cocos2d-x开发包中内置了lua,而且也内置了tolua++,提供了lua对C++的支持.在官网下载的开发包中的sample就包含了lua的实例.如何去调试项目中的lua代码呢? 今天的主题就是在cocos2d-x中调试lua代码. 有两个工具可以选择,一个简单点,一个复杂点.1. Decoda(商用,需要收费,而且很贵,不过有好心人分享了)2. LuaEdit(开源)我的意思不是
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2024-07-05 10:20:35
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最基本的层[plain] view plaincopyfunction createInGameLayer() local inGameL
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2023-04-27 15:24:21
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cocos2dx版本:cocos2dx2.2.3lua插件:babelua 1.5.3 下载地址:http://pan.baidu.com/s/1i3mPD8h第一步:先
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2023-04-27 11:43:10
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cocos luacompile -s /Users/hlsb/Documents/nnRoom/src -d /Users/hlsb/Documents/iossrc -e -k 2dxLua -b NNROOM --disable-compile /Users/hlsb/Documents/nn
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2019-03-10 17:10:00
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然后对stack中信息进行解释
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2013-09-30 22:39:00
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本文暂不考虑事件分发(dispatchTouchEvent) 讨论此事情一定要明白两件事,一是 事件的传递, 二是 事件的处理;首先设置下 情景:如上图:子控件没有完全覆盖父控件一、当点击 上图 蓝色部分的时候,只响应父控件的一些相关事件,没有事件传递事件。二、当点击
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2024-02-22 17:57:26
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cocos luacompilecocos luacompileOverviewUsageAvailable ArgumentsSamplesOverview
原创
2022-12-27 10:29:15
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【唠叨】 本节要讲的是如果将自己写的C++类注册进Lua环境,让Lua去调用自定义的C++类。 网上有很多都是用原始的tolua++工具来注册C++类的,我看了很多这样的教程,感觉操作起来十分麻烦,而且也很难看懂他们到底在讲什么。 其实,在cocos2dx v3.2版本中,提供了b
推荐
原创
2014-10-26 03:17:49
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# 科普文章:了解arkts onTouch
## 引言
在移动应用程序开发中,用户与设备之间的交互是至关重要的。通过触摸屏幕,用户可以轻松地与应用程序进行交互和操作。在这方面,Ark系统的`arkts`库提供了一个名为`onTouch`的重要函数,用于处理触摸事件。本文将详细介绍`arkts onTouch`的功能、使用方法和示例代码。
## 什么是`arkts onTouch`?
`ark
原创
2024-01-09 21:01:05
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## Android onTouch事件实现指南
### 介绍
在Android开发中,`onTouch`事件是常用的一种触摸事件,可以用于实现用户在屏幕上的触摸交互。本文将以一步步的方式,教会初学者如何实现`android onTouch`事件。
### 整体流程
首先,我们来看一下整个过程的流程图。
```mermaid
journey
title onTouch事件实现流程
原创
2023-10-10 04:46:15
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如何实现“jquery ontouch”
作为一名经验丰富的开发者,我愿意教会刚入行的小白如何实现“jquery ontouch”。在开始之前,我们需要了解整个实现流程,并逐步进行代码编写。
### 实现流程
下面是整个实现流程的步骤表格:
| 步骤 | 描述 |
| ------ | ------ |
| 步骤一 | 引入jQuery库文件 |
| 步骤二 | 在HTML元素上绑定ont
原创
2024-02-05 05:43:57
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我们会经常在代码中看到触屏事件的处理,有时候使用onTouch,有时候使用了onTouchEvent,还有的时候使用了onClick,那么我们有没有对这三个方法进行过思考:三者有什么区别呢?要是三者都在代码中出现,应该是怎样的调用关系呢?首先,我先把结论给出来:onTouch, onTouchEvent, onClick,三个方法的调用顺序是:onTouch ----> onTouchEve
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2023-07-26 21:34:38
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引用:://blog.csdn.net/rmm0001/article/details/6624525publicclassGestureTestextendsActivityimplementsOnTouchListener,OnGestureListener {@OverrideprotectedvoidonCreate(BundlesavedInstanceState){super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(R.layout.main);//initTextViewTextViewtv=(TextView)findVi
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2012-01-12 15:43:00
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Touch 事件的传递机制一个完整的touch 事件,由一个 down 事件、n 个 move 事件,一个 up 事件组成.Touch 事 件 一 般 的 传 递 流 程Activity-->window(唯一实现类是PhoneWindow)-->顶级View(DecorView)-->ViewGroup-->View监 听 Touch 事 件 有 两 种 方 式 :[方式
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2023-09-23 01:16:21
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【唠叨】 现在开始学习Lua了,开始用 Cocos Code IDE 开发cocos2dx的游戏了。 可是呢,因为 cocos2dx v3.x 刚刚才出来不久,所以网上的教程大部分都是基于C++版本的, 而针对Lua版本的大部分都是老版本 v2.x 的教程,对于
原创
精选
2014-10-28 22:10:20
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之前一段时间写android程序的时候只管调用某个view的ontouch函数,直接使用eclipse自动提示打出的返回值用,也没在意返回值真假有什么意义,突然有一天在做方向按钮的时候,发现用了view的ontouch函数后一直检测不到action_up这个动作,没明白怎么回事,一直都挺好的,怎么就出问题了。查了下资料,解决了这个问题,下面说说自己的见解。android里有一个activity的大
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2023-10-31 19:46:48
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转自:://.benmutou./blog/archives/491.Lua的堆栈和全局表我们来简单解释一下Lua的堆栈和全局表,堆栈大家应该会比较熟悉,它主要是用来让C++和Lua通信的,是的,它们并不认识对方,只能通过堆栈来沟通,就像写信一样。Lua的全局表又是什么呢?可以想...
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2014-05-04 15:15:00
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按README.mdown文档上面要求, 主要就是python2.7.3(日他奶奶的,64位系统也得装32位python,不然会出现很恶心的问题), PyYAML, pyCheetah(放入网盘),我是64位系统,安装过程出现的问题安装PyYAML会出现找不到python的情况,解决办法:执行网盘里面的register.py和安装网盘里面的Pillow-2.5.2.win-amd64-py2.7;
原创
2014-08-14 11:48:25
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【唠叨】 在使用Lua的时候,cocos2d-x为我们提供了一个 class(classname, super) 这个函数。 它可以让我们很方便的定义一个类,或者继承cocos2d-x的某个类。 PS:class()是cocos2d-x为我们
原创
2014-10-22 02:45:52
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首先我们需要下载cocos code IDE,因为我们需要在这里用Lua实现我们的游戏效果 ,说好干就干,现在我们打开我们的集成开发环境 cocos code IDE,打开之后我们选择配置在配置里面我们选择我们的COCOS2D-x-3.2,然后我们点击file新建一个lua的项目记住在这里我们需要把cocos里面的东西加进来,就需要在ADD Native Codes里面打勾 ,然后我们
原创
2014-12-14 15:07:19
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