Android3.0以后增加了属性动画,相比之前的Tween(渐变、缩放、位移、旋转)要容易一些,动画作为View的属性,使用更简单、灵活。 1、ObjectAnimator实现动画 2、
ValueAnimator实现动画 3、
AnimatorSet的使用 4、PropertyValueHolder实现组合动画 5、
View的动画方法 ObjectAnimator实现动画 Ob
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2023-09-15 15:54:51
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CSS优化1、转换 1、什么是转换 转换即改变元素的一些状态,大小、位置、形状 可以是2d转换,也可以是3d的转换 2d : 使元素在 x轴和 y轴上发生变化 3d :2d基础上增加了 z轴的变化 2、转换属性 CSS3转换属性: transform : none / transform-function; none:不转换,默认值 tra
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2023-07-31 23:50:04
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CSS斜向条纹Html:<div class='box'></div>CSS:width: 100%;height: 100rpx;background-image: linear-gradient(45deg,red 25%,green 0,green 50%,red 0,red 75%,green 0);background-size: 40px 40px;效果:这效果,以后就不用切图了????...
原创
2021-11-16 09:21:59
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<!DOCTYPE html> <html lang="zh"> <head> <meta charset="UTF-8" /> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" /> <meta http-e
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2018-06-14 14:34:00
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// moveR.moveR-enter-active, .moveR-leave-active { transition: all .5s linear; transform: translateX(0);} .moveR-enter, 0%); }
原创
2022-12-21 10:02:52
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前言:这是笔者学习之后自己的理解与整理。如果有错误或者疑问的地方,请大家指正,我会持续更新! 有段时间我是没理清 transform、translate、transition 和 animation之间的关系的,现在整理一下:translate:平移;是 transform 的一个属性;transform:变形;是一个静态属性,可以改变元素的形状或位置,做出 2d 或 3d 效果;t
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2023-07-25 17:19:09
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定位:定位模式-position:static:静态定位标准文档流表现形式一样fixed:固定定位相对于body进行定位 -不写偏移量;脱离文档流;不再是父元素的100%;top:0️⃣relative:相对定位特性:一般用在父元素上;默认宽度依旧是父元素的100%;相对于自己原本文本流的位置进行定位;不完全脱离文档流;覆盖在其他盒子之上,其他盒子依旧认为他是存在的,不会占用他原来的位置;abso
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2024-04-08 11:48:29
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【代码】css:transform实现平移、旋转、缩放、倾斜元素。
原创
2023-11-05 19:19:35
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(目录)
文档
https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/CSS/transform
语法
/* Keyword values */
transform: none;
/* Function values */
transform: matrix(1, 2, 3, 4, 5, 6);
transform: translate(12px, 50%
原创
2023-11-16 09:47:57
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一直以来都没有将这个平移量设置正确,也没有考虑清楚这个视景体的问题。今天终于弄明白啦。先看图,其实归根结底都是透视投影的原理。之前计算平移量的时候总是得不到正确的平移,也没有理解到为什么,经过实践检验真理,才真正理解到了原理。在屏幕上的鼠标移动只是计算了在屏幕上移动的像素,要想正确的映射到物体的移动量上,就需要将这个量投影到真正的操作平面,就是这里的D平面。讲一下实现流程,假设鼠标从A点平移到了B
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2023-08-24 15:59:41
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HTML<div class="price_div"></div>CSS.price_div{
position: relative;
}
::after{
content: '';
position: absolute;
left: 0;
top: 50%;
width: 100%;
height: 2px;
background: #FF1
斜堆的介绍斜堆(Skew heap)也叫自适应堆(self-adjusting heap),它是左倾堆的一个变种。和左倾堆一样,它通常也用于实现优先队列。它的合并操作的时间复杂度也是O(lg n)。相比于左倾堆,斜堆的节点没有"零距离"这个属性。除此之外,它们斜堆的合并操作也不同。斜堆的合并操作算法如下:(01) 如果一个空斜堆与一个非空斜堆合并,返回非空斜堆。(02) 如果两个斜堆都...
原创
2021-07-13 15:07:39
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斜堆的介绍斜堆(Skew heap)也叫自适应堆(self-adjusting heap),它是左倾堆的一个变种。和左倾堆一样,它通常也用于实现优先队列。它的合并操作的时间复杂度也是O(log n)。相比于左倾堆,斜堆的节点没有"零距离"这个属性。除此之外,它们斜堆的合并操作也不同。斜堆的合并操作算法如下:(01) 如果一个空斜堆与一个非空斜堆合并,返回非空斜堆。(02) 如果两个斜堆...
原创
2021-08-13 09:52:09
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斜堆是左式堆的自调节形式,是具有堆序的二叉树,但是不存在对树的结构限制。不含有npl信息。右路径可
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2012-09-23 18:49:00
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斜堆和左式堆的差别是,左式堆仅仅有在右孩子的npl大于左孩子的npl时,交换两个孩子的位置。而斜堆是不管怎样都交换: package com.iflytek.heap; /** * 斜堆 * @author fgtian * */ public class SkewHeap { public sta
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2017-07-18 14:27:00
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1:常规椭圆方程: 其中a,b为长短轴,(x0,y0)为椭圆中心位置,如图所示,长轴是2,短轴是1,中心位置是(0,0)2:斜椭圆的一般方程: 其中a,b为长短轴,(x0,y0)为椭圆中心位置,Theta为旋转角度,如图所示,长轴是2,短轴是1,中心位置是(0,0),旋转角度为-60 给出Matlab的旋转方式,如图所示,两个椭圆的长短轴一样,绿色没有旋转,红色旋转-60,蓝色旋转60 说明,Ma
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2024-04-15 18:27:40
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斜堆是一种可并堆。 我们需要维护可并堆森林,因此用并查集维护每个节点所属可并堆的根。 为了防止权值相同的情况,我们以编号作为偏序关系的第二关键字。 ###merge merge实现合并两棵斜堆。 假如我们要合并的两个斜堆根是$u,v$,不妨设$val_u<val_v$。 然后递归合并$u$的右儿子和
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2020-01-07 22:39:00
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斜堆的介绍斜堆(Skew heap)也叫自适应堆(self-adjusting heap),它是左倾堆的一个变种。和左倾堆一样,它通常也用于实现优先队列。它的合并操作的时间复杂度也是O(lg n)。相比于左倾堆,斜堆的节点没有"零距离"这个属性。除此之外,它们斜堆的合并操作也不同。斜堆的合并操作算法如下:(01) 如果一个空斜堆与一个非空斜堆合并,返回非空斜堆。(02) 如果两个斜堆都...
原创
2022-03-10 17:24:18
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前言:在开发程序时,可能需要将一张照片或影像显示在程序内部界面上。一般来说,界面的大小是固定的,不超过屏幕大小,但是我们需要显示的照片往往有不同的分辨率,并且一张照片的像素动不动就上千万,即使1920*1080的屏幕最多也只能显示200万像素的照片。要想在程序界面上浏览整张图像,必然需要加入缩放和平移功能。缩放使得我们能够以较原图更低的分辨率加载并显示整张图像,平移使得在较大分辨率尺度下界面只能加
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2023-10-26 16:15:50
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OpenSeadragon给我们提供了很多的可选界面元素,这些界面元素可以通过简单的配置很容易的能使用了。此外,OpenSeadragon旨在让你把它的控制绑定到完全由你自定义的界面(例如,自定义一个按钮,按下就执行OpenSeadragon界面里的控制)。OpenSeadragon提供了很多选项来约束限定最大最小的变焦范围和规划的范围(也就是整张图的边界范围)。这些特征一般是通过不同
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2024-01-11 00:25:15
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