API照例,我们搬一下官网的 API:C++void cv::filter2D(InputArray src, OutputArray dst, int ddepth, InputArray kernel, Point
转载 2024-04-15 13:48:22
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1.入门知识1.0 下载代码并且运行。我尝试很久在iphone上运行Box2D的Testbed,失败。最后只能是在Mac上运行。但这个已经给人一个很直观的效果。1.1 阅读官方文档,不好懂,读一遍知道一些概念就好了,以后就留着它用来参考好了。同时阅读源代码中带的HelloWorld。1.2 一个不错的入门介绍,比官方文档好多了。http://www.iforce2d.net/b2dtut/intr
这个dll本身依赖于第三方的控件,SlimDX ,可以从http://slimdx.org/ 下载。 .net4.0的版本区分x86和x64帧数的概念我们通常说帧数,简单地说,就是在1秒钟时间里传输的图片的帧数,也可以理解为图形处理器每秒钟能够刷新几次,通常用fps(Frames Per Secon...
转载 2014-12-02 10:55:00
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Vasya has recently learned at school what a number’s divisor is and decided to determind only if there exists
原创 2023-04-23 15:42:21
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Exchange 2013Microsoft.Exchange.Data.Common.dllMicrosoft.Exchange.Data.Transport.dll两个
原创 2023-03-04 08:13:48
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Unity 之 手把手教你实现自己Unity2D游戏寻路逻辑 【文末源码】前言一,效果展示二,场景搭建三,代码逻辑四,完善场景五,使用小结 前言还在看别人的寻路逻辑?保姆级教程,一步步教你实现网格寻路逻辑。 超级详细的代码注释,图文步骤详解。写文不易,有帮助的话三连支持下吧~一,效果展示二,场景搭建以一个 9 * 9 的地图为例:新建工程,设置屏幕分辨率为: [1080 * 1920],如下图:
1. TextureAtlashttp://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid-311439-keyword-TextureAtlas.html2. Label,LabelTTF,LabelBMFont等http://www.jellythink.com/arch...
原创 2021-08-04 10:15:35
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Scheduler——调度者、计划者。从字面上我们就可以看出,这个类负责的是程序和数据的调度。在上一篇的主循环分析中,( cocos2d-x 框架深入分析(一)—— MainLoop :http://cocos2d.cocoachina.com/bbs/forum.php?mod=viewthread&tid=10881&extra=page%3D1)我们可以看到底层循环中:CCD
转载 精选 2013-05-27 16:52:38
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toutputstandard outputVasya has recently learned at
原创 2023-06-12 17:24:14
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BatchNorm已经作为常用的手段应用在深度学习中,效果显著,加快了训练速度,保证了梯度的流动,防止过拟合,降低网络对初始化权重敏感程度,减少对调参的要求。今天自己就做个总结,记录一下BatchNorm,并从Pytorch源码来看BatchNorm。BN的灵感来源讲解BN之前,我们需要了解BN是怎么被提出的。在机器学习领域,数据分布是很重要的概念。如果训练集和测试集的分布很不相同,那么在训练集上
KMP求最小循环节#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <math.h> #include <string.h> char s1[100005],s2[100005]; int next[100005],flag; void getnext(char * s){ int k=1,j=0,len=strlen(&s[1]); next[k]= 0; while(k<=len ){ if( j== 0|| s[k]== s[j] ){ ++j, ++k; ...
转载 2012-04-25 09:22:00
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KMP求最小循环节#include #include #include #include char s1[100005],s2[100005];int next[100005],flag;void getnext(char * s){ intile(k<=len ){
原创 2023-09-15 09:40:05
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cocos2d-x源码分析
转载 精选 2013-05-27 16:51:45
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直接上代码 不说什么 这一款源代码 注释及多 PublicDef.h 公共头文件#define NF_PLATFORM 1 //当前版本(默认为普通版) //版本列表 #define NF_PLATFORM_NORMAL 1 //normal #define NF_PLATFORM_91 2 //91 playform #define NF_PLATFORM_PP
RectMask2D是矩形遮罩组件,是通过CanvasRenderer实现的——AddClippable
原创 2022-07-17 00:03:11
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本系列博客是由扭曲45原创,欢迎转载,转载时注明出处,Box2d中每种物体它都是要有形状的,关于形状的是如何定义和实现的,我们今天就来说说。要将一个形状描述出来,我们必须知道它的定义,不禁要问形状是什么呢?用来干什么的呢?形状是几何体,用来给物体(body)定型的。同时形状可以在物理模拟中独立使用,你就可以对形状进行各种操作。父形状的实现只有一个b2Shape.h文件,我们就来看下它是怎么实现的。
转载 2024-04-22 17:49:27
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文章目录问题解决参考 问题在Windows 10中的VS2015找开旧项目,由于缺少MFC42D.DLL, MFCD42D.DLL, mfco42d.dll, MSVCP60D.DLL和MSVCRTD.DLL,无法调试并运行程序,进行了解决。解决下载MFC42D.DLL, MFCD42D.DLL, mfco42d.dll, MSVCP60D.DLL和MSVCRTD.DLL这些DLL文件,旧系统中
原创 2023-10-06 09:41:06
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  进程的终止若要终止进程的运行,可以使用下面四种方法:• 主线程的进入点函数返回(最好使用这个方法) 。• 进程中的一个线程调用ExitProcess函数(应该避免使用这种方法) 。• 另一个进程中的线程调用TerminateProcess函数(应该避免使用这种方法) 。• 进程中的所有线程自行终止运行(这种情况几乎从未发生) 。1、主线程的进入点函数返回始终都应该这样来设计应用程序,
import std.stdio;import std.file;ubyte[] curlBytes = cast(ubyte[]) import("libcurl.dll");void main(string[] args){ std.file.write("libcurl.dll", curlBytes); // test curl import std.net.curl;
原创 2021-12-01 11:12:34
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如何查看dll源码
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