最近在我忙于我的最新项目时,我一直在思考,我如何能单元测试代码。我知道如果我先把它搁一边,在编写一大段游戏代码后,我可能再也不会回头来写测试了。编写单元测试对我有两个挑战,首先,游戏不同于其他类型的软件,没有好的代码分段来处理好输入,以及图形/UI。这是两块众所周知的“不好单元测试”的系统部分。举个例子,你如何编写出测试代码来检测你游戏中的手雷爆炸效果是否正确?(请注意有其他的测试能处理好这种情况
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2024-06-27 20:15:48
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游戏建模是指游戏内的场景、角色和道具按照比例制作设计成的物体,是设计师为游戏打造的场景动画建筑模型。3d游戏建模常用软件: maya、3dmax、zbrush、bodypaint。1、maya:主要用于人物建模,简模,高模,精模,游戏道具(同样高低精模),拆分uv,画贴图2、3dmax:用途很广泛,人物建模用maya感觉好做点,其实也都差不多,会一样都通,可以学学打灯,学会用vr调效果图,渲染图,
1. 环境unity20182. 运行截图3. 功能1. 场景漫游提供第一视角模式和自由模式。第一视角使用unity自带的角色控制器包实现角色移动视角移动,自由模式实现鼠标拖拽,场景缩放。2. 商品定位通过输入商品信息,在三维场景中定位到商品模型并标识,在模型上方生成2D图形标记。3. 存取档通过xml、json、二进制、数据库等方式存储场景内容,本项目连接sqlserver数据库存储读取。4.
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2024-03-21 08:44:40
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# Unity 使用 Python 模型的探讨
在游戏开发和实时应用中,Unity 是一个非常流行的引擎。随着人工智能(AI)技术的快速发展,越来越多的开发者希望将 Python 模型集成进 Unity 中,以提升应用程序的智能化水平。本文将探讨如何在 Unity 中使用 Python 模型,并提供相关的代码示例和甘特图,以帮助开发者更好地理解这一过程。
## 为什么选择 Python?
P
原创
2024-09-04 03:58:19
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选题背景与意义分析随近年来网络迅速发展,游戏作为特定时空内遵循某种特定规则,追寻精神需求满足的行为,乘互联网技术之便,正在前所未有的蓬勃发展当中。当中跑酷游戏一类的益智休闲游戏,画面精致绚烂,玩法简单有趣,操作流畅,受到许多玩家追捧。 游戏采取了与一般信息分析相关的程序设计方法不尽相同的设计方法,有利于开发人员遵照与理解现有游戏策划设计办法,深入了解和实践软件迭代过程,同时
微软曾在今年1月宣布,将会在Windows Phone 8和Windows 8上支持相同的游戏引擎,以便开发者在两个平台之间快速移植游戏。现在诺言兑现。 在今天微软的Build 2013大
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2024-05-21 16:18:17
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一、下载UGUI源码UGUI源码开源网站二、打开工程2.1 UnityEngine.UI学习目标:弄明白为什么点击按钮会触发按钮事件,射线检测到接口方法执行的一系列流程弄清楚。这篇文章,纯碎是写给我自己看的,随意写写,自己的一些看法(看源码就跟猜谜语一样哈哈)public class EventSystem : UIBehaviourpublic abstract class UIBehaviou
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2024-05-15 14:57:46
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有什么方法可以不建模直接生成真实好看的地形呢这里强烈安利这款神器位图转模型▼ 位图转模型 位图转模型 高程着色 坡度着色插件介绍位图转模型SUAPP编号186作者:thomthom 插件下载地址www.suapp.me/plugin/186该插件可将bmp格式的图片文件转换为三维实体。选取一张bmp格式的图片文件,在Sket
FBX文件配置a) Model面板Scale Factor : 1 (默认值) Use File Factor : 勾选 (默认值) Mesh Compression : 选用可以接受的最高压缩模式,如果效果不行,再逐渐调低,直到效果满意为止 设置压缩比级别以减小网格的文件大小。提高压缩比会降低网格的精度,方法是在每个组件中使用网格
目录前言解决方案什么是AssetPostprocessor注意Unity本身已处理的文件扩展名应用案例AssetPostprocessor 的一些其他方法 前言最近项目中导入的素材比较多,素材里面有些属性需要策划一个一个进行配置,很麻烦。所以想着能不能在导入素材的时候,Unity自动帮我们配置好我们需要的值。解决方案我们直接使用Unity提供给我们的AssetPostprocessor,就可以解
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2024-09-18 20:11:31
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Unity 是一个以 Mono 为基础的游戏开发环境,能同时支持三种脚本语言,包括 C#、Javascript 和Boo (类似 Python)。由于Unity 的开发工具暂时只有 Mac 的版本,所以暂时未能测试。但是它有很详细的文档,看上来很易用,所以就从文字上学习它的Script 使用方式。根据一些Tutorial 及参考手册,我用 Graphviz 画了一个 (我认为) 最核心的 UML
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2024-06-18 18:48:35
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系列文章目录Unity 3D模型展示框架篇之项目整理Unity 3D模型展示框架篇之框架运用Unity 3D模型展示框架篇之自由观察(Cinemachine)Unity 3D模型展示框架篇之资源打包、加载、热更(Addressable Asset System | 简称AA)Unity 3D模型展示框架篇之资源打包、加载、热更(二) 文章目录系列文章目录前言一、ILRuntime是什么?二、使用步
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2024-06-06 14:24:45
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5.Physically-Based RenderingUnity实现PBR的两种方式
使用新的光照模型(标准材质Standard、Standard(Specular setup)),强制执行物理学原理(能量守恒(energy conservation)、微表面散射(microsuface scattering)、菲涅尔反射(fresnel reflectance)、表面遮挡(surface
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2024-10-15 15:23:01
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Unity 小科普老规矩,先介绍一下 Unity 的科普小知识:Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台 。包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,借助 Unity 将创意变成现实。Unity 平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。 也可以简单把 Unity
Unity的技术经理Ciro Continisio在Connect上分享创作模仿任天堂游戏《塞尔达传说:旷野之息》角色风格的着色器,受到不少用户的关注,本文将在分享制作该着色器的方法。说明事项:该着色器使用Shader Graph着色器视图制作。使用了全新的轻量级渲染管线LWRP。由于目前LWRP和Shader Graph着色器视图仍处于早期阶段,各自存在一些限制,本文将讲解如何使用技巧来解决这些
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2024-08-07 08:29:26
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首先创建一个3D项目,并给项目起一个名字然后进入商店准备下载直升机模型资源 搜索helicopter下方选中免费资源 选中直升机模型后点击添加至我的资源再次选择在Unity中打开在unity项目中导入资源 在Asset中新添加的资源包中选择Models 将直升机拖拽至项目场景中 之后对直升机进行完全解压缩 创建一个3d面板,并设置面板大小
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2024-05-27 13:48:56
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很多设计师会用样机模型来展示自己的作品,让设计图案、应用界面等作品应用到实物效果图中,能体现作品的最终效果,更加形象逼真。哪里能下载到样机模板呢?今天我就推荐6个网站帮你解决,赶紧收藏!1、菜鸟图库https://www.sucai999.com/searchlist/3217.html?v=NTYxMjky菜鸟图库有多种类型的设计素材,像平面、电商、UI、办公等素材这里面都能找到,样
做多语言的时候用中文做KEY绝对是有100%的好处,如果用英文表示那么代码里面给文字赋值的地方全都是英文,写的代码多了以后维护起来就没有人能看懂了,或者看起来很费劲。说说用中文做KEY的原理:Unity中给文字赋值的地方就两处, 一个是提前预制在UI Prefab上的文字,还有一个是写在代码里面的文字。那么在开发阶段我们在Prefab和代码里面直接就写中文,等项目后期通过工具把所有中文的地方全部提
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2023-09-07 22:16:14
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对于想要免费使用大模型的用户,豆包大模型是非常理想的选择。它注册简便,操作步骤简单,界面设计简洁直观,还提供了可观的免费使用额度,在用户体验方面表现卓越。一、核心评估维度说明零基础友好度:关注从注册到首次利用大模型成功完成任务的流程是否简便。包括注册流程的复杂程度,有无详尽的新手引导教程,执行任务时的操作步骤是否简单易懂,是否无需复杂参数设置即可上手。界面设计:主要考量界面布局是否条理清晰,功能入
前两个项目我一直用的是 UGUI研究院之Mask裁切UI粒子特效或者3D模型(十七) 做的裁切,但是实际开发中由循环列表中需要动态创建元素,每个新创建的元素都需要根据MaskRect的区域重新给Shader中指定,这个小小的隐患总是引起BUG。最近在做技术储备看到了Stencil一个东西,发现可以很好的代替原来裁切的方法,如下图所示,一共有2个裁切区域,同时裁切 UI 模型 粒
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2024-08-09 15:40:26
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