一.用lua开发游戏打包之前要添加底层代码:选择项目右键单击选择Cocos Tools->Add Native Codes A完成后Close退出生成的源代码在以下目录,用xcode打开连上手机就能运行cocos->PlaneLua->frameworks->runtime-src->proj.ios_mac->mac->PlaneLua.xcodepro
原创 2014-12-22 09:46:35
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cocos2d-x开发包中内置了lua,而且也内置了tolua++,提供了lua对C++的支持.在官网下载的开发包中的sample就包含了lua的实例.如何去调试项目中的lua代码呢? 今天的主题就是在cocos2d-x中调试lua代码. 有两个工具可以选择,一个简单点,一个复杂点.1. Decoda(商用,需要收费,而且很贵,不过有好心人分享了)2. LuaEdit(开源)我的意思不是
转载 2024-07-05 10:20:35
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阅前提示:本文讲述内容为如何优化luaframework的打包流程,并不是讲如何使用luaframework配合unity3D进行热更新的基础内容,因此需要读者有unity3d + luaframework的使用经验,以及熟悉assetbundle的热更原理和流程,否则不建议阅读.目录: 1.为什么要做一键打包2.使用OnScriptsReloaded 来串接整个流程3.如何在OnScriptsR
最基本的层[plain] view plaincopyfunction createInGameLayer()           local inGameL
转载 2023-04-27 15:24:21
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若本号内容有做得不到位的地方(比如:涉及版权或其他问题),请及时联系我们进行整改即可,会在第一时间进行处理。 请点赞!因为你们的赞同/鼓励是我写作的最大动力! 欢迎关...
转载 2019-08-25 21:15:00
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若本号内容有做得不到位的地方(比如:涉及版权或其他问题),请及时联系我们进行整改即可,会在第一时间进行处理。 请点赞!因为你们的赞同/鼓励是我写作的最大动力! 欢迎关注达叔小生的简书! 这是一个有质量,有态度的博客 ...
原创 2021-07-15 16:38:38
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cocos2dx版本:cocos2dx2.2.3lua插件:babelua 1.5.3  下载地址:http://pan.baidu.com/s/1i3mPD8h第一步:先
转载 2023-04-27 11:43:10
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cocos luacompile -s /Users/hlsb/Documents/nnRoom/src -d /Users/hlsb/Documents/iossrc -e -k 2dxLua -b NNROOM --disable-compile /Users/hlsb/Documents/nn
转载 2019-03-10 17:10:00
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然后对stack中信息进行解释
转载 2013-09-30 22:39:00
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当你想要放弃的时候!再咬紧牙坚持一下,说不定就是柳暗花明又一村.理解,认知的过程必定伴随着痛苦和喜悦. 1.在mac系统下:找到项目文件,proj.ios文件夹下找到:项目名称.xcodeproj双击打开.2.进入xcode开发环境以后,会发现Class文件夹下面只有4个基本文件,项目中的游戏类那?这时不要着急,选中Class右键选择Show in Fi
一,安装好相关环境1,安装laya命令行native打包工具,layanative 命令行工具使用__LAYABOX技术文档windows: npm install -g layanative2ios: sudo npm install -g layanative2装好后可查看sdk可用版本:layanative2 listversions2,安装laya资源打包工具layadcc&nb
转载 2024-03-23 20:13:39
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一段时间没写了,今天把最重要的一节补上;前面说的内容,开发过程都够用了,但是,如果直接用.lua文件去实现热更,未免太不安全了,所有的代码都裸露在大家眼中了;所有我们需要一个东西去对.lua进行加密打包,框架就给我们提供了一个现成的Bundle工具。具体使用 1.我们依旧打开工程的.\tolua-master\Assets\ToLua\Examples\18_Bundle文件夹,打开TesetAs
转载 2024-05-06 19:38:37
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squish是一个开源的用于打包lua脚本的小工具,它的主要功能是将多个lua文件整合成一个文件,并在此基础上做压缩和混淆等处理,混淆和压缩后的代码可以直接被执行而不需要先做解压还原等操作。它的github地址:https://github.com/LuaDist/squish这个工具安装和使用都很方便,下载源代码后在目录内直接make就行,特别需要说明的是,这个东西目前对lua5.2的支持还不好
转载 2024-03-01 12:40:25
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其中new和run子命令是最常用的 new命令用于新建一个工程,其用法如下: 创建项目(括号中为解释) cocos new GoodDay(项目名称)-p com.boleban.www(包名字)-l lua(项目类型) -d D:\DevProject\cocos2dx_workspac
转载 2017-10-22 20:35:00
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cocos creator引擎版本: 2.4.3macOS Big Sur:11.5Xcode:12.0在MAC机上选择ios平台,编译发布(注意要先安装Xcode,不然编译运行会报错)  在build中找到...codeproj  打开XCode项目在Signing&Capabillities 中需要设置开发者账户信息,ios开发证书 iOS 申请
【唠叨】    本节要讲的是如果将自己写的C++类注册进Lua环境,让Lua去调用自定义的C++类。    网上有很多都是用原始的tolua++工具来注册C++类的,我看了很多这样的教程,感觉操作起来十分麻烦,而且也很难看懂他们到底在讲什么。    其实,在cocos2dx v3.2版本中,提供了b
推荐 原创 2014-10-26 03:17:49
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cocos luacompilecocos luacompileOverviewUsageAvailable ArgumentsSamplesOverview
原创 2022-12-27 10:29:15
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回顾上文,亿元程序员描述了为什么要使用Lua语言,简单地介绍了Lua语言的高效性、跨平台、热更新、以及编写方便等优点。那么既然我们要用Lua语言去开发这套命令行远程打包系统,我们就要搭建Lua运行相关的环境,下面我们跟随亿元程序员来一起学习和搭建。Lua运行环境的安装下面大家可以根据自己的系统环境选择对应的环境安装方法。一.在Linux 系统上安装。通过下列的指令:tar zxf lua-5.3.
转载 2023-10-27 04:09:01
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1.  Lua -i main.lua          -i 进入交互模式      -l 加载一个库      -e  “lua code” 直接在命令行执行lua code2. 注释-- This is a line comment --[[ This
转载 2024-05-27 16:43:31
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文章目录1 基本语法2 注释3 标识符4 变量5 关键字 1 基本语法Lua 提供了交互式编程模式,即可以直接在命令行中输入程序并立即查看效果。使用 lua -i 命令可以打开交互窗口。以下演示打开交互窗口,并使用打印语句输出内容。[root@chenpihost lua-5.4.3]# lua -i Lua 5.4.3 Copyright (C) 1994-2021 Lua.org, PUC
转载 2024-02-25 08:18:16
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