接上一节,在讲解游戏数据解析之前,需要先介绍一下游戏数据格式。 (另,本人也写了一个基于C2引擎开发的游戏编辑器,能够导出与Construct2相同格式数据文件,发表在百度贴吧 的construct2吧 帖子地址为游戏数据文件格式使用Construct2开发HTML5游戏,不需要写一行js代码,导出游戏时,编辑器中的关卡场景和事件表单的所有游戏数据全部保存在data.js文件中,数据采用json
construct2是一款跨平台二维游戏开发引擎,不需要编码,通过定义各个部件和事
原创 2023-01-04 12:37:14
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感觉这个应该放在最前面,无所谓了。construct2项目由以下几部分构成Layout:游戏显示
原创 2023-01-04 12:40:30
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construct2提供了以下几种循环Repeatrepeat很简单,设定一个次数就可以了。c#里好像没有对应的。Forfor循环很常见,
原创 2023-01-04 12:39:29
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Construct2的变量分事件变量和对象变量,事件变量中又分全局变量和区域变量事件变量co
原创 2023-01-04 12:39:33
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construct2官网上的说明,配的图实在太小,非常鄙视之。construct2可以从网络或者本地读
原创 2023-01-04 12:39:19
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做的时候,发现,声音在web和android下都正常,但是到了ios下就没有声音了。经过查找,人物
原创 2023-01-04 12:39:22
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条件判断在添加事件的时候,可以添加条件判断和if语句一样,可以有多种判断if红框中的部分,
原创 2023-01-04 12:39:44
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额,为什么Unity3D做了一些又来做其他的,,反正习惯了。不吐槽了。construct2是个不需要
原创 2023-01-04 12:39:49
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construct2提供了自定义函数的功能定义函数首先,要添加一个函数对象。定义函数是个特殊
construct2里面的表单组件都可以通过css样式来改变其外观。添加一个按钮此时预览方法
原创 2023-01-04 12:39:15
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文章摘要:引擎概述与定位:介绍Construct2的核心特点和设计理念,使用比喻说明其可视化开发本质。核心架构解析:详细说明三层对象模型(插件-对象类型-实例)和事件驱动架构,包含表格对比。事件系统原理:分析条件检测机制、子事件嵌套执行和优化策略,使用流程图说明执行过程。对象管理机制:阐述资源加载、行为系统和实例变量实现原理,重点说明JSON存储结构。游戏循环与渲染:分步骤解析主循环逻辑更新阶段和
原创 3月前
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Sony’s PlayStation 4 can now stream games to Windows PCs and Macs with a feature called Remote Play. That means you can play your games right on your PC or laptop, without hogging the T
转载 2024-06-15 17:28:34
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# 如何实现“PS2游戏ISOBIOS” 在本文中,我们将详细探讨如何将PS2游戏的ISO文件转化为BIOS文件。我们会循序渐进,通过以下几步骤来实现这个过程。 ## 整体流程 以下表格列出了实现“PS2游戏ISOBIOS”的具体步骤: | 步骤 | 描述 | |------|------------------------------
原创 11月前
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# iOS QCOW2 的完整指南 ## 一、引言 在今天的文章中,我们将讨论如何将 iOS 的镜像文件转换为 QCOW2 格式,用于虚拟化和开发测试的目的。QCOW2(QEMU Copy On Write Version 2)是一种可扩展的虚拟机镜像格式,广泛应用于 QEMU 虚拟机。这篇指南将为你提供一个详细的步骤流程、代码片段以及必要的解释,帮助你完成这个任务。 ## 二、流程概览
原创 9月前
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Linux Construct: Exploring the Power of Red Hat In the world of operating systems, Linux has become a household name and a popular choice for tech enthusiasts and professionals alike. One of the most
原创 2024-05-07 11:36:44
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ISO镜像转换为qcow2格式前言一、过程:二、使用步骤1.上传ISO镜像2.使用ISO创建实例3、创建volume卷,挂载到实例4、进实例,按引导装系统5、将volume卷摘下来,转化成qcow2格式6、创建实例总结 前言openstack中启动一个实例需要是centos6.8系统的,glance上是没有的。所以将从网上down下来的ISO镜像,直接上传到openstack上是没法正常创建虚机
转载 2023-12-20 05:06:54
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#include #include using namespace std; void Test(); void main() { int a[]={1,2,3,4,5}; vector v_a(a,a+5); vector v_b(v_a.begin(),v_a.end()); vector::iterator it; for (it=v_...
转载 2017-02-15 00:57:00
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# 如何使用 TypeScript 实现构造函数 TypeScript 是一种强类型的 JavaScript 超集,它添加了类型系统和许多新特性。构造函数是面向对象编程的一个重要部分,它用于创建和初始化对象。本文将逐步教你如何在 TypeScript 中定义和使用构造函数。 ## 整体流程 在开始之前,让我们先了解一下整个实现构造函数的流程。以下是步骤表: | 步骤 | 描述
原创 2024-09-24 04:14:00
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为什么在做游戏引擎开发中要有算法存在,那是为了让游戏角色能够有真实物理体验,游戏引擎需要有计算运动,碰撞,接触点等相关的方程,有一套基本算法帮助角色实现这种效果。例如,Runge-Kutta方法使用数值积分法计算运动方程。Gilbert-Johnson-Keerthi(GJK)算法使用Minkowski差来进行碰撞检测。 Sutherland-Hodgman算法通过剪切多边形来识别碰撞接触点。数值
转载 2023-08-20 10:26:35
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