cocos2d-x开发包中内置了lua,而且也内置了tolua++,提供了lua对C++的支持.在官网下载的开发包中的sample就包含了lua的实例.如何去调试项目中的lua代码呢? 今天的主题就是在cocos2d-x中调试lua代码. 有两个工具可以选择,一个简单点,一个复杂点.1. Decoda(商用,需要收费,而且很贵,不过有好心人分享了)2. LuaEdit(开源)我的意思不是
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2024-07-05 10:20:35
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最基本的层[plain] view plaincopyfunction createInGameLayer() local inGameL
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2023-04-27 15:24:21
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cocos2dx版本:cocos2dx2.2.3lua插件:babelua 1.5.3 下载地址:http://pan.baidu.com/s/1i3mPD8h第一步:先
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2023-04-27 11:43:10
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加载node的json文件,默认的anchor是 (0,0),默认的positon也是 (0,0)一个node下面,有很多chil
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2016-01-29 16:01:37
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cocos luacompile -s /Users/hlsb/Documents/nnRoom/src -d /Users/hlsb/Documents/iossrc -e -k 2dxLua -b NNROOM --disable-compile /Users/hlsb/Documents/nn
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2019-03-10 17:10:00
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然后对stack中信息进行解释
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2013-09-30 22:39:00
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【唠叨】 本节要讲的是如果将自己写的C++类注册进Lua环境,让Lua去调用自定义的C++类。 网上有很多都是用原始的tolua++工具来注册C++类的,我看了很多这样的教程,感觉操作起来十分麻烦,而且也很难看懂他们到底在讲什么。 其实,在cocos2dx v3.2版本中,提供了b
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原创
2014-10-26 03:17:49
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cocos luacompilecocos luacompileOverviewUsageAvailable ArgumentsSamplesOverview
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2022-12-27 10:29:15
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【唠叨】 现在开始学习Lua了,开始用 Cocos Code IDE 开发cocos2dx的游戏了。 可是呢,因为 cocos2dx v3.x 刚刚才出来不久,所以网上的教程大部分都是基于C++版本的, 而针对Lua版本的大部分都是老版本 v2.x 的教程,对于
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2014-10-28 22:10:20
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CCNode与坐标系 Cocos2d-x采用了场景、层、精灵的层次结构来组织游戏元素,与此同时,这个层次结构还对应了游戏的渲染层次,因此游戏元素可以组织成树形结构,称作渲染树。Cocos2d-x把渲染树上的每一个游戏元素抽象为一个节点,即CCNode。一切游戏元素都继承自CCNode,因此它们都具有CCNode所提供的特性。 CCNode定义了一个可绘制对象的通用特性,包括位置、缩放、
原创
2023-08-25 14:26:44
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转自:://.benmutou./blog/archives/491.Lua的堆栈和全局表我们来简单解释一下Lua的堆栈和全局表,堆栈大家应该会比较熟悉,它主要是用来让C++和Lua通信的,是的,它们并不认识对方,只能通过堆栈来沟通,就像写信一样。Lua的全局表又是什么呢?可以想...
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2014-05-04 15:15:00
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cocos2d的所有类都以CC开头,那么实际上这个类的名字就是Node,类如其名,这个类的实例就是一个节点。Cocos2d的类是树状继承的,而在内存中,各个实例之间也是以“树”这种数据结构相关联的。,可见树在cocos2d中的重要性,难怪某位伟人说“要致富,少生孩子多种树”……(雾)所以如果有童鞋对树不太了解的话,建议去看看数据结构,相信会对你的编码有帮助。(在后面的文章中,作者均以读者了解树的相
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2014-12-22 09:13:42
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CocosCreator工程内的命名工程节点的命名规则工程内节点是程序调用资源的主要凭证,一套统一的命名方式和结构可以很大程度降低程序使用Cocos工程的难度 CocosCreator工程是由node(节点)来组成在空白node上添加组件,加挂子节点,从而组成完整的cocos工程 命名结构总体的命名
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2019-07-08 21:22:00
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CocosCreator工程内的命名工程节点的命名规则工程内节点是程序调用资源的主要凭证,一套统一的命名方式和结构可以很大程度降低程序使用Cocos工程的难度 CocosCreator工程是由node(节点)来组成在空白node上添加组件,加挂子节点,从而组成完整的cocos工程 命名结构总体的命名
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2019-06-18 11:58:00
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按README.mdown文档上面要求, 主要就是python2.7.3(日他奶奶的,64位系统也得装32位python,不然会出现很恶心的问题), PyYAML, pyCheetah(放入网盘),我是64位系统,安装过程出现的问题安装PyYAML会出现找不到python的情况,解决办法:执行网盘里面的register.py和安装网盘里面的Pillow-2.5.2.win-amd64-py2.7;
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2014-08-14 11:48:25
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【唠叨】 在使用Lua的时候,cocos2d-x为我们提供了一个 class(classname, super) 这个函数。 它可以让我们很方便的定义一个类,或者继承cocos2d-x的某个类。 PS:class()是cocos2d-x为我们
原创
2014-10-22 02:45:52
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首先我们需要下载cocos code IDE,因为我们需要在这里用Lua实现我们的游戏效果 ,说好干就干,现在我们打开我们的集成开发环境 cocos code IDE,打开之后我们选择配置在配置里面我们选择我们的COCOS2D-x-3.2,然后我们点击file新建一个lua的项目记住在这里我们需要把cocos里面的东西加进来,就需要在ADD Native Codes里面打勾 ,然后我们
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2014-12-14 15:07:19
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公共资源加载,缓存retain;防止被自动销毁2. 数字滚动递增;用于得奖后,总金币跳动增加3. 四舍五入显示 金币数4. 5. 6. 加载csv 配置文件
原创
2018-05-23 20:51:29
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装上了cocos code ide,配了路径之后,建立一个默认lua工程,发现无法调试,报错。问了别人,在cocos2dconstants.lua的613行插入cc.AsyncTaskPool = cc.AsyncTaskPool or {}然后发现可以直接运行了,但还是不能调试。重启,一切正常。
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2015-02-26 18:25:00
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function class(classname, super) local superType = type(super) local cls --如果父类既不是函数也不是table则说明父类为空 if superType ~= "function" and superTy...
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2015-02-11 22:00:00
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