cocos2d-x Android环境搭建 cocos2d-x环境搭建比較简单,可是小问题还是不少,我尽量都涵盖的全面一些。 下载软件 cygwin、NDK(ADT):C++相关 假设之前没有Android开发环境。还须要Android
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2016-02-18 10:25:00
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来自:http://xiebaochun.github.io/cocos2d-x Android环境搭建 cocos2d-x环境搭建比較简单,可是小问题还是不少,我尽量都涵盖的全面一些。 下载软件
cygwin、NDK(ADT):C++相关
假设之前没有Android开发环境。还须要Android SDK,Eclipse
cocos2d-x源代码
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2023-10-03 11:38:20
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使用cocos2d_for_python开发2D游戏,需要安装pyglet依赖库:pip install pyglet下载cocos2d_for_python的包,cocos2d0.6.3, 网址:http://python.cocos2d.org/ 并解压安装。参考:http://cocos2d.org/ 参考:http://www.cocos.com/ 文档/API:http://w
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精选
2016-02-22 17:44:29
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http://docs.cocos.com/coc
原创
2022-09-23 13:49:28
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1 jin/Android.mk 中LOCAL_SRC_FILES 链接的是runtime-src/Classes中的cpp文件2jin/Android.mk 若LOCAL_LDLIBS := -landroid -llog 则Eclips可看到cocos2d.o的编译信息,编译速度较慢3 sdk的...
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2015-10-30 15:13:00
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接下来详细介绍一下如何使用Android Studio打开以及编辑cocos2d-x 3.10项目:一、新建项目: 新建源代码项目,预编译库项目不支持使用Android Stduio打开,见图1: 图1:新建项目。二、Android Studio下载与安装: 1)项目成功创建,如果未安装Android Studio,“Android Studio打开”图标禁用
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2024-01-22 21:25:47
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移植步骤 :
1:ndk 环境搭建 linux环境
2:Android.mk文件的编写:
四个核心文件:
1):android/jni/Application.mk
2): android/jni/Android.mk
&n
原创
2012-05-02 15:55:21
2357阅读
一, 2.x 1,https\://mirrors.cloud.tencent.com/gradle/gradle-6.7.1-all.zip 2, 3, Java版本二, 3.x
《CocosCreator原生调试—iOS篇》姊妹篇来了,今天分享的是在 Android 手机上调试Cocos Creator应用 JS 代码,请看视频:
在些整理一些关键要点:
使用 Cocos Creator 构建 Debug 版本的 Android 安装包
手机与电脑在同一局域网
先在Android手机上启动Cocos Creator游戏程序,在电脑上打开Chrom
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2021-08-08 00:33:52
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1. localhost:proj.android mxhd4$ ./build_native.sh 报错 Compile++ thumb : cocosdenshion_static <= SimpleAudioEngine.cpp /Users/mxhd4/Movies/2.0.4/cocos2
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2017-04-15 17:36:00
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2评论
No.1 配置NDK环境
详见http://gejw0623.blog.51cto.com/4532274/958033
No.2 新建项目
选择 Add Native Support
将cocos2d-x的相关文件添加到jni
原创
2012-09-06 14:24:28
1523阅读
该文章所写的瞬间动作主要有CCFlipX,CCFlipY,CCHide,CCShow当中CCFlipX是以Y轴为中心旋转,CCFlipY是以X轴为
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2014-07-29 13:27:00
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在做海外项目中,经常需要接入Facebook SDK ,现将CocosCreator Android 平台 Facebook 登录的接入流程记录下来,以备有需要的朋友
原创
2024-05-30 00:57:34
693阅读
1、GameLayerpackage com.njupt.schedule01;import org.cocos2d.actions.interval.CCJumpTo;import org.cocos2d.layers.CCLayer;import org.cocos2d.nodes.CCSprite;import org.cocos2d.types.CGPoint;impor
原创
2014-01-24 09:49:18
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前言: 在运行时进行节点的创建( cc.instantiate )和销毁( node.destroy )操作是非常耗费性能的,因此我们在比较复杂的场景中,通常只有在场景初始化逻辑( onLoad )中才会进行节点的创建,在切换场景时才会进行节点的销毁。如果制作有大量敌人或子弹需要反复生成和被消灭的动作类游戏,我们要如何在游戏进行过程中随时创建和销毁节点呢?这里就需要对象池的帮助了。对象池就是一组可
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2024-06-18 06:38:52
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LOCAL_PATH := $(call my-dir)include $(CLEAR_VARS)#编译库的名称LOCAL_MODULE := cocos2dcpp_shared#编译库的文件名LOCAL_MODULE_FILENAME := libcocos2dcpp#包含的源文件LOCAL_SRC_FILES := hellocpp/main.cpp \
原创
2014-07-17 17:55:53
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在海外项目中,我们通常需要接入 Google 帐号登录,这样可以提高应用使用率。下面以 Android 平台 接入 Google 原生登录为例,进行详发者账号,登录Firebase
原创
2024-05-30 00:57:01
933阅读
2014年-2017上半年,博主技术方向在传统PC技术(swing、javafx、c#-winform、wpf)、APP技术(Android、IOS)、Web技术(ASP、JSP、PHP)。 2017下半年-2018上半年,随着多端交互带来的开发、运营、维护的成本提升,传统技术都面临重大打击。博主及时转向了webservice/node.js/springboot、mui、node-webkit技
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2023-08-22 20:40:48
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