cocos2d 是用来构建2D游戏、demo以及其他图形/交互应用的框架。
原创 2010-11-01 15:33:39
2323阅读
写这个东西其实不是介绍如何用cocos 2d开发,只是介绍性的入门知识,这个东西不是一篇文章就可以搞清楚,都是需要自己去不懈的努力学习。   相关的网页 www.cocos2d-iphone.org code.google.com/p/cocos2d-iphone SVN: svn checkout http://cocos2d-iphone.googlecode.com/s
原创 2011-05-30 23:25:31
831阅读
http://www.programmer.com.cn/12198/Cocos2D-HTML5是基于HTML5规范集的Cocos2D引擎的分支,于2012年5月发布。Cocos2D-HTML5的作者林顺将在本文中介绍Cocos2D-HTML5的框架、API、跨平台能力以及强大的性能。Cocos2D...
转载 2013-02-21 16:12:00
164阅读
设置颜色1:最简单的,[objSprite setColor:ccc3(r,g,b)];2:简单的渐变,要使用CCFadeIn      [objSprite setColor:ccc3(r,g,b)];      [objSprite setPosition:ccp(w,h)]; &nb
原创 2014-12-07 01:01:21
494阅读
1.从文件中创建一个精灵:CCSprite s = [CCSprite spriteWithFile:@"pic.png"];[s setPosition:ccp(20,20)];//注意,这是笛卡尔坐标,从左下角作为起点s.anchorPoint = ccp(0.5f,0);//anchorPoint可以理解为一张白纸的固定点[s.setScale:1.5f];[self.addChild:s
原创 2014-12-03 00:53:11
633阅读
大神驾到,我跪了!
原创 2021-08-08 16:51:35
675阅读
2d中实现基础光照效果!
原创 2021-11-27 14:59:03
1038阅读
最近项目组后端都开始学习Unity了,所以也算是个入门教学吧。 1. 首先是建立一个目录,然后copy图片到该目录下,然后就看到原始图片(黄色框)的缩略图,我们用的这个图片是把小图拼在一起的,可以用TexturePacker等工具来制作,节省内存容量的做法,也方便管理。 2.选中这个图片之后, 右上角的属性栏里面可以看到Texture type, 选择sprite(精灵),下面选择Multip
第11篇 绘制简单图形图形绘制主要基于三大类QPainter、QPaintDevice、QPaintEngine。        QPainter:执行绘图操作,可以继承QPaintDevice类的任何对象进行绘制。        QPai
在一些 2D 游戏中引入实时光影效果能给游戏带来非常大的视觉效果提升,亦或是利用 2D 光影实现视线遮挡机制。例如 Terraria, Starbound。 2D 光影效果需要一个动态光照系统实现, 而通常游戏引擎所提供的实时光照系统仅限于 3D 场景,要实现图中效果的 2D 光影需要额外设计适用于 2D 场景的光照系统。虽然在 Unity Assets Stor
巧用四边形!3D效果值得拥有!
原创 2021-11-27 14:55:16
798阅读
异名程序员,又来了...
转载 2021-08-08 15:30:32
3411阅读
使用cocos2d-x开发2d游戏确实方便,但是对于一般的小游戏,经常
原创 2023-01-10 19:42:24
167阅读
16.创建8个方向的方向键。我们需要创建虚拟的8个方向的方向键来让英雄在地图上进行移动。添加SimpleDPad类,派生自CCSprite类,SimpleDPad.h文件代码如下:#include "cocos2d.h" class SimpleDPad; class SimpleDPadDelegate { public: //改变 virtual void didChange
转载 2024-04-18 21:45:18
137阅读
旋转补间动画  通过<rotate>标签可以定义旋转补间动画。下面的代码定义了一个标准的旋转补间动画。1. <rotate xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" 2.   android:interpolator="@anim/linear_interpolator" android:fromDe
转载 2024-01-30 07:54:51
70阅读
2D游戏简介2D游戏是指二维交互式动画,也就是我们通常所说的‘2D动画’。 只不过在游戏方面,这种动画可以根据用户的需求而进行互动2D游戏基本特征二维交互式动画的基本特征如下(主要是针对3d游戏):⒈贴图传统的2d游戏中的美术资源(人物行走、人物状态、地图等等)都是以png或jpg的图形文件渲染而成,而3d游戏中的美术资源多数是以模型为主.⒉视角2d游戏是没办法完成视角转换的.因为2d游戏的美术
转载 2023-07-21 14:26:35
580阅读
作者:Justin Kestelyn 你还在为大规模图像管理感到头疼吗?读下去,看看这个团队是如何使用开源产品来更有效地索引和存储高分辨率医学图像的。时下,医学影像迅速地成为了一种评估病人状况,以及确定是否存在医疗条件的最好非侵入性方法。多数情况下,用来协助诊断的影像是构建现代医学体系的第一步,而成像技术的进步也使我们能够收集到更详细的、分辨率更高的2D、3D、4D以及显微图像,从而帮助更快诊
转载 2024-03-19 21:44:17
151阅读
Unity和Cocos2D2D游戏开发上的对比CasualArena团队自从2008年开始就在开发Flash望他们开发的游戏可以运行在不同的平台上,至少能够在IOS和安卓平台上运行。
翻译 2022-12-27 10:26:35
1473阅读
Cocos2dx3.0下,JSON解析库官方已经集成好了,我们引用就OK。 JSON文件hello.json内容{"pets":["dog","cat"],"stuInfo":{"stuAge":"23","stuName":"zhangsan","birthday":"1990-01-12"},"username":"tomsfff","other":[true,30]} .h头文件#in
转载 2017-05-02 12:19:00
93阅读
目录游戏原型项目演示绘图资源代码实现注意事项技术探讨参考来源游戏原型死亡地牢是一款 2D-Roguelike 的地牢冒险游戏。手握利刃,斩杀怪物,在凶险的地牢内生存下去。但注意,敌人也并非善茬,保持警惕,取舍果断,足智多谋才是制胜的关键。开发环境:Unity2019.3.0a2 + VS2017 项目地址:DeathtrapDungeon - SouthBegonia 试玩下载:Deathtrap
转载 2024-08-11 07:10:07
136阅读
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5