游戏引擎:Unity编译版本:2021.3.11f1c2VS2019一、游戏的实现目标 玩家可以通过左右键控制人物左右移动,空格键实现人物跳跃,玩家可进行攻击动作,若碰到怪物则玩家死亡,若攻击到怪物则怪物死亡,玩家可以通过顶砖块,将砖块销毁。二、实现的任务切分2.1 音效创建一个空对象,命名为Audio Source,并给该对象挂载一个Audio Source的组件,将默认的背景音乐拖进
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2024-07-25 09:57:18
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【Unity入门】Audio和摄像机 大家好,我是Lampard~~ 欢迎来到Unity入门系列博客,所学知识来自B站阿发老师~感谢(一)AudioSource组件 要说一款游戏最重要的是什么,那无疑是它的视听系统了。画面精美,音乐音效好听才能吸引住玩家,那么今天就来学习了解最重要的组件A
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2024-05-01 11:51:41
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Unity3d声音类插件Master Audio AAA Sound v3.5.8.3Master Audio gives you tremendous ease of use, speed, power and flexibility far beyond any contender. Why u
原创
2021-07-20 16:00:46
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本节内容:Audio Listener:相当于人的耳朵,默认情况下在main camera中Audio Source:相当于发出声音的东西,一般谁发出声音给谁Audio Clips:相当于音乐片段Audio Listener默认情况下在main camera中,默认状态是开启的Audio Source可以在Add Component中添加 添加后 :在AudioClip行选择
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2024-01-19 23:27:38
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游戏加入声音后,会大大的增强沉浸感,提高游戏体验,unity提供了强大的声音组件来帮助播放音效,即AudioSystem使用Audio的最简单的例子将音效文件导入unity工程在场景中创建一个GameObject在Project中找到导入的音效文件,直接拖动到上面创建的GameObject上再创建一个Game Object,添加AudioListener组件来“听”场景中的声音运行例子,我们将听到
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2024-03-21 22:57:23
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目录前言建立音频配置文件AudioConfig建立音频管理AudioManager使用AudioManager播放音效前言 关于音频组件的简单使用请详见VideoPlayer&AudioSource,不过在一个工程项目中,会有很多的声音文件,播放的时间和条件也不相同,因此在实际制作中,需要集中管理,这就是建立AudioManager的原因。 先做好准备,下载好需要的
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2024-07-06 09:10:33
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# Unity iOS Audio Clip格式实现流程
## 1. 介绍
在Unity开发中,我们经常需要使用音频剪辑(Audio Clip)来播放音效或背景音乐。iOS平台上有一些特殊要求和限制,因此需要对音频剪辑进行特殊处理才能在iOS设备上正常播放。本文将介绍如何在Unity中实现iOS音频剪辑格式。
## 2. 实现流程
以下是实现Unity iOS音频剪辑格式的流程:
```me
原创
2023-12-06 16:26:13
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使用工具:VS2017,unity3d使用语言:c#作者:Gemini_xujian参考:siki老师-《丛林战争》视频教程上一篇文章中,已经完成了注册事件的处理,接下来将完善声音管理器模块。01-开发声音管理器为了使游戏运行起来更加富有活力,接下来,我将为游戏添加音效部分,音效部分由AudioManager进行管理。首先,将工程中的音效相关的文件放到ReSources目录下,目的是方便我们后面通
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2024-07-10 08:36:06
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本期我们继续为大家进行Unity UI简介(第二部分)的后续教程本篇内容12.在菜单场景中添加音乐13.开启和关闭音乐文章末尾可免费获取教程源代码本篇本篇Unity UI简介(第二部分)篇幅较长,分为八篇,本篇为第七篇。12.在菜单场景中添加音乐欢迎你在你的文件中翻找合适的片段,但你不必这样做,因为这个项目已经包含了一个活泼的音乐轨道,你需要做的就是播放它。在 "Hierarchy"中选择 " M
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2024-03-29 11:45:16
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Audio Source:本身属性较多,占用内存大。通过有限个Audio Source去播放无限给Clip。注意:能不继承MonoBehavior就不要继承。1、AudioManager类using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class ...
原创
2021-06-17 12:20:19
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Audio Source:本身属性较多,占用内存大。通过有限个Audio Source去播放无限给Clip。注意:能不继承MonoBehavior就不要继承。1、AudioManager类using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class AudioManager : Mo
原创
2022-02-23 14:54:41
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文章目录前言一、关于Modbus二、Modbus TCP Master的实现1.封装自己的Modbus类2.Modbus 通过TCP/IP进行连接3.Modbus 通过TCP/IP读取数据(1)读取线圈数据(2)读取保持寄存器数据(3)给线圈写入数据(4)给保持寄存器写数据总结 #已有最新文章,使用第三方C库更加方便、高效、稳定。 #已有最新文章,使用第三方C库更加方便、高效、稳定。 #已有最新
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2024-05-28 11:09:09
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在使用AssetBundle加载音频资源时,有时会有类似以下错误:Error: Cannot create FMOD::Sound instance for resource archive:/CAB-aca4c22c96bd4237efc93d78dd357c51/CAB-aca4c22c96bd4237efc93d78dd357c51.resou
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2023-11-26 11:26:41
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Ruby's Adventrue游戏制作笔记(十四)Unity播放游戏音效前言一、创建背景音乐二、创建新的脚本三、在其他需要播放的所有脚本中进行操作四、给敌人添加音效五、给玩家添加移动音效系列链接 前言本文章是我学习Unity官方项目项目所做笔记,作为学习Unity的游戏笔记,在最后一章会发出源码,如果等不及可以直接看源码,里面也有很多注释相关,话不多说,让Ruby动起来! 游戏引擎:Unity
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2024-03-08 14:11:51
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使用的引擎工具:Unity2021.3.19 android-studio-2021.1.21第一步:新建一个Android项目(工程名字随便啦) 然后新建一个library (同上,库名自己命名吧)Android环境目前就算是初步建立好了。第二步:导包libs文件夹里面放入这4个文件,arm64-v8a,armeabi-v7a,Msc.
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2024-03-26 10:17:41
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1、模块化,直接用。创建一个空物体,把此脚本拖上去,然后把需要播放的所有音频拖到面板上的”AudioList“中;2、通过AudioManagerP._instance直接调用方法,包含:暂停;继续播放;停止播放;播放背景音乐(0号播放器专用于播放背景音);直接播放声音(带参数1、播放器序号 2、音频的名字 3、声音大小 4、&nbs
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2024-05-10 21:25:05
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帮雪雪读故事录了一段音 借助 “录音专家” 这个软件录的 喜欢 录音专家 是因为可以转存成 视频格式,存放在 图片中,我可以借助 视频格式,放到剪映里进行编辑,加背景音乐。 但是,这次却发现,转存到图片里的视频格式,却比软件中的少几秒钟,通过剪映编辑的时候,显然是少了几秒的,这就火了!转换思路(Change Mind): 直接在 录音专家里 转换成 mp3 格式,分享到 微信中,不错,竟然能够完整
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2024-09-13 06:13:07
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Audio Source组件 常用的属性解释:AudioClip:在这里指定需要播放的音频片段。Output :可以指定输出到哪个音频监听器。Mute:是否静音。Play On Awake:是否在该组件所挂载的游戏物体启用时就开始播放音频。Loop:是否循环播放音频片段(像背景音就适合勾选这个,让它循环播放,而只需要播放一次的音效就不用勾选了)。Priority:播放的优先级,在场景中所有的音
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2024-04-02 21:33:06
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unity5.3 - API - class AudioMixer 和 class AudioMixerGrou问题:之前版本声音的渐入渐出太生硬,声音的特效需要自己手动编写。分析:5.0版本重大更新之一就是AudioMixer,if(好音效){好游戏}变化:AudioSource 新添属性 Aud
原创
2021-07-20 16:42:09
309阅读
索引Audio音频管理器简介使用Audio音频管理器播放背景音乐播放单通道音效播放多通道音
原创
2022-12-13 14:32:03
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