第一章 Introducing Direct 3D 创建设备    Device类是DirectX里的所有绘图操作所必须的。可以把这个类假想为真实的图形卡。场景里所有其他图形对象都依赖于device。你的计算机里可以有一个到几个device,在Mnaged DirctX3D里,你可以控制任意多个device。      &n
文章目录减少draw call的数目1. 动态批处理2.静态批处理3. 共享材质4.批处理的注意事项 减少draw call的数目读者最常看到的技术大概是批处理(batching)了,批处理的实现原理就是为了减少每一帧需要的draw call数目。为了把一个对象渲染到屏幕上,CPU需要检查哪些光源影响了该物体,绑定Shader并设置它的参数,再把渲染命令发给GPU。当场景中包含了大量的对象时,这
Cesium在渲染一个新的帧时默认与游戏引擎的做法一致:通常与目标帧具有相同的速率。这在具备动态数据的Cesium应用或是具备持续数据流的视图时运行良好,许多Cesium应用在较低渲染频率时会从中受益。在渲染一个新的帧时会占用CPU资源,这通常在应用空闲的时候是没有必要的。通过显式渲染来提高性能意味着你在运行Cesium应用时不必担心笔记本电脑风扇疯狂运转或对移动设备的电池产生损耗。从Cesium
转载 2024-07-10 19:25:39
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# 如何在Android中强制进行GPU渲染 在Android开发中,GPU渲染是一个重要的性能优化步骤,使应用界面更加平滑,快速响应用户操作。あtools可以利用GPU加速渲染过程,尤其是在复杂的UI组件和动画时。本文将指导你如何在Android项目中强制使用GPU进行渲染。 ## 流程步骤图 请参考以下表格以了解完成此任务的流程。 | 步骤 | 描述
原创 11月前
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51、启动GNU加速硬件加速的工作原理浏览器接收到一个页面之后,将html解析成DOM树,浏览器解析渲染「html」的过程 按着一定的规则执行,DOM树和CSS树结合后构成浏览器形成页面的 渲染树 ; 渲染树中包含大量的渲染元素,每一个元素会被分配到一个图层中,每个图层又会被加载到GPU形成渲染纹理,而图层在GPU中 transform 是不会触发 repaint 的,这一点非常类似3D绘图功能,
转载 2024-07-10 16:03:39
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今天我们来谈谈使用GPU时,常常会面临的一个内存不足的问题,以及如何解决。 当我们在训练较大的深度学习模型时,你很快就会发现,你花了那么多钱买的炫酷的GPU(或者可能更明智地使用了云实例上的GPU)会经常出问题,总是抱怨内存不足。不过,要知道GPU有数GB的内存!怎么可能不足呢? 模型往往会占用大量内存。例如,ResNet-152有约6000万激活,所有这些都会占用GPU上宝贵的空间。下面我们来看
转载 2024-03-15 09:57:42
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 1.原CUDA卸载卸载相应的Nsight、CUDA相关工具主要是保留NVIDIA的图形驱动程序、NVIDIA Physx系统软件、NVIDIA GeForce Experience。 如果你卸载错了,如果是图形驱动程序以及GeForce Experience的话好处理,直接重新从Nvidia官网重新下载即可,官网链接如下:https://www.nvidia.cn/Download/i
  首先我不是高手对渲染器本身研究不是很深,但我喜欢以学习的心态去面对,所以希望高手就不要针对我了只是在这里想和大家分享和讨论下GPU引擎的渲染器。      最近掀起了GPU渲染的一阵热潮,但在百度上搜,你可真搜索不出多少相关的详细资料,有人很不理解GPU到底是什么?其实一开始我也不理解,最后才知道通俗讲就是显卡处理渲染,因为我们目前用的渲染器包括VR都是
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10个迷惑新手的Cocoa,Objective-c开发难点和问题 10个迷惑新手的Cocoa&Objective-c开发问题 language background run­time thread run­loop del­e­gate, protocol event respon­der mem­ory management class heritage and cat
★了解Qt和C++的关系 ★掌握Qt的信号/槽机制的原理和使用方法 ★了解Qt的元对象系统 ★掌握Qt的架构 ★理解Qt的事件模型,掌握其使用的时机信号与槽、元对象系统、事件模型是Qt机制的核心,如果您想要掌握Qt编程,就需要对它们有比较深入的了解。本章重点介绍了信号与槽的基本概念和用法、元对象系统、Qt的事件模型,以及它们在实际使用过程中应注意的一些问题。Qt对标准C++的扩展 标准C
NVIDIA 显卡配置1、图像锐化,画面更尖锐鲜明,开启后会画面失真,中低端建议关闭,高端随意2、一般GPUs有一个选全部就好了3、限制游戏帧数对于那些游戏帧数过高,电脑发热响声过大,可以选择显示器最大帧数,其他来堆画质就行4、OpenGL渲染GPU,CPU性能低的话开启准没错,的CPU性能比较吃紧的话并且显卡支持,OpenGL那您可以选择显卡(GPU渲染5、三重缓冲用于现在游戏少之又少所以关闭
转载 2023-11-12 14:16:19
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source map顾名思义,就是代码地图,为什么会有这个东西呢,具体的起源等有时间在追溯,先看看这个东西是怎么用的,有什么用。提到source map,说的最多的是javascript source map,其实并不仅仅是javascrip程序需要生成source map,其他的代码也需要,比如css(尤其是对于一个大型的前端样式库,比如bootstrap等)。现代javascript程序越来越
文章目录一、查看设备是否有合适的 GPU二、日志设备放置三、为程序指定特定的 GPU四、内存分配1、按需分配2、设置 GPU 显存为固定使用量五、显式指定 GPU六、多 GPU 的使用七、GPU vs CPU 一、查看设备是否有合适的 GPU首先,我们需要先确认所用设备是否支持 Tensorflow-gpu 的使用:print("Num GPUs Available: ", len(tf.con
转载 2023-12-13 03:31:05
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硬件混合渲染器 (HWC) HAL 用于合成从 SurfaceFlinger 接收的图层,从而减少 OpenGL ES (GLES) 和 GPU 执行的合成量。HWC 可以抽象出叠加层和 2D 位块传送器等对象来合成 Surface,并与专门的窗口合成硬件进行通信以合成窗口。使用 HWC 来合成窗口,而不是让 SurfaceFlinger 与 GPU 进行合成。大多数 GPU
转载 2024-10-31 15:22:20
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前端点大而驳杂,面试前的准备往往会感到无所适从。在web开发的中,六项基础知识还是新手所必须掌握的:HTML、CSS、JavaScript、移动Web开发、调试、HTTP网络知识。HTML1.常用的meta头; 2.通过你对标签语义化的理解来判断你能否写出更规范的HTML代码; 3.HTML5新增的能力; 4.HTML的渲染解析知识,比如为什么CSS放前面JS放后面,怎么理解并行加载串行执行&lt
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大家好~本文使用WebGPU和光线追踪算法,从0开始实现和逐步优化Demo,展示了从渲染500个2D物体都吃力到流畅渲染4百万个2D物体的优化过程和思路 大家好~本文使用WebGPU和光线追踪算法,从0开始实现和逐步优化Demo,展示了从渲染500个2D物体都吃力到流畅渲染4百万个2D物体的优化过程和思路完整代码在这里目录需求成果1、选择渲染的算法2、实现内
转载 2024-03-21 19:39:23
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前言目前移动端相机sdk主体功能基本已开发完毕,产品上线也有很长时间了,回顾开发周期,美颜相机设计的知识点比较多,基本功能实现比较简单,网上很多现成开源工程.但是感觉要做一个性能达标产品场景,各类业务功能符合需求且易于维护的的美颜相机也绝非易事.开辟此系列博客目的在于汇总下美颜相机开发过程中所遇到的技术点和难点,大部分解决方案网上都能找到,不过也补充了下我自己实践效果和补充美颜相机业务功能目前已实
近年来,基于物理性质的渲染和可视化技术在设计评审中大显身手,摆脱了以往单单依靠 3D CAD 的局面。在开发过程中,逼真呈现产品的作用不容小觑。这可让浏览者(评审者)立即看到产品在现实生活中的样子,而无需进行视觉解读或从技术制图中提取信息。这一工作流程已得到普遍应用。首先是 3D 技术模型,用户应用材质、纹理和其他项目,然后添加场景照明,添加背景或内容细节,之后开始渲染。在过去几年里,此过程一度非
1.Direct2D是什么?Direct2D是一套高性能的硬件加速API(代码运行在GPU),用于渲染几何图形,图片和文本,并且可以与Direct3D,GDI,GDI+交互。简而言之是一个2D图形API,可以提供高性能,高质量的2D渲染。在过去,3D世界是OpenGL与DirectX二分天下,但是由于OpenGL发展十分滞后,而且没有一个像微软这样强大的后台支柱,所以逐渐被DirectX所超越。
我看到楼下这么长回答觉得吹逼挺过的,后来发现丫QQ群号发出来我就放心了。Endscape作为一个插件,号称啥都能做,但是硬件要求需要GTX 1080 (小于16G内存也没卵用)拖不动: 说白了就是个正常的GPU渲染插件,Thea RenderIn Light Up个个都能做,说材质表达好的只怕是没用过VRay。插件而言我觉得定位都有问题,真的渲染用的模型普遍细节多,SU占用大量内存和CPU/GPU
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