人物动画:序列帧动画(多图),整体图用之前需要切割,并保证每个精灵的打开Animation后,拖入对映动画的几张图片,自动生成帧动画,需要操作动画的角色需要添加Animator组件,除UI以外的精灵需要注意,Pixels Per Unit需要设置为同样大小。角色的朝向可以通过总之Scale的X来控制或者通过Sprite Renderer的Flip的X来控制。动画控制:Animator,理清每个动画
转载 2024-05-15 13:47:48
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本教程主要讲解Unity引擎自带的2D骨骼动画工具,以及2D动画的基本概念。然后新建工程示例,导入资源,并一些动画的准备工作。 本教程适用于没有接触过Unity,或对Unity的2D引擎和工具不太熟悉的开发者。目标效果我们要完成的最终效果如下:骨骼动画与精灵图集我们先来对比下面两张图片:第一张图中,龙被分为好几个部位(头、身体、手臂等)。第二张图展示了忍者的几种姿势,每种姿势都有一系列不同的动作
转载 2024-05-27 15:18:59
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自制Unity小游戏TankHero-2D(1)制作主角坦克我在做这样一个坦克游戏,是仿照这个游戏制作的。仅为学习Unity之用。图片大部分是自己画的,少数是从网上搜来的。您可以到我的github页面(https://github.com/bitzhuwei/TankHero-2D)上得到工程源码。本篇主要记录制作主角坦克(TankHero)的一些重点。2D游戏布局如上图所示,红色矩形围起来的是主
LDA, Linear Discriminant Analysis,线性判别分析。注意与LDA(Latent Dirichlet Allocation,主题生成模型)的区别。1、引入  上文介绍的PCA方法对提取样本数据的主要变化信息非常有效,而忽略了次要变化的信息。在有些情况下,次要信息可能正是把不同类别区分开来的分布方向。简单来说,PCA方法寻找的是数据变化的主轴方向,而判别分析寻找的是用来有
最近公司接了一个软控硬的项目,里面有几个游戏,因为之前一直在做应用,从没有接触过游戏这块。所以很苦逼!只能从头开始学习游戏开发,幸好有开源的东西,这里就整理下。我是从cocos2D-x-android开始的,至于什么是cocos2D-x-android我也不就多说了,自己百度百科吧。下面我们就开始。笔记有点啰嗦,勿怪。首先我们先谈下游戏开发和应用有什么区别:1. 游戏开发不需要布局文件,需要图层和
作者:Alex RoseUnity最近宣布推出额外的2D游戏支持,添加了Box 2D物理和一个精灵管理器。但这里还是有些技巧需要牢记在心。逐帧更改图像只是动画制作的冰山一角,若要让你的游戏出色运行,你还得使用转换和旋转等功能。现在让我们先从基本技巧开始。更改帧如果你已经准备好了制作动画的纹理,你可能会使用SpriteManager脚本的付费版本,或者Unity的新版本。假设你使用的是2D位面和纹理
转载 2024-02-27 12:06:52
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Unity2D学习记录第十期文章目录一、前言说明二、目录三、未来规划一、前言说明这是一篇导言性质的系列完结博客,如果是来学习新知识的看客们可以跳过这一篇。 更新的时候在国庆休假,想起自己这个系列有九篇就加上一篇凑个整顺便做个目录也方便我自己查阅再做个未来规划,希望各位看官能点个赞啥的为我打个气啥的,谢谢各位。二、目录Unity2D学习记录第一期界面解读地图构建Unity2D学习记录第二期List
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转载 2021-09-30 18:06:00
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作为21世纪的动态几何工具,几何画板完美地实现了动态教学,可以用它给学生们演示图形的运动过程和状态,比如可以实现某平面图形围绕一个点旋转动画,那么具体要怎么做呢?以制作“三角形绕平面上任意一点旋转的动画”为例,具体的操作步骤如下:步骤一 打开教学课件制作软件几何画板,使用左侧“线段工具”绘制任意三角形ABC,然后使用“点工具”在三角形外绘制任意一点O,双击点O,标记为旋转中心;步骤二 点击上方的
CSS 3 2D转换------转换:使用transform 属性将HTML元素 移动、旋转、缩放、倾斜1.移动 translate(x轴,y轴) 、translateX、translateY2.旋转 rotate(45deg)//顺时针旋转45度3.缩放 scale (1.2) //放大1.2倍         scale(x轴,y轴)、scal
原创 2016-05-16 09:42:45
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CSS transform (2D变形)
转载 2023-03-11 07:10:29
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一.游戏构建设计场景设计:地面的每一层用unity的TiledMap来设计,首先第一层为地面层,也就是地形的大部分区域的图块;第二层为覆盖层,如图中蓝色线圈起来的柱子的上半部分,由于玩家可以在柱子背后,所以这里重新建立一层,用于填充蓝色的部分的区域,是的该层优于玩家渲染;第三层为碰撞层,同样用tiled来制作,但是添加碰撞属性。房屋设计:进入这里有两种形式,一是在场景中进入后不传送,而是使得房屋透
开源游戏引擎是Android游戏开发的基础,选择一个好的Android游戏开发的引擎能让我们更好的来开发游戏,下面就为大家简绍几个Android开源游戏引擎。、Angle 是一款专为Android平台设计的,敏捷且适合快速开发的2D游戏引擎,基于OpenGL ES技术开发。该引擎全部用Java代码编写,并且可以根据自己的需要替换里面的实现,缺陷在于文档不足,而且下载的代码中仅仅
转载 2023-09-12 10:58:13
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1、添加玩家方块,为刚体添加碰撞器添加组件RigidBody 2D以及BoxCollider 2D 勾选RigidBody中的z轴冻结旋转 检查碰撞体大小2、创造地形使用unity自带的瓦片地图 2D Object - Tilemap - Rectangular Window - 2D - Tile Palette -Create New Palette命名为Ground Ground相当于一个图
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CSS 2D变换(CSS 2D Transformations)是CSS3引入的一组功能,允许你对HTML元素进行2D空间内的移动、旋转、缩放和倾斜
原创 2024-07-03 11:46:02
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一、CSS3 转换通过 CSS3 转换,我们能够对元素进行移动、缩放、转动、拉长或拉伸。浏览器支持Internet Explorer 10、以及 Opera 支持 transform 属性。注释:Internet Explorer 9 需要前缀 -ms-。Chrome 和 Safari 需要前缀 -webkit-。二、2D 转换在本章中,您将学到如下 2D 转换方法:translate()rot...
转载 2020-02-10 08:53:00
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CSS3转换通过CSS3转换,我们能够对元素进行移动、缩放、转动、拉长或拉伸。它如何工作?转换是是元素改变形状、尺寸和位置的一种效果。你可以使用2D或3D转换你的元素。浏览器支持属性浏览器支持transformIE10、FireFox以及Opera支持transform属性。Chrome和Safari需要前缀-webkit-.注释:IE9需要前缀-ms-.2D转换方法:translate()rotate()scale()skew()matrix()1.translate()方法元素从当前位置移动,根据给定的left(x坐标)和top(y坐标)位移参数: /*translate方法位移*/ ..
转载 2014-03-02 16:48:00
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CSS3转换,我们可以移动,比例化,反过来,旋转,和拉伸元素。 2D 转换 在本章您将了解2D变换方法: translate() rotate() scale() skew() matrix() translate() 方法 translate()方法,根据左(X轴)和顶部(Y轴)位置给定的参数,从
原创 2021-07-15 15:00:09
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​前言上篇文章主要讲述了CSS样式更改中的裁剪、Z-Index、清除、改变元素的特性基础知识,这篇文章我们来介绍下CSS样式更改中2D转换的基础用法。2D转换1).元素位移translate(左边,顶边)div{transform: translate(50px,100px);-ms-transform: translate(50px,100px); /* IE 9 */-webkit-tr
原创 2022-03-16 16:40:04
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###前言 上篇文章主要讲述了CSS样式更改中的裁剪、Z-Index、清除、改变元素的特性基础知识,这篇文章我们来介绍下CSS样式更改中2D转换的基础用法。 ###2D转换 1).元素位移translate(左边,顶边) div { transform: translate(50px,100px);
原创 2021-07-20 15:23:28
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