//sanguosha
#include<iostream>
#include<time.h>
using namespace std;
struct pai
{
int paifu;
int huase;
int yanse;
int dianshu;
int leixing;
int changdu;
void Kanpai()
{
if(paifu==0||paifu
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2024-02-16 12:01:03
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感谢up主,我试图简易地描述下,如果渲染到场景中,最简单的主摄像机int main()
{
osg::ref_ptr<osgViewer::Viewer> viewer = new osgViewer::Viewer;
osg::ref_ptr<osg::Group> grp = new osg::Group;
std::string str
因为有体积较大的地理数据需要进行可视化,可是直接在前端叠加上一个geojson文件或是shp又太浪费性能,于是就想把它切成瓦片。接下来讲一下这个tilestache的配置与使用。首先是电脑环境,我是windows64位系统,python是32位(这个工具好像只支持32位)首先安装依赖包mapnik,注意并不是简单的pip install就行,这个需要经过一定的配置: 1.下载http:
public class ThreadLocal1 { //当创建了一个 ThreadLocal 的实例后,它的散列值就已经确定了, //threadLocal实例的hashCode是通过nextHashCode()方法实现的,该方法实际上总是用一个AtomicInteger(初始值为0)加上0x61c88647来实现的。 //0x61c88647这个数是有特殊意义的,它...
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2019-05-23 18:12:00
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本文档描述了 3D Tiles 1.1规范,这是一种用于流式传输大量异构 3D 地理空间数据集的开放标准。1、3D Tiles介绍3D Tiles 专为流式传输和渲染大量 3D 地理空间内容而设计,例如摄影测量、3D 建筑、BIM/CAD、实例化特征和点云。它定义了一个分层数据结构和一组提供可渲染内容的图块格式。3D Tiles 没有为内容的可视化定义明确的规则;你可以用自己认为合适的方式可视化
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2024-04-24 13:11:07
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上篇:3dTile技术研究-概念详述(4)1. 空间数据结构(Spatial data structures)3D Tiles包含Hierarchical Level of Detail (HLOD)的概念是为了优化渲染空间数据。一个tileset由一颗由root和children tiles递归构成的树组成,树可以被组织成不同的空间数据结构。在运行时引擎是通用的,会渲染tileset定
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在CSS3中新增了很多关于2D和3D转换的标准,它允许将页面元素在2D和3D空间内进行移动、缩放、旋转、倾斜等。所谓的2D转换,指的是元素可以在平面内进行位置或形状的转换,而3D转换指的是元素可以在三维空间(也就是立体空间)内进行位置或形状的转换。我们先来看一下几个2D和3D转换的简单效果: 我们知道,在浏览器模型中,网页元素通常都被描述为一个矩形的“盒子”,也就是上图中第一个图形的样式。但是这对
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2024-09-21 13:13:35
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2024-09-04 10:30:58
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2024-08-02 15:37:58
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