有关Unity3D中UGUI的知识,做下笔记 一、Anchors(锚点) :首先,我们要明白,一个UI物体的锚点是相对于父物体来说的,如果没有父物体,那就是相对于整个Canvas画布来说的。我们用官网一组图片可以很形象的描述锚点的作用:
转载
2024-04-19 17:34:03
398阅读
注意点: position属性 定义建议元素布局所用的定位机制 {position:static/absolute/relative/fixed;} static:默认值,没有定位 absolute:绝对定位元素,相对于static定位以外的第一个父元素进行定位。可以通过left、top、right
原创
2021-06-04 16:44:11
610阅读
【Unity3D】常用设计模式1、单例模式:
单例仅允许被实例一次,这就保证了他在各个程序模块间的唯一性。
创建一个名为ModelLocator的C#脚本:using UnityEngine;
using System.Collections;
public class ModelLocator {
public string myString;
private static
在代码中如果更改UGUI的锚点,其大小和位置都会被连带改变,需要重新计算。 以下给出四个锚点聚在一处的解决方法,如果锚点不在一起,计算位置时需要改动。 public void ResetAnchor(GameObject obj,Vector2 anchorCenter) { RectTransfo ...
转载
2021-08-05 13:33:00
2530阅读
2评论
1 前言 新版本的Unity导航系统。可以帮助我们轻松实现角色在地图上的导航移动效果。跟老版本相比感觉差不多,不过有些地方的改进的确不错。2 Navigation的安装 新版本的导航系统(Navigation)是
鼠标左键单击=新建锚点;Ctrl+鼠标左键=移动锚点/移动调节点;Alt+鼠标左键=锚点/角点转换; 方向键=微调锚点位置;shift+鼠标左键=新建水平/垂直锚点;Ctrl+Alt+鼠标左键=选中所有锚点;【重点内容】:锚点断点之后,按住Alt+鼠标左键在顶点处拉出一条调节点,就可以断点续接了。
转载
2023-06-27 20:41:38
100阅读
1. 基本内容UGUI部分控件支持检测控件值改变,入参Single为float类型,选择最上方Dynamic中的方法按下ALT键再选择适配UI方式,即可将子物体适应到父物体对应合适位置与大小拖动子物体四花瓣位置直到容纳该物体,即可实现子物体大小与父物体位置、大小保持相对比例在检查器右方 : 处切换DEBUG模式,可以查看物体相对坐标,锚点坐标。 相对坐标:物体相对于锚点的坐标 锚点坐标:锚点相对于
转载
2024-06-22 18:44:39
1181阅读
RectTransform继承于Transform,配合Canvas专门交给UGUI使用.控制UI的大小旋转缩放等。1.Anchorunity中的ui元素是有严格的父子关系的,子物体的位置是根据父物体的变化而变化的,而子物体和父物体联系的桥梁就是Anchor。在recttransform面板中可以调整锚点的值.min和max表征的是该点所在位置占父物体大小的比例.(默认左下角为0,0点,右上角为1
转载
2024-06-07 17:32:49
127阅读
易遗忘的知识点笔记TransformPoint和InverseTransformPointTransformPoint 是变换自身坐标到世界坐标 ,InverseTransformPoint 是变换世界坐标到自身坐标比如说物体A的坐标内有一个3,3,3的点 你想知道这个点在世界坐标的位置 就应该用TransformPoint反之在世界坐标下有一个点 你想知道这个点如果是在物体A的坐标下是一个什么位
转载
2024-04-24 10:54:36
340阅读
实际企业项目开发中,如何基于Vue2,利用锚点实现元素区域滚动定位实际企业项目开发中,如何基于Vue2,利用锚点实现元素区域滚动定位。项目需求点击左菜单,实现右边内容区域滚动定位;管理页,可以预览该页,并根据预览内容的id定位到滚动区域;需求分析并实现需求一:点击左菜单,实现右边内容区域滚动定位1、如果你使用的是ant-design Vue UI库,是可以使用自带的锚点组件的<templat
1、代码:$("body,html").animate({scrollTop:$("xxx").offset().top}); 2、解释:(1)、兼容性能:$("body,html")中的“body”支持safari浏览器,”html”支持FF、IE、OPERA…;(2)、$("xxx").offset().top 为获得要锚点处在当前视口的高度相对偏移 ;
转载
2023-06-07 15:44:07
389阅读
1.英语:anchor 锚点也可以理解成为一种超级链接,只不过它只能在当前网页从一个位置跳到另外一个位置。 2.两步:1,放置锚点(既目标位置):<a name="anchor1" id="anchor1"></a> &n
原创
2012-12-05 17:07:00
951阅读
锚点
原创
2016-10-20 14:48:10
552阅读
1:锚点是什么?
锚点也可以理解成为一种超级链接,只不过它是网页内部的超级链接(注意不是网站内部)。
比如我们有一个网页很长很长,而且里面的内容,可以分为N个部分。这样的话,我们就可以在网页的顶部设置一些锚点,这样便可以方便浏览者点击相应的锚点,到达本页内相应的位置,而不必在一个很长的网页里自行寻找。
2:锚点的使用。
锚点从代码上看,仍然是
转载
2023-06-14 17:09:33
190阅读
opacity(Double) -> View 设置视图的透明度。scaleEffect() -> View 相对于锚点,在水平和垂直方向上按给定的比例或尺寸缩放此视图的渲染输出,可以用于设置动画快捷键Option-Command-Return快速打开预览Command-Shift-L或者点击+,打开常用组件库、及项目资源选项卡列出了用于布局和控制的基本视图,以及“其他视图”和“绘画”
转载
2023-07-04 09:37:00
145阅读
锚点,在地址栏http://localhost:8000/Demo1/js锚点.html#a 跳转到指定位置可以是 <a>标签的name 也可以是标签的id。曾经看到有锚点的页面,但在代码里看不到name或id为那个锚点的标签,很是费解。在网上一顿查,原来可以使用 window.location.hash 这个便是获取或设置锚点。这
转载
2023-06-13 16:02:05
175阅读
什么是Rect Transform?Rect Transform(矩形变换)是一种有别于原有的Transform组件的新的变换组件。在原来的场景中Transform组件表示的是一个点,而Rect Transform表示的是一个矩形。Rect Transform不仅拥有位置,旋转和缩放,还拥有高度和宽度,并且还有锚点和轴心点属性。1.Anchors(锚点) 锚点在Scene视图一四个三角形手柄显示,
转载
2024-05-16 05:02:23
1899阅读
ugui中的Anchor预设如下: 允许我们快速对齐父物体的一部分轴向顶点或边,但有时我们并不是要对齐这些,而是需要对齐特定位置的某个点,例如: 如上图,上面的作战结束之后的等级信息B它应该是对齐父物体面板的什么位置呢?当然了,你可以简单的将它设置为对齐屏幕右侧中点或者右上,那么此时无论屏幕分辨率如何改变,它的锚点Pivot距离屏幕右边缘的距离都不变。但如果出现一种极端例子,屏
转载
2024-07-17 12:21:53
127阅读
最近在做一些调试触屏的工作,经过一段时间的接触,碰到了一些问题,随手记下。
电容屏的的驱动,常见的问题是:
1.虚拟按键的敏感区域不正确
比如触碰虚拟按键的图标,按键无反应,但是触碰按键图标的右上角,按键的反应却正常。
2.在触屏测试时,画的线不圆滑,有的折线很明显
锚点是什么?锚点的使用
1:锚点是什么?
锚点也可以理解成为一种超级链接,只不过它是网页内部的超级链接(注意不是网站内部)。
比如我们有一个网页很长很长,而且里面的内容,可以分为N个部分。这样的话,我们就可以在网页的顶部设置一些锚点,这样便可以方便浏览者点击相应的锚点,到达本页内相应的位置,而不必在一个很长
原创
2012-06-17 13:32:44
1179阅读