其实在2.92稳定版里就已经内置了几何节点编辑器,但这一版本的几何节点并不能很好地“玩耍”,所以我们需要下载2.93Beta或3.0Alpha来实现本期的教程。那么,什么是几何节点,简单来说就是利用三维物体的点、线、面做基础,改变原物体渲染形态来实现视觉功能,它的功能十分强大,但其实与已有的功能模块也有交叉。但Blender本就是一款“一种效果有N种实现途径”的软件,况且几何节点也有自己独到的玩法
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2024-03-16 01:11:03
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1.第一步:搭建建筑物的“模块” 我们的建筑效果简单来说就是“搭积木”,通过让X、Y、Z方向的“积木”数量变化来形成生长效果,而且为了增强戏剧化,还需要“积木”有不同的设计,而且在生长过程中“积木”还会随机变化。为此,我们简单设计3个不同的模块,如图所示。注意,这里需要把它们的尺寸设置为完全相同,这 ...
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2021-07-15 21:18:00
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1.第一步:搭建建筑物的“模块” 我们的建筑效果简单来说就是“搭积木”,通过让X、Y、Z方向的“积木”数量变化来形成生长效果,而且为了增强戏剧化,还需要“积木”有不同的设计,而且在生长过程中“积木”还会随机变化。为此,我们简单设计3个不同的模块,如图所示。注意,这里需要把它们的尺寸设置为完全相同,这 ...
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2021-07-15 21:18:00
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Blend Node本文主要讲UE的AnimGraph的动画蓝图里,负责把多个动画blend到一起的Blend节点,如下图所示,Blend Node在动画蓝图里,节点标题颜色都是灰色的:BlendNode根据功能可以分为下面几类:Apply Additive: 负责Blend Base动画和Additive动画Make Dynamic Additive:与Additive正好相反,它是Base
其实节点插件跟普通插件的本质是一样的,只是它界面是节点而已.我这里简单介绍了如何用200行代码实现一个简单的自定义节点插件,把下面代码 另存为xx.py, 因为这里使用了中文变量,所以必须以utf-8格式保存文本.bl_info = {
"name": "nodes_example",#在插件面板显示的插件名
"author": "imdjs",#作者名
"version": (1,0),#
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2024-04-02 06:50:03
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乐高生成器最近一直在研究blender有关节点的工作逻辑,发现了一个用节点制作乐高生成器的教程挺好玩,练习做了一些模型案例,分享制作过程笔记和部分技巧点的总结(注意该案例需要应用在blender 3.4及其以后的版本)1.模型以苏珊猴为例准备一个封闭模型,有缺口的模型不利于后期的体积计算UV展开,并做好了对应的材质和贴图制作一块乐高模型,作为应用在点上的实例添加倒角修改器,使模型边缘变得光滑 (模
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2024-03-28 04:02:45
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实 验 报 告 一(2017-2018学年第一学期)计算机图形学(Computer Graphics) 学生姓名:谭声俊学号:201430613253年级,班级:2014级软件1班成绩:任课教师签名:日期:实验题目:OpenGL中的建模和视图显示功能目录:1. 实验内容描述,即模型
当同一个Mesh自己遮挡住自己,导致模型半透明效果显示混乱,如下图:通过Frame Debugger看到渲染顺序如下:产生这种情况的原因首先要搞清楚:1.首先了解一下在场景中既有不透明物体,也有透明物体,渲染顺序是通过设置Pass的渲染队列实现不透明物体首先渲染,透明物体后渲染。不透明:"Queue" = "Geometry" 透明:"Queue" = "Transparent"&nbs
Alice is interesting in computation geometry problem recently. She found a interesting problem and solved it easily. Now she will give this problem to
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2018-09-24 21:45:00
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如何添加节点编辑器 选中一个物体——添加节点编辑器——新建 渲染视图时,物体的投影特别长,可以通过添加映射节点调整世界环境中的.hdr文件光线的...
原创
2022-07-16 00:07:35
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Geometry Problem "HDU 6242 " Alice is interesting in computation geometry problem recently. She found a interesting problem and solved it easily. Now
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2019-11-04 21:35:00
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MeshSync 三维软件与Unity的完美协作工具简介安装Blender安装三维软件侧MeshSync插件(MeshSyncDCCPlugins)下载MeshSyncDCCPlugins下载安装Unity下载Unity侧插件MeshSyncBlender与Unity合作在Unity中加载修改好的模型 简介将三维软件中对mesh的编辑,同步到unity安装Blender当然也可以使用以下任意一种
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2024-05-04 12:44:50
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项目简介Blender USD Hydra Addon是一款针对Blender 4.0+版本的插件,适用于Windows、Mac OS和Linux平台。通过预构建的安装包,使用者可以轻松地将该插件集成到Blender环境中。启用后,用户可以利用Hydra RPR渲染引擎进行高质量的3D渲染。技术解析本插件的核心是结合了USD的Hydra渲染架构和Radeon ProRender,后者是
uefy1.3在手指上多了IK控制器,开发者近期也在做一点更新工作。因此拿来再演示一下,顺带着为自己后续的工作流程做准备准备工作:1、进入UE4,在UE4中导出小白人2、进入Blender2.83, 设置 a、场景unit的缩放系数为0.01 b、设置场景的视图 c、启用uefy1.3脚本 3、导入小白人的fbx,在骨骼选项下选择自动骨骼朝向 4、脚掌骨骼
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2024-10-30 18:23:39
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☪键盘语言输入法切换Blender不支持中文输入法,快捷键不起作用。需要切换英语键盘输入法。快捷键:Shift+Alt英语键盘输入法安装:下面以Win10系统为例☪软件下载官方文档官网下载Steam上面下载(推荐)免费的,更新方便。加载旧版本设置
方法一:第一次打开新版时点击一下【加载旧版本设置】方法二:把旧版 Blender 的配置文件拷到新版的文件夹里替换。Win用户的地址一般在:C
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2024-05-02 21:37:53
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随机森林与随机子空间BaggingClassifier类也支持对特征采样,这种采样由两个超参数控制:max_features 与 bootstrap_features,他们的工作方式与max_samples 与 bootstrap一样,只是他们采样的是特征。这样,每个模型将会在一个随机的输入特征子集中进行训练。这个技巧在处理高维输入(例如图片)时非常有用。同时采样训练数据以及特征的方法,称为Ran
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2024-05-21 12:20:27
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给定一个单链表,随机选择链表的一个节点,并返回相应的节点值。保证每个节点被选的概率一样。 进阶:如果链表十分大且长度未知,如何解决这个问题?你能否使用常数级空间复杂度实现? 示例: // 初始化一个单链表 [1,2,3].ListNode head = new ListNode(1);head.ne
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2020-10-29 22:15:00
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rand()就可以了 /** * Definition for singly-linked list. * struct ListNode { * int val; * ListNode *next; * ListNode() : val(0), next(nullptr) {} * ListNod ...
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2021-10-19 23:13:00
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对称 UVUV 漩涡通道选择程序正弦波使用 Step 的伪遮罩行为网格翻页(Flipbook)调试标量值伪随机噪声Blackbody 节点无纹理折射环Blender 中的无缝噪音纹理生成器色差/色相
原创
2022-05-23 06:25:31
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前言本文试图提纲挈领的对决策树和随机森林的原理及应用做以分析决策树算法伪代码 def 创建决策树:
if (数据集中所有样本分类一致): #或者其他终止条件
创建携带类标签的叶子节点
else:
寻找划分数据集的最好特征
根据最好特征划分数据集
for 每个划分的数据集:
创建决策子