那么下面我就带领大家来学习一个这款网络插件(框架)的开发过程。 首先,你的安装unity,  只要unity支持.net4.x版本以上都可以使用此插件框架,那么安装那一步骤我就不一一介绍了。。第一个步:我们创建一个游戏项目文件点击确定后,进入unity软件。然后获取我们的网络框架插件:上图加群
文章目录前言使用场景ConnectionData数据序列化处理MemoryPack安装MemoryPack日志输出后话学习链接 前言ConnectionData 与 ConnectionApproval 是搭配使用的,在ConnectionApproval系列讲解中涉及的几个使用场景将会在这里讲解使用场景使用密码加入房间玩家选择不同的角色房间人数各种需要服务端下发的信息等等ConnectionD
如图所示VKey是虚拟按键,用户每一的输入通过事件发送到PVPGame,FixedUpdate是Unity的不是自己写的,由Unity来驱动PVPGame,每一次驱动包括发送一次数据包和从同步管理器获取播放的帧数:1、如果是0,说明没有多余的数据了,就是网络卡了,没收到数据。。Unity的框架还是正常运行,但是我不驱动任何物体运动,看起来跟游戏卡了一样。2、如果是大于0的数,说明要播放这么多
转载 2024-03-27 07:04:18
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题目: 用Python实现四连环游戏四连环是一个双人游戏,两位玩家轮流将自己的棋子放在一个8列6行的筒状棋盘上。游戏的目标是在对手之前将自己的4个相邻棋子放在一行、一列或一条斜线上。程序扮演一位玩家(劳拉),用户作为其对手。程序采用随机方式选择要放棋子的列,用户则是手工输入要放棋子的列。 假设用户输入的都是整数,当用户输入的列号不在1到8之间时,程序会提示用户,并让用户重新输入;当用户输入的列号已
转载 2024-05-30 19:52:18
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