闲谈设计模式之单一原则闲谈设计模式序论单一原则(Single Responsibility Principle)代码示例探讨SRP常见动物呼吸案例结合Android源码设计模式总结 闲谈设计模式序论闲谈设计模式是本人通过书籍、实际开发中总结所写,闲谈设计模式会以Java、Kotlin、Android源码进行分析讲解。单一原则(Single Responsibility Principle)单一
、GRU首先需要明确的是,GRU出现的时间是在LSTM之后的,其实为了简化LSTM而产生的,由于其简易型,般都会先进行介绍。首先来看下RNN的示意图,如下。这里不做解释。下图是GRU的示意图,相较于RNN似乎复杂了许多。其只是增加了个cell来存储需要远程传递的信息以及相应的gate来管控信息的传递。前层的隐藏状态与本层的输入合在起分别进入激活函数中,得到重置门R,更新门Z。随后重置门
单一职责原则(SRP),就个类而言,应该仅有个引起它变化的原因.如果个类承担的职责过多,就等于把这些职责耦合在起,个职责的变化可能会削弱或者抑制这个类完成其他职责的能力.这种耦合会导致脆弱的设计,当变化发生时,设计会遭受到意想不到的破坏.当然软件设计真正要做的许多内容,就是发现职责并把那些职业相互分离.其实要去判断是否应该分离出类来,也不难,那就是如果你能够想到多于个的...
原创 2023-04-11 00:12:23
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单一责任 个类只能还有个责任,如果个类完成自己的事情,还同时负责更多的责任,这时候,这个类就有两个变化的原因,如果其他的地方改变的话,这个类,可能也要跟着改变。      所以,我们要避免类内的改变,因为修改代码很容易造成潜在的错误。        我是个类,我只管好我自己就OK了,如果我和其
原创 2009-11-06 15:52:23
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问题:           你有个全新的项目,需要创建个只有个实体的模型。解决办法: 假设你想要创建个保存联系人名字和手机号的程序。为了让事情简单点,假设你只需要个叫Person的实体。按照下面的步骤,就可以创建个新的模型:在你的项目上右键,选择“添加新项”。在所有模版中,选择ADO.NET Entity Data
单幅图像HDR重建问题,也被称为逆色调映射。已经在过去的几十年中进行了广泛的研究。然而,这个问题仍然是个主要的挑战,因为它需要从缺少内容的区域恢复细节。可以将现有技术分为非学习和学习方法两类。非学习方法通常是简单地通过使用试探法来推断光强度,依赖启发式策略和用户输入,效果并不理想,这里就不详细阐述了。学习方法些方法给定单个输入LDR图像,使用自动编码器生成组不同曝光的LDR图像。这些图像然后
项目实战-吃货联盟订餐系统项目需求系统概述: “只要动动手指,就能送餐上门”,网上定餐深受现代人青睐,现开发个网上订餐系统,功能如下:     1.我要订餐     2.查看餐袋     3.签收订单     4.删除订单     5.我要点赞     6.退出系统吃货联盟数据主体分析: 姓名:输入 String 餐品信息:餐品序号、餐品名(String类型)、价格(double类型)、点赞数(
开发中只要和网络打交道的基本上我们都会遇到多线程的问题,今天我们就来学习下Android中线程池的使用,很多时候我们使用多线程都是new个Thread来进行子线程的任务处理:但是这其中牵涉到几个问题:    (1):线程的创建,销毁等需要巨大的开销    (2):线程的安全性问题,这个当我们接触稍微大点的项目的时候就会出现    (3
单一职责原则》《二、里氏替换原则》《三、依赖倒置原则》《四、接口隔离原则》《五、迪米特法则》《六、开闭原则》 1、单一职责原则描述     单一职责原则的英文名称是Single Responsibility Principle,简称是SRP。是指不要存在多于个导致类改变的原因。 假设我们有个类负责两个职责,旦发生需求变更,修改其中个职责的逻辑代码,有可能导致另个职责的功能发生故障。
转载 2012-10-18 19:33:00
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单一职责原则(SRP  Single Responsibility Principle) 个类应该只有个职责。每个职责都是变化的个轴线,如果个类有个以上的职责,这些职责就耦合在了起。这会导致脆弱的设计。当个职责发生变化时,可能会影响其它的职责。另外,多个职责耦合在起,会影响复用性。我们可能只需要复用该类的某个职责,但这个职责跟其它职责耦合在了起,很难分离出来,
转载 2010-07-05 23:22:41
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单一职责原则的英文名称是Single Responsibility Principle,简称是SRP:There should never be more than one reason for a c
原创 2022-05-26 01:12:04
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简介 对类来说的,即个类应该只负责项职责。如类A负责两个不同职责:职责1,职责2。 当职责1需求变更而改变A时,可能造成职责2执行错误,所以需要将类A的粒度分解为A1,A2 注意事项和细节 1) 降低类的复杂度,个类只负责项职责。 2) 提高类的可读性,可维护性 3) 降低变更引起的风险 4
原创 2022-10-01 07:27:42
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单一职责原则:就个类而言,应该仅有个引起它变化的原因。单一职责原则的好处是:个类,只有个引起它变化的原因。应该只有个职责。每个职责都是变化的个轴线,如果个类有个以上的职责,这些职责就耦合在了起。这会导致脆弱的设计。当个职责发生变化时,可能会影响其它的职责。另外,多个职责耦合在起,会影响复用性。例如:要实现逻辑和界面的分离。指导思想:在个类中如果可能会有多个可能需要变化的东
原创 2016-09-24 09:37:57
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设计模式六大原则之单一职责原则
原创 2019-03-29 22:27:39
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前言面向对象的SOLID设计原则,外加个迪米特法则,就是我们常说的5+1设计原则。这六个设计原则的位置有点不上不下。论原则性和理论指导意义,它们不如封装继承抽象或者高内聚低耦合,所以在写代码或者codereview的时候,它们很难成为“应该这样做”或者“不应该这样做”的个有说服力的理由。论灵活性和实践操作指南,它们又不如设计模式或者架构模式,所以即使你能说出来某段代码违反了某项原则,常常也很难
原创 2020-04-20 12:08:41
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单一设计模式,顾名思义就是产生个对象到单一实例,算是设计模式中最简单也是最容易理解的种模式了。
原创 2021-08-04 10:53:32
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第7章 继承 7.1 类之间的关系 7.2 基类和派生类 7.3 基类的初始化 7.4 继承的应用实例 第8章 虚函数与多态性 8.2 类指针的关系 7.1 类之间的关系 has-A,uses-A和is-A has-A 包含关系,用以描述个类由多个“部件类”构成。实现has-A关系用类成员表示,即
转载 2016-07-13 14:45:00
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单一职责原则 基本介绍: 对于类来说,即个类应该只负责项职责。如果类A负责两个不同职责:职责1、职责2。当职责1需求发生变更的时候而改变A时,可能造成了职责2的错误,所以需要将类A的粒度分解为A1,A2。 在这种场景下 三个实例同时调用了个方法,但是该方法为三个实例提供了不同的职责,不符合单一 ...
转载 2021-09-02 16:15:00
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1. 单一职责,对个类而言,应该仅有个引起他变化的原因。 2. 如果个类承担的职责过度,就等于把这些职责耦合在起,个职责的变化可能会削弱或者抑制这个类完整其他职责的能力,这种耦合会导致脆弱的设计,当变化发生时,设计会遭受到意想不到的破坏。 3. 单一职责和单件模式不是回事,单件模式指要求个类有且仅有个实例,并且提供了个全局的访问点。 4. 单一职责想要告诉我们的是,根据功能...
转载 2009-11-30 09:16:00
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解释 就个类而言,应该仅有个引起它变化的原因。 针对问题 类的功能太多,导致任何需求变化,都需要更改类,维护麻烦,难以复用,缺乏灵活性。 如果个类承担的职责过多,就等于把这些职责耦合在起,个职责的变化可能会削弱或者抑制这个类完成其他职责的能力。这种耦合会导致脆弱的设计,当变化发生时,设计会
转载 2016-05-26 10:05:00
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