Contents光泽度映射逐像素光照的Shader代码总结 本教程介绍了部分有光泽的纹理表面的逐像素光照。 光泽度映射在“Lighting Textured Surfaces”一节中,漫反射的材质常数由纹理图像的RGB分量确定。在这里,我们扩展这项技术,并通过同一纹理图像的A分量确定镜面反射的强度。仅使用一个纹理提供了显著的性能优势,尤其是因为在某些情况下RGBA纹理查找与RGB纹理查找一样昂
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2024-10-28 17:42:02
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# 使用 MPAndroidChart 绘制动画
在 Android 应用程序中,数据可视化是提升用户体验的重要因素之一。MPAndroidChart 是一个功能强大的图表库,适用于 Android 开发者。它支持多种类型的图表,如折线图、柱状图和饼图,并且提供丰富的动画效果,可以有效地吸引用户的注意力。本文将介绍如何使用 MPAndroidChart 绘制带有动画的图表,并附上具体的代码示例。
效果如下:代码如下(可以直接复制在本地观看效果):<!DOCTYPE html><html><head> <meta charset="utf-8"> <title></title> <script type="text/javascript" src="https://cdn.bootcss.com/jquery/3.2.1/jquery.min.js"></script>
原创
2021-09-01 18:39:46
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有一种通过CAAnimation实现的协议叫做CAMediaTiming,也就是CABasicAnimation和CAKeyframeAnimation的基类(指CAAnimation)。像duration,beginTime和repeatCount这些时间相关的属性都在这个类中。大体而言,协议中定...
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2013-12-19 10:20:00
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# 用 Python 制作自定义动画指南
## 引言
动画制作是现代计算机科学中的一个重要部分,尤其是在游戏开发、网页设计和多媒体应用中。在这一篇文章中,我将介绍如何使用 Python 制作一个简单的自制动画。我们将通过 Pygame 库来实现这一动画,并将整个过程分成几个步骤,便于理解和跟随。
## 流程概述
以下是我们制作动画的主要步骤:
| 步骤 | 描述
复制动态数组
unit Unit1;
interface
uses
Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,
Dialogs, StdCtrls;
type
TForm1 = class(TForm)
Button1: TButton;
pro
原创
2021-04-30 21:16:47
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一个好习惯,先给结论最终效果如下: 在线体验地址:点我预览代码地址:点我github这里才是引言五一居家隔离,闲着也是闲着,想着整个活儿,于是就有了这个项目。项目本身不是很难,但是中间确实是遇到了一些小问题,断断续续也是花费了三四天时间才写完,还有一些需要优化的地方,后续有时间再整。我会从脚手架开始,按照场景中出现的物体顺序逐条进行讲解制作,每个物体将分为独立的一篇文章,方便理解。Go。技术选型选
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2023-10-11 20:24:41
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# Android中的音频录制与动画实现
在现代移动应用中,音频录制功能是一个常见需求,特别是在社交媒体、音乐应用和语音助手中。结合动画效果,可以使用户体验更加生动与直观。本文将带大家一起探索如何在Android平台上实现音频录制,并加入动画效果。
## 准备工作
在开始之前,请确保你已经安装了Android Studio,以及配置好了必要的SDK环境。我们将使用Android的`Media
# 如何使用Python绘制动画曲线
## 引言
作为一名经验丰富的开发者,我将会教你如何使用Python来绘制动画曲线。这是一个很有趣的项目,能帮助你更好地理解Python的绘图功能,同时也能锻炼你的编程技能。
### 整体流程
下面是整个流程的步骤表格:
| 步骤 | 描述 |
| --- | --- |
| 1 | 导入必要的库 |
| 2 | 创建画布和轴 |
| 3 | 定义曲线函
原创
2024-07-11 06:23:05
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# 使用 jQuery 控制动画时间的教程
在网页开发中,动画效果能够极大提升用户体验,jQuery 是一个强大的 JavaScript 库,它使得 DOM 操作和动画的实现更加简单。然而,很多新手开发者在使用 jQuery 进行动画时,可能会对如何控制动画时间感到困惑。在这篇文章中,我将指导你逐步了解如何使用 jQuery 控制动画时间。
## 流程概述
为了使这篇教程更易于理解,我将整个
# Android 语音录制动画的实现指南
欢迎进入 Android 开发的世界!今天,我们将学习如何实现一个简单的语音录制动画。在开始之前,让我们先概述一下整个流程。下表展示了我们要完成的步骤:
| 步骤 | 描述 |
|--------|--------------------------------|
| Step 1 | 准备录音
原创
2024-09-07 03:30:48
165阅读
现有的 Android 动画框架是建立在 View 的级别上的,在 View 类中有一个接口 startAnimation 来使动画开始,startAnimation 函数会将一个 Animation 类别的参数传给 View,这个 Animation 是用来指定我们使用的是哪种动画,现有的动画有平移,缩放,旋转以及 alpha 变换等。如果需要更复杂的效果,我们还可以将这些动画组合起来,这些
文章目录13.1 皮皮猫打字机游戏13.2 场景制作13.2.1 入口场景13.2.2 游戏场景13.2.3 场景切换13.3 游戏管理器13.3.1 数据定义13.3.2 生成字母盘13.3.3 按键判断13.3.4 连击定时器13.4 动画控制器Animator13.4.1 添加Animator13.4.2 Animator状态机13.4.2.1 Any State状态13.4.2.2 En
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2024-08-09 11:37:39
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1.雷达图思路:定义半径来确定各个点的坐标,先绘制虚线背景再绘制两个覆盖区域。通过改变半径值刷新canvas形成动画,也可以加入其它插值。import android.animation.ValueAnimator;
import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Col
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2023-11-03 17:54:04
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Animator组件 Controller:关联到物体的Animator控制器。Avatar:物体的Avatar。Apply Root Motion:是使用动画本身还是使用脚本来控制角色的位置。Update Mode:动画的更新模式。Normal:同步更新,动画速度与运行速度相匹配,运行速度慢,动画慢。Animate Physics:动画是有物理的相互作用时,用此模式。Un
前言今天在做人物攻击的部分时遇到一个问题,因为攻击动画是东平西凑的素材,所以每个clip的时长并不符合我项目中
的实际武器攻击时长,对每一个clip做帧的删除和添加又太过麻烦,我希望能够通过我期望的攻击间隔(攻击动画播放
时间)和当前的动画时间计算一个动画播放速度来动态的修改animator中state的speed,原本以为很简单的操作却扯
出一片我以前都不知道的动画脚本操作。探索Animator
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2024-06-06 10:40:38
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在 OpenSceneGraph (OSG) 中,可以通过调整 osg::AnimationPathCallback 的时间缩放因子(time multiplier)来控制动画的播放速率。以下是实现方法:1. 使用 osg::AnimationPathCallbackosg::AnimationPathCallback 有一个构造函数参数 timeMultiplier,可以用来调整动画的速度:默认
在这篇博文中,我将与大家分享关于“javascript 使用 KMS 绘制动画”这一主题的一些探索。这是一个引人入胜的话题,结合了动画技术和 JavaScript 编程。接下来,我将从问题背景开始,逐步解析这个过程的方方面面。
### 问题背景
随着前端技术的迅速发展,绘制动画已经成为基础Web开发的重要一环。在许多项目中,我们需要依赖 KMS(Keyframe Management Syst
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
# 如何在Android中实现绘制动画框架
为帮助刚入行的新手,我将详细介绍如何在Android中实现一个简单的绘制动画框架。本文包含整个流程,必要的代码示例和详细的说明,并通过流程图和序列图帮助理解。
## 流程概述
在实际开发中,实现动画框架的流程可以总结为以下几个步骤:
| 步骤 | 描述 |
|------|---------------
原创
2024-10-20 07:25:02
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